Le sort dit :
Vous faites en sorte que la cible saigne de chaque orifice, et ses organes et son sang sont imprégnés d'énergie positive. Si la cible échoue son jet de sauvegarde de Vigueur, elle subit 1d6 points de dégâts de saignement par tranche de 4 niveaux de lanceur de sorts (jusqu'à un maximum de 4d6 au 16e niveau) lorsque vous lancez ce sort. Toute créature qui prend une action complète pour boire le sang de la cible saignante récupère un nombre de points de vie égal au double de ceux perdus par la cible à cause de l'effet de saignement pendant ce round. La cible doit être consentante ou impuissante pour que quelqu'un boive son sang, ce qui provoque des attaques d'opportunité. Une seule créature peut être soignée de cette manière par round. La cible peut lécher ses propres plaies de cette manière pour retrouver la moitié des points de vie perdus pendant ce round. Si l'effet de saignement est stoppé ou si la durée du sort se termine, le sang de la cible n'arrête plus les saignements, bien que dans ce dernier cas, la cible continue de saigner jusqu'à l'arrêt du saignement via une guérison magique ou un jet de Guérison réussi avec un DD de 15.
La cible subit-elle les 1d6 de dégâts de saignement à chaque tour pour la durée du sort puisque la cible obtient la condition de saignement ?