Crafty Games' (jeux artisanaux) Spycraft 2.0 prend beaucoup de ses repères fondamentaux à partir de Donjons et Dragons 3.X mais ajoute de la granularité dans son système de compétences et introduit plusieurs mini-jeux de conflit dramatique.
Spycraft 2.0 Les compétences sociales de l'enfant augmentent les capacités de Bluff, Diplomatie, Intimidation, et Sense Motive de l'enfant. Donjons et Dragons 3.X à Bluff, Impression, Intimidation, Manipulation, Réseaux, Résolution, Sens de la motivation, et Ruse, plus, de manière discutable, Cultures et Bureaucratie. La façon d'utiliser chacune de ces compétences est expliquée dans (certains disent ridicule ) ; la section des compétences de l Spycraft 2.0 Le livre des règlements compte plus de 80 pages, contre 25 dans le livre des règlements de l'UE. Manuel du joueur de Donjons et Dragons 3.5 . Il ne s'agit pas seulement de dire "Je fais un jet de Bluff pour mentir sur le fait d'avoir un singe dans mon pantalon", mais toute une série de règles pour mentir sur le singe dans le pantalon qui font qu'un résultat élevé est aussi gratifiant pour ceux qui ont investi dans leurs compétences sociales qu'un résultat élevé en combat l'est pour ceux qui ont investi dans le maniement d'une double tronçonneuse (ce qu'un personnage peut faire à l'aide d'une télécommande). también faire Spycraft 2.0 d'ailleurs)
Les conflits dramatiques élargissent le système de compétences pour donner de la profondeur aux montages cinématographiques. Dans ces jeux, une stratégie au nom évocateur - dont l'accès est limité par les scores de capacité du personnage, ses autres statistiques, ses exploits, ses compétences, etc. - imprimée sur une carte est choisie en secret par les deux parties du conflit (généralement par un joueur et contre lequel s'oppose Contrôle, celui qui dirige le jeu). Les cartes sont révélées, les dés sont lancés, les effets sont comptabilisés, et la gamme d'effets est large. Les conflits sociaux dramatiques incluent le lavage de cerveau, l'infiltration (l'ingérence abstraite d'un participant dans une organisation), l'utilisation d'une arme à feu ou d'une bombe à retardement. a la la plupart des épisodes de Burn Notice ), l'interrogatoire et la séduction (souvent considérée à tort comme une activité sexuelle, mais qui est en fait un code pour faire basculer l'autre dans son camp). a la le film Journée de formation ). Les chasses à l'homme sont probablement sociales aussi, mais d'une manière totalement différente.
Si vous voulez de la mécanique et non des jugements Spycraft 2.0 détaille exactement ce qui se passe à chaque fois que quelqu'un roule. Il n'y a pas de phase d'improvisation, sauf pour raconter les effets de ce que les dés ont déjà indiqué.
Le côté sombre est que le jeu est une arme meurtrière, avec près de 500 pages. Le texte est dense et a des attentes élevées, voulant désespérément que son lecteur apprécie les graphiques et les tableaux autant que lui. Il est extrêmement mécanisé, fournissant des règles pour la vie. Il fonctionne mieux avec un seul type de jeu - il est basé sur des missions, résistant aux jeux de type "bac à sable" et étouffant les tentatives des personnages de contracter des prêts sur salaire pour obtenir des rançons nucléaires. Mais, malgré tout cela, il s'agit d'un système robuste et puissant qui met l'interaction sociale et le combat physique sur un pied d'égalité, avec des mécanismes qui rendent les deux intéressants.
Une troisième édition de Spycraft est en préparation, et tandis que Fantasycraft était intéressant, il n'y avait pas l'absurdité de la règle pour tout du TOC. Spycraft 2.0 Le jeu de règles de l'UE. Avec Fantasycraft Un système de compétences plus souple, sans conflits dramatiques, un plan pour la troisième édition. Spycraft vous ne devriez pas attendre la troisième édition et vous procurer plutôt Spycraft 2.0 si vous voulez un système sérieusement lourd en règles qui détaille les interactions sociales et l'étouffement des gardes sans méfiance dans une mesure presque égale.