Vous pourriez également "justifier" un maximum de 10 points de dégâts de froid par tour.
Raisonnement :
La règle est ambiguë mais, à mon sens, les règles prévoient deux scénarios.
Le premier est le déplacement dans l'eau (comme rien n'est mentionné, je suppose l'immersion totale). Un élémentaire veut traverser (nager à travers, plonger à travers) de l'eau et comme l'eau fait mal, il essaie de se déplacer aussi vite que possible (50 pieds par tour) à travers elle. Les règles indiquent qu'un déplacement de 5 pieds cause 1 dommage, ce qui donne 10 dommages par tour à la vitesse maximale.
Les règles disent :
Pour chaque 5 pieds que l'élémentaire déplace dans l'eau
Je lis :
Pour chaque 5 pieds que l'élémentaire déplace (à la vitesse maximale) dans l'eau.
Le second cas est celui d'un élémentaire qui se trouve dans un endroit sec (ne se déplaçant pas dans l'eau), mais qui est attaqué (éclaboussé) par l'eau. Lors d'un combat, on peut lancer des peaux d'eau qui éclatent, vider des seaux sur eux, etc. Dans ce cas, il faut 1 gallon pour causer 1 pt de dégâts.
Je ne vois pas comment on peut exposer un élémentaire à plus d'eau en l'éclaboussant qu'en se déplaçant dans l'eau (immersion totale).
Je limiterais donc les dégâts d'eau à 10 points par pour l'eau
La vitesse d'un élémentaire de feu est de 50 ft. Un élémentaire de feu se déplaçant en eau profonde pourrait se déplacer de 10x5 pieds par tour et ainsi se voir infliger 10 points de dégâts de froid.
Une formulation moins ambiguë pourrait être (qui sait, il y aura peut-être des versions révisées)
Un élémentaire de feu qui se déplace ou émerge dans l'eau subit 10 pts de dégâts de froid par tour (1 pt de dégâts de froid pour 1,5 m d'eau lorsqu'il se déplace à sa vitesse maximale). Un élémentaire de feu subit 1 pt de dégâts de froid par gallon d'eau (jusqu'à un maximum de 10 pt par tour) lorsqu'il est éclaboussé par de l'eau.
Dernières pensées : Je vois que d'autres soutiennent que se déplacer dans l'eau pourrait signifier se déplacer dans une eau peu profonde (une flaque d'eau). Ce n'est pas clair (clairement énoncé). Cela pourrait aussi signifier qu'un élémentaire ne coule pas et qu'il flotte toujours / plane au-dessus de l'eau sur un nuage de vapeur. ou cela pourrait signifier que, s'il est entièrement immergé dans l'eau, une couche de vapeur isolante se forme autour de l'élémental, qui absorbe la chaleur (et provoque donc des dégâts de froid) mais isole aussi dans une certaine mesure (et limite donc les dégâts) ou bien d'autres choses encore, car rien n'est explicitement indiqué.
Comme les règles ne sont pas claires, il est difficile de savoir et le DM doit choisir une interprétation qui lui semble cohérente.
Cohérent ne signifie pas nécessairement physiquement cohérent, mais qui, à son avis, est bien équilibré dans le système de règles et qui ne contredit pas (si possible) la formulation des règles.