Le groupe avec lequel je joue et moi-même aimons vraiment le cadre fantastique de D&D 3.5. Cependant, nous trouvons les règles un peu lourdes, en particulier dans les batailles complexes. Nous voudrions quand même que le système comprenne des règles pour le combat non-magique et aussi les objets magiques (y compris les armes et les armures).
J'ai récemment commencé à jouer à World of Darkness ( Vampire : la Mascarade ) et j'aime beaucoup les différents niveaux de réussite. L'idée que le niveau de compétence vous donne une "réserve de dés" et que vous ayez un nombre variable de réussites me plaît beaucoup. Elle offre un gameplay beaucoup plus intéressant que le succès/échec de D&D.
Existe-t-il un système qui utilise ce concept de différents niveaux de réussite mais qui est principalement écrit pour la fantasy (monde médiéval contenant de la magie) plutôt que pour l'horreur ?