Si l'on se réfère uniquement aux règles génériques du cortex, il semble que les effets des dommages soient appliqués au fur et à mesure qu'ils se produisent en fonction de l'initiative - il n'y a pas de phase distincte de la phase de résolution du combat dans laquelle les conditions ou les effets de l'action du round sont appliqués.
Votre citation, à la page 97, indique que si un dommage de quelque type que ce soit ( Base , Assommer , Plaie ) dépasse Points de vie un Endurance Il faut faire un roulement. Ceci est présagé par les références des pages 12 et 19.
Ce jet de conscience se produirait à la suite de la prise de ce dommage. Si le jet est raté, le personnage s'évanouit . Si le personnage réussit, la difficulté de conserver sa conscience augmente à chaque tour, avec des résultats prévisibles.
Comme le jet de dé est déclenché parce qu'il y a un niveau de dégâts d'étourdissement (car les dégâts de blessures ont d'autres effets plus graves à résoudre en premier) supérieur aux points de vie, un étourdissement supplémentaire au-delà de ce point ne nécessite pas de jet supplémentaire. La condition d'être au-dessus du seuil de points de vie n'a pas changé, et à chaque tour, la difficulté de rester conscient augmentera, que l'on subisse ou non de nouveaux coups. Même s'il n'y a pas de nouveaux dégâts, le joueur devra effectuer des jets pour rester conscient à chaque tour.
Si le personnage conserve sa conscience, les dégâts sont appliqués normalement avec leurs effets normaux.
Si le personnage perd connaissance, les dégâts d'étourdissement sont enregistrés comme suit Dommages dus au choc et cela conduit à coma si le seuil du point de vie est atteint.
Lorsque les dégâts des blessures atteignent le seuil de points de vie, le personnage est mourant, avec une durée de vie mesurée en minutes, la conscience est donc est peut-être un moindre problème, mais il est toujours là pour être traité si nécessaire. nécessaire.
Les conditions telles que les blessures persistent jusqu'à ce qu'elles soient traitées, ou jusqu'à ce qu'elles (étourdissement et choc) tombent naturellement sous le seuil de points de vie selon les règles de la page 99, et/ou qu'un véritable traitement médical ait été appliqué permettant des jets d'endurance de plus grande durée et effet.
Note : On pourrait faire valoir que les nouvelles blessures devraient également entraîner un jet de conscience. Comme les blessures subséquentes surviendront naturellement à différents moments du cycle d'initiative, elles auront également un effet sur le moment où le test de conscience pourra être effectué. Un tel argument fait entrer la discussion dans le domaine des règles internes et sort du cadre de cette question, je pense.
Donc, pour résumer :
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Oui, lorsqu'un personnage subit initialement des dommages supérieurs à ses points de vie, un jet pour rester conscient doit être effectué, et ce à ce moment-là.
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Chaque tour où les dégâts sont supérieurs aux points de vie nécessitera un test de conscience, à une difficulté croissante (+4).
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L'effet de la réussite du jet est la conscience pendant 1 tour. Le cycle se poursuit avec l'Initiative. Si l'attaque initiale qui a causé la condition de Dégâts>Points de Vie s'est produite après l'action du personnage, alors le jet continuera à suivre son action. Si elle s'est produite avant, elle continuera à précéder l'action du personnage.
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Si des dommages supplémentaires sont infligés, on peut considérer que cela a un effet sur le moment du contrôle de conscience, mais ce n'est pas une caractéristique des règles telles qu'elles sont écrites. En fin de compte, le joueur fera un jet de conscience de toute façon, puisque les dégâts dépassent déjà les points de vie.