J'ai prévu le scénario suivant : Les PCs traversent un marécage envahi par la végétation qui abrite une paire de Gryphes et des tas de crawleys effrayants. Les vermines spécifiques que les PCs vont rencontrer en premier seront Tiques géantes .
En ce qui concerne les saveurs, les Gryphes ont l'habitude de fréquenter la vermine. Et dans ce cas, puisque le mode opératoire des Gryphes est d'implanter leurs œufs dans des cibles sans défense ou des cibles qu'ils agrippent et que les tiques ont également la capacité d'agripper, j'ai pensé que cette association était tout à fait appropriée. Vous savez : les humanoïdes se font surprendre et attraper par des tiques dégoûtantes, les gryphes en profitent pour implanter leurs œufs.
Mais comment le faire en termes de combat ? Habituellement, les règles pour le grappin de créatures multiples stipulent :
Plusieurs créatures peuvent tenter d'agripper une même cible. La créature qui lance le grappin en premier est la seule à faire un test, avec un bonus de +2 pour chaque créature qui l'aide (en utilisant l'action Aider un autre). Plusieurs créatures peuvent également aider une autre créature à se libérer d'un grappin, chaque créature qui l'aide (en utilisant l'action Aider un autre) accordant un bonus de +2 au test de manœuvre de combat de la créature grappinée.
Je suppose donc que lorsqu'un tentacule géant d'origine inconnue agrippe un membre de mon groupe et commence à le tirer vers le bord, je peux courir dès que j'en ai le temps, entourer cet ami de mes bras et essayer de l'aider (lire : lancer d20+CMB contre DC10 pour lui donner +2 à son CMB) à se libérer de la bête.
Mais le Gryph peut-il s'abattre sur un PC grappiné par une tique et devenir le grappilleur (comme inverser un grappillage) même s'il est en retard à la fête ? En supposant que la tique sache qu'il est en quelque sorte un allié, est-ce qu'elle lui donne le +2 en aidant un autre et le PC le malus de DEX en CMD à cause de l'état du grappin ?