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Comment faire face à un personnage vraiment persuasif ?

Je mène actuellement une campagne de 5e et l'un de mes joueurs a pratiquement épuisé son persuasion capacité très tôt dans la campagne.

Je ne me souviens pas exactement de ce qu'il a, mais il roule plus souvent dans les 20 ou 30 ans que dans le cas contraire. Il adore effectuer des tests de persuasion.

Je me demande comment gérer cela et raconter une histoire sans faire de chemin de fer, puisque des contrôles aussi élevés sont censés être des exploits presque divins. Une grande partie de l'histoire commence à se résumer à la rencontre d'un PNJ par le groupe et à l'obtention de ce dernier pour qu'il fasse ce qu'il veut. persuasion . Ce n'est pas encore trop grave, mais j'ai peur de ce qui peut arriver si l'on n'y prend garde.

Je ne veux pas ignorer les bons rôles ou tricher avec les rôles des PNJ, donc comment équilibrer le jeu ?

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aerowalk152 Points 71

Je joue généralement un personnage à fort charisme, dont les trois principales caractéristiques sont le bluff, la persuasion et l'intimidation. J'ai trouvé que la meilleure façon d'égaliser cela est de nerfifier le personnage, en disant que s'il doit maximiser une certaine statistique, cela doit être au détriment d'une autre, typiquement la force ou la constitution. Je trouve que c'est la meilleure façon d'égaliser le jeu. Oui, ils peuvent faire beaucoup de choses avec leurs rôles sociaux, mais dans un combat ? Ils se retrouvent dans une situation délicate, ce qui les oblige soit à augmenter leurs bonus de statistiques, soit à se concentrer sur d'autres éléments afin de rendre leur personnage moins susceptible de mourir. J'ai eu une fois un personnage avec un score de charisme de 17, un score de constitution de 8 et un score de force de 7. Il pouvait se sortir de beaucoup de situations en parlant, mais sa puissance de base était de 4 au niveau 1, donc j'avais mon personnage très social, mais il était pratiquement inutile au combat. Faites en sorte qu'ils puissent avoir leur personnage, mais à un certain prix.

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