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Est-ce que D&D avec seulement 2 joueurs (plus le DM) peut même fonctionner ?

J'ai fait du DM pour mes copains ce semestre et c'était vraiment amusant. J'ai rendu mon colocataire accro et maintenant il me demande de faire une autre campagne (j'ai une super idée). Le problème réside dans le fait que je ne pourrai jouer qu'avec 2 personnes cet été.

Devrais-je même essayer ? Devrais-je créer mon propre personnage et agir comme un PNJ qui les suit et les aide à se battre ? Devrais-je leur faire engager des mercenaires à la place ? Devrais-je les laisser créer des personnages supplémentaires ? Devrais-je créer des personnages et les laisser les jouer ?

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gomad Points 32741

Je n'ai pas joué (et encore moins fait de GM) à D&D depuis des décennies. Mais j'ai dirigé beaucoup de jeux de rôles pour deux joueurs, et mes expériences ont été bonnes.

Je sais que D&D est a) plus orienté vers le combat et b) définit les rôles de manière plus rigide que les jeux que je dirige habituellement. Je vous suggère donc de simplement compenser les rôles manquants. Quelques exemples concrets :

  • Il vous manque un clerc ? Rendez les potions de guérison / bâtons / etc. moins chers et plus abondants. "Essayez le nouveau Clerc en bouteille ! Seulement 3 gp !"
  • Il vous manque un voleur ? Soit vous oubliez les pièges, soit vous diminuez les difficultés à les désarmer, soit vous diminuez leurs dégâts, soit vous proposez d'autres moyens de les contourner.

Tout rôle manquant peut être compensé par un mercenaire ou un compagnon PNJ. Mais ne monopolisez pas les projecteurs. Les PNJ ne doivent pas gagner des combats ou faire quoi que ce soit de cool qui détourne l'attention des PC. Ils peuvent avoir une personnalité et être amusants à jouer, mais ils ne doivent pas être les vedettes.

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Nathan Fellman Points 31310

Pourquoi ne pas demander à chaque joueur de gérer 2 PC. Vous pouvez couvrir tous les rôles principaux et vous n'aurez pas à travailler trop dur pour réduire les rencontres pour un petit groupe. C'est un peu plus de travail pour les joueurs, et cela peut compliquer les situations de non-combat, mais si les joueurs jouent des PC qui travaillent bien ensemble, cela peut permettre une belle synergie entre les PC (vous devrez peut-être trouver une explication dans le jeu, mais ce ne sera pas trop difficile).

Notre groupe de 4e était à court d'un guérisseur donc je joue actuellement un seigneur de guerre et un combattant et la synergie entre ces deux classes est magnifique (le combattant aime avoir des attaques à action libre et des buffs géants).

Si le problème est le nombre de PC, demandez à vos joueurs de jouer un ou deux PC. C'est particulièrement amusant si les PC ont des personnalités différentes et distinctes, ce qui peut rendre les situations de non-combat très intéressantes.

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Grant Points 190

Q1 : Devrais-je même essayer de le faire ?

Bien sûr. D&D fonctionne très bien avec même un seul joueur... à condition que vous n'ayez pas besoin de plus de joueurs pour puiser VOS inspirations.

Q2 : Dois-je créer mon propre personnage et agir comme un PNJ qui les suit et les aide à se battre ?

En général, non. La tendance à se transformer en un véritable PC est bien réelle chez la plupart des gens, et ce n'est pas juste pour les autres. C'est à la fois plus de travail pour vous et moins amusant pour eux.

Q3 : Devrais-je leur faire engager des mercenaires à la place ?

Non. Même problème qu'en Q2. Les NPC risquent à nouveau de devenir le pouvoir dominant au sein du parti... moins que la question du GMPC.

Q4 : Dois-je les laisser lancer des personnages supplémentaires ?

Peut-être. S'ils sont à l'aise avec ça, ce n'est pas une mauvaise façon de faire. Mais dans 3E, cela peut représenter beaucoup de travail.

Q5 : Dois-je lancer des personnages et les laisser les jouer ?

Non. Laissez-les lancer les personnages supplémentaires s'ils estiment qu'ils sont nécessaires.

Réponses aux questions non formulées

La "Soirée D&D" classique est de un chacun :

  • Lethal Guy (Combattant, Barbare, Paladin, Ranger, Moine)
  • Trap Guy (Voleur, Barde², Assassin¹, Tinker¹)
  • Wizardly Guy (Utilisateur de la magie, Barde²)
  • Guérisseur (Clerc, Druide, Ranger³, Paladin³)

Avec les multi-classes, on peut couvrir deux ou plusieurs bases assez facilement.

Tant que les joueurs font attention, et que le MJ n'est pas méchant, deux personnes peuvent s'en sortir. S'ils sont 2 niveaux au-dessus de la limite supérieure du module, ils ne devraient pas avoir besoin de beaucoup d'aide, même.

Cela dépend beaucoup de la nature du jeu, tho'. Il est tout à fait possible d'organiser un jeu à classe unique et de passer un bon moment. Et il est également possible d'organiser une "fête classique" et de faire échouer le jeu...

Notes :
¹ Pas dans 3E, mais cette liste fonctionne aussi pour AD&D.
² Choix sous-optimal, mais qui fonctionnera
Mais seulement à des niveaux plus élevés, comme 10+.

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