Je pense que vous devriez sérieusement envisager d'abandonner l'idée du système de troc. Pourquoi ?
Définition
Tout d'abord, définissons ce que nous entendons par "système de troc" - pour les besoins de cette réponse, un système de troc est un système dans lequel vous payez certains biens avec d'autres biens de votre choix convenus par le vendeur et le client. Ainsi, un système où le prix de tous les biens serait fixé en eau n'est pas, en fait, un système de troc. Il s'agit simplement de changer la monnaie de l'or à une autre ressource de valeur qui est difficile à trouver.
Le troc est bon pour les tribus à petite échelle
Un système de troc est ingérable pour tout ce qui comporte des processus de production complexes, des besoins élevés en ressources, etc. Si vous fabriquez quelque chose de complexe et qui prend du temps, vous aurez des problèmes pour le vendre contre toutes les choses dont vous avez besoin. Si une chemise, des bottes et un pantalon sont tous fabriqués par des personnes différentes, et qu'ensemble ils ont une valeur d'un cheval, comment vendre votre cheval pour obtenir des vêtements ? Surtout dans une situation où tous les producteurs de vêtements ont déjà échangé leurs marchandises entre eux, et où le cordonnier a déjà une chemise et un pantalon ?
Exemple plus détaillé
Pour fabriquer une épée, il faut avoir beaucoup de fer, de temps et d'habileté. Vous avez besoin d'un atelier. Le forgeage, le traitement thermique et l'affûtage d'une lame sont des compétences spécialisées et, au Moyen Âge, de nombreux fabricants se spécialisaient dans un seul de ces domaines. D'autres personnes extrayaient le fer, d'autres le transformaient en barres de fer. Maintenant, comment voyez-vous le paiement de toutes ces personnes par un seul client ? Apporte-t-il un sac de pommes de terre pour payer l'épée ? Comment ces pommes de terre sont-elles distribuées à toutes les personnes qui ont pris part au processus de production ? Qui les transporte ? Vous pouvez dire que le forgeron achète le fer aux mineurs, l'affûteur achète les lames au forgeron etc etc, vous formez une chaîne. C'est difficilement gérable et cela pose d'autres problèmes. Le marchand peut accepter le paiement en pommes de terre, mais que faire si le forgeron déteste les pommes de terre ? Ou a déjà des tonnes de pommes de terre ? Si une épée vaut 3 tonnes métriques de pommes de terre, comment voulez-vous la payer en pommes de terre ? Personne n'acceptera un tel paiement. D'autre part, si tu n'as qu'un anneau d'or qui vaut une auberge entière, comment peux-tu payer une nuitée et un repas ? Et si personne ne veut de votre épée, alors que sa fabrication est difficile et prend du temps, et qu'elle a donc beaucoup de valeur ? Si personne n'en a besoin, elle ne vaut rien !
L'argent, c'est génial
Je n'ai pas encore vu de système ou de modèle de troc qui fonctionne. Ils ne peuvent pas vraiment fonctionner, l'argent est le grand libérateur. Il élimine tant de problèmes mentionnés. Le grand pouvoir de l'argent vient du fait que les gens croient qu'il fonctionne. Lorsque chacun croit qu'il peut échanger des pièces d'or/des peaux d'eau/des billets de banque imprimés contre tout ce dont il a besoin, il sera prêt à vous donner ce qu'il a à vendre en échange. S'il n'y a pas cette croyance, toute forme de commerce avancé devient presque impossible.
Si vous voulez vraiment un système de troc dans votre établissement, acceptez les conséquences.
Si vous voulez vraiment opter pour un véritable système de troc dans votre cadre, allez-y. Mais sachez qu'il sera très difficile de créer des villes civilisées dans un tel système. Peut-être dans un cadre primitif/tribal, où tout le monde est plus ou moins autosuffisant et où il n'y a pas beaucoup d'articles qui nécessitent une spécialisation pour être fabriqués, et si oui, ils sont extrêmement demandés ? (comme les services de médecine/guérison, etc.) Dans une telle situation, un spécialiste serait soutenu par la société et offrirait ses compétences selon les besoins (un médecin/shaman vaut la peine d'être nourri même si personne n'est actuellement malade).
Donc, pour répondre directement aux questions :
Par exemple, comment indiquer qu'une épée vaut généralement 3 peaux d'eau mais qu'une dague n'en vaut qu'une ?
Tu ne peux pas. Si on utilise l'eau comme monnaie, ce n'est pas un système de troc, juste une monnaie différente de l'or. Et si l'eau n'est pas la monnaie, vous ne pouvez pas indiquer combien vaut une dague, car cela dépend totalement du besoin de l'acheteur/vendeur. Si vous n'avez pas eu d'eau depuis 3 jours, vous donnerez à la fois votre épée et votre dague pour un seul verre. Les personnes effectuant des transactions avec vous en tireront toujours avantage. Vos joueurs ne seront jamais en mesure de dire combien une bière leur coûtera et s'ils peuvent se le permettre.
Existe-t-il des systèmes avec un mécanisme similaire ?
Il y a un système polonais appelé Neuroshima, mais tout d'abord, il n'a pas utilisé un factuel D'autre part, de nombreux joueurs n'appréciaient pas cette fonctionnalité et ont trouvé des solutions de contournement. Les auteurs ont utilisé une valeur "virtuelle" pour les objets, appelés "gambles". Il n'y avait pas d'objet physique, mais il était convenu qu'une balle de 9mm valait environ 1gamble et la plupart des gens utilisaient les munitions et les médicaments comme monnaie d'échange. Je ne connais pas de systèmes de "vrai troc", car ils ne peuvent pas être réellement régulés par la mécanique, à moins que les prix ne dépendent que des jets de persuasion et des modificateurs situationnels.
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Vous pourriez peut-être établir une moyenne entre le travail nécessaire pour produire un article et sa "valeur marchande perçue". Mais en gardant le "prix réel" pour le GM.
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Soit dit en passant, les unités d'eau sont un mauvais choix comme unité de mesure (sauf dans une culture nomade du désert). Il est presque certain qu'elles n'ont aucune valeur pour un marchand stationnaire, car la première chose qu'il fera en créant une propriété est de creuser un puits. De même, toute route fréquentée par les marchands est pratiquement garantie d'avoir de l'eau librement accessible.
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Il est très important de noter que l'idée que les monnaies naissent de l'inefficacité des systèmes de troc est une fiction des économistes. Toutes les preuves anthropologiques montrent que les économies de troc sont un phénomène moderne, qui n'apparaît qu'après l'effondrement des économies modernes. Le fonctionnement des économies antiques est en fait très proche de ce que vous pensez : tous les objets que l'on pouvait léguer avaient un prix, mais la monnaie elle-même était extrêmement rare. La notion de prix et de valeur n'apparaissait qu'en termes d'impôts (à l'État ou à votre organisation religieuse).
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@Chuu - C'est le genre d'affirmation qu'il est bon d'étayer par un lien à quelque chose pour une lecture plus approfondie. Donc, lien ajouté ! (Non pas que Wikipedia soit la panacée en matière de recherche, mais c'est suffisant pour ces objectifs).
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@Bobson Du lien que vous avez fourni : "Contrairement à la conception populaire, il n'existe aucune preuve de l'existence d'une société ou d'une économie qui reposait principalement sur le troc[2]. Au contraire, les sociétés non monétaires ont largement fonctionné selon les principes de l'économie du don et de la dette[3][4]."
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@Chuu - Oui, c'était le but de mon lien. Je vous soutenais avec une source, je ne la postais pas pour contrer votre point de vue. Une déclaration générale comme "Cette idée est totalement fausse" doit être soutenue par un lien vers une lecture plus approfondie, c'est pourquoi Wikipédia en dispose ainsi
[2]
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@Bobson Désolé pour le malentendu. L'idée que les économies de troc ont précédé les économies modernes est tellement ancrée grâce à Adam Smith que la plupart des gens remettent immédiatement en question toute affirmation contraire.
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Hé les gars, toutes les grandes informations à mettre dans une réponse, mais nous nettoyons les fils de commentaires ...
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@Bobson, les deux premiers chapitres de "Debt : the first 5000 years" sont également une bonne source. On y trouve de nombreux exemples documentés de systèmes de troc, et dans TOUS ces systèmes, il y a une menace de violence, implicite ou non.