J'ai l'intention de commencer une aventure ou une campagne "Trail of Cthulhu", mais je voudrais que les joueurs ne sachent pas au départ à quoi ils vont être confrontés. Je voudrais donc la présenter comme une enquête ou une aventure d'action normale, et les aspects Mythos ne devraient apparaître que progressivement.
En tenant compte du fait que mes joueurs ne sont pas stupides et qu'ils connaissent un peu le Mythos de Cthulhu (au moins grâce à des jeux de plateau comme "Arkham Horror"), avez-vous des suggestions ? Je devrais probablement éviter les lieux classiques de la Nouvelle-Angleterre, par exemple.
Existe-t-il des aventures publiées (ou non publiées !) adaptées à un tel projet ? Avez-vous des idées sur la façon de "cacher" des aspects spécifiques du jeu comme les scores de sanité (par exemple, je pourrais les garder pour moi jusqu'à plus tard dans le jeu) ? D'autres conseils ?