L'intégration transparente de l'inspiration exige la déconstruction de l'inspiration en tropes, l'adaptation de chaque trope au cadre narratif de votre environnement, l'application d'un vernis de surface pour correspondre aux éléments qui ne sont pas innovés, puis l'examen de la combinaison des caractérisations, des motifs, des dispositifs narratifs, des intrigues, des environnements et des spectacles pour s'assurer qu'elle c'est logique .
Plus en détail, une discussion sur les éléments littéraires :
En regardant les éléments de la narration de Tv Tropes, le MJ contrôle les éléments suivants :
L'"inspiration" peut inspirer tous les éléments narratifs ci-dessus. Les genres sont officiel des regroupements des éléments ci-dessus.
Le roman noir, par exemple, a des exigences en matière de caractérisation (détectives courageux, femmes fatales, capitaines en colère) et de motifs (étranger dans un pays étranger (pour l'impression de retour de la guerre), désespoir, etc.) Et ainsi de suite.
Le terme " viking " (ces gens des camps de l'autre côté de la baie) informe (ou inspire) différemment chacun des éléments narratifs.
Par exemple, dans un genre de science-fiction dure, nous pouvons appliquer l'idée des vikings :
- Les Vikings comme caractérisation :
- Une race de pirates voyageurs
- Pilleurs
- D'un pays pauvre en ressources, prendre nos affaires
- Nos courageux guerriers
- Ils partent en bateau, et se battent pour ce qui nous appartient.
- Nous vivons dans de petites stations spatiales (villages) et les habitants des planètes ne nous soutiennent pas.
- Norse
- Race à la peau pâle
- Utilisez des haches au lieu d'épées car les haches sont chemin moins chers et durables chemin plus longtemps. (Le bois se casse, vous remplacez le bois. Il est très difficile de casser un manche de hache par rapport à une épée).
- La transposition de l'idée de l'axe contre l'épée dans l'espace pourrait être un "ils utilisent des orbites lentes au lieu de brûler tout le trajet" (pour économiser du carburant et de la reMasse).
- Cela pourrait être une idée de "champs de force à la place du métal".
- Il pourrait s'agir de la céramique contre le métal (comme dans les livres Reaches de Drake).
- Rapide à la colère
Ici, ce sont tous des tropes qui peuvent être appliqués à la caractérisation. Ce sont des choses qui informent sur la façon dont certains PNJ se comportent, ont l'air, etc... Les tropes choisis trouvent ensuite un écho dans les motifs (oh non, pas encore les vaisseaux énergétiques !) le spectacle "Les raiders volaient dans le ciel, leurs vaisseaux de force vert brillant enflammant l'atmosphère derrière eux..." le décor, etc...
Vous appliquez de manière transparente l'inspiration dans votre décor (dont le réel n'en est qu'une composante) en décomposant l'inspiration en tropes utiles, puis en appliquant ces tropes à l'ensemble de l'œuvre. brillant de votre cadre à ces tropes.
Vikings est une tête d'affiche pour un grand nombre de tropes. Si vous essayez d'appliquer tous d'entre eux, votre cadre devra céder, ou vous obtiendrez la dissonance cognitive (que le camp célèbre) d'avoir des tropes qui Ne le fais pas. mettre le cadre à l'intérieur du cadre.
Si, au contraire, vous examinez les tropes intéressants du viking, puis les appliquez un par un à votre "cadre dans son ensemble", vous pouvez mélanger l'inspiration de façon transparente.
Pour un excellent exemple de Space Vikings, je vous suggère Viking de l'espace par H. Beam Piper. Le thème central est la barbarie contre la civilisation (destruction contre création) et le reste du livre explore cette idée. En choisissant d'abord un motif, "barbarie contre civilisation", puis en utilisant le thème des vikings pour développer ce motif, Piper combine les idées.
Il existe de nombreux exemples de raids étrangers à faible technologie et pauvres en ressources dans la science-fiction, et tous sont inspirés de diverses formes de l'idée viking. En considérant les différents tropes impliqués, ils peuvent être ramenés à des tropes du monde réel. Si les pirates vendent à des marchands, ce sont des pirates. S'ils gardent ce qu'ils prennent, ce sont des vikings (c'est une très large généralisation). Appliquer un "gloss" signifie ajouter des éléments adaptés au contexte au trope innovant introduit, de sorte que le "viking" est un personnage de l'histoire. présence du trope renforce le cadre, plutôt que de le distraire.
Le Soetti de Retief ! sont un excellent exemple des tropes vikings qui sont lourdement glissés. Le besoin désespéré de ressources est présent, tout comme le trope du danegeld, mais ils existent dans le contexte de manière très claire. Ce n'est qu'après une réflexion approfondie que les Soetti peuvent recevoir l'étiquette "Viking", plutôt que de les présenter comme des berserkers aux cheveux blonds dans une fière tradition guerrière.
Dans les deux livres, nous avons des vikings. Dans Space Viking, ils influencent l'ensemble du décor. Dans Retief !, ils informent certains des antagonistes, de manière assez transparente. En comparant et en confrontant les deux livres (et en les lisant tous les deux de manière très satisfaisante), je pense que les différences et les similitudes vous inspireront des idées qui n'ont pas besoin d'être retouchées pour s'adapter à votre environnement de science-fiction.