Connaître son public
C'est la chose la plus importante. Si vos joueurs détestent les mélanges de genres, vous avez beaucoup plus de travail qu'ils ne le souhaitent. Callahan's Cross-Time Saloon o GURPS IOU . De même, s'ils détestent rusticité Même si le mélange des genres ne les dérange pas, une révision s'impose.
Foule difficile
Si vous avez un groupe qui est très opposé au mélange des genres et au camp, déterminez les éléments fondamentaux, réduisez-les à des tropes, et voyez quels tropes n'engendreront pas de sentiment de camp lorsqu'ils seront appliqués à un élément du décor, de préférence un élément avec lequel ils n'ont pas interagi, mais qui peut être intégré au décor et s'en éloigner. Si vous le faites au début d'une partie, mettez-le là où ils peuvent s'en éloigner.
En d'autres termes, mettez-le là où ils le rencontreront, mais ne seront pas obligés d'y faire face en permanence.
Dans Trek, ils rencontrent un groupe polythéiste, qui aime la mêlée, le combat à l'arme blanche, les esclaves et un code d'honneur, qui aime faire du commerce, et si vous ne le faites pas, ils font des raids à la place. Faites-en des jaunes et des roses, des blindés et des hexapodes, et ne révélez pas tous les traits en même temps, et ils pourraient ne jamais comprendre.
Dans la fantasy classique, ils sont simplement un groupe d'hommes du nord.
Dans les temps modernes ou après l'Holocauste, c'est un gang de motards, qui se trouve être principalement d'origine scandinave.
Foule sérieuse
Si votre groupe est anti-camp, mais pro-genre-mash-up, il y a deux approches. L'une consiste à prendre les tropes pour un public difficile. L'autre consiste à trouver une raison pour laquelle ce groupe existe, et pourquoi il est présent.
Par exemple, dans un jeu sérieux de type Trek, les Vikings peuvent être rencontrés en raison d'une discontinuité temporelle ou dans le holodeck. Dans un jeu japonais mythique, ils peuvent avoir traversé la Sibérie. Dans le cadre d'une Chine mythique ou de l'Empire byzantin, ils ont simplement navigué sur les rivières et sont en train de devenir les Rus (ce qui, historiquement, est exactement ce qui s'est passé).
Ne vous frottez pas à mon humour
Quelques groupes tolèrent la banalité mais pas le mélange des genres. Dans ce cas, il suffit de trouver les équivalents les plus proches dans le genre.
Dans shadowrun, vos Vikings sont un gang, ils utilisent des vibroaxes et font de la reconstitution historique ou du LARP.
Dans Trek, ce sont des vikings de l'espace... ils s'habillent comme des vikings, mais utilisent des haches de cérémonie et de gros disrupteurs... ou alors, ce sont des Klingons aux cheveux blonds et roux. Ou alors, c'est une race pseudo-viking de basse technologie qui a capturé un vaisseau spatial et qui est partie faire des raids.
Full Monte
Si votre groupe tolère à la fois le mélange de genres et le camp, vous pouvez faire tout ce qui précède.
Ou simplement un groupe de vikings, bloqués par un sort qui a mal tourné.