Je mène actuellement une campagne de 5e et l'un de mes joueurs a pratiquement épuisé son persuasion capacité très tôt dans la campagne.
Je ne me souviens pas exactement de ce qu'il a, mais il roule plus souvent dans les 20 ou 30 ans que dans le cas contraire. Il adore effectuer des tests de persuasion.
Je me demande comment gérer cela et raconter une histoire sans faire de chemin de fer, puisque des contrôles aussi élevés sont censés être des exploits presque divins. Une grande partie de l'histoire commence à se résumer à la rencontre d'un PNJ par le groupe et à l'obtention de ce dernier pour qu'il fasse ce qu'il veut. persuasion . Ce n'est pas encore trop grave, mais j'ai peur de ce qui peut arriver si l'on n'y prend garde.
Je ne veux pas ignorer les bons rôles ou tricher avec les rôles des PNJ, donc comment équilibrer le jeu ?