Voici le problème qu'aucune des autres réponses n'aborde.
Vous lancez l'illusion, maintenant le lanceur n'a aucun privilège spécial par rapport à n'importe qui d'autre donc jusqu'à ce que vous interagissiez physiquement avec elle ou que vous utilisiez une action et réussissiez un test d'Intelligence (Investigation), vous ne pouvez pas voir à travers elle . L'avantage que vous obtenez en étant invisible est compensé par le désavantage que vous obtenez en ne pouvant pas voir votre cible.
Maintenant, vous pouvez argumenter que vous connaître c'est une illusion parce que tu as jeté le sort. Et alors ? Savoir qu'il s'agit d'une illusion n'est pas l'une des méthodes énumérées qui vous permet de voir à travers elle.
Maintenant, avec suffisamment de temps, vous pouvez interagir physiquement avec lui et ensuite mettre votre plan en action. C'est donc un bon sort pour une embuscade planifiée mais pas si bon pour une mêlée en cours.
Personnellement, je ne vois pas de problèmes d'équilibre du jeu avec ceci puisqu'il s'agit effectivement d'utiliser un cantrip pour donner les mêmes avantages d'un cantrip différent ( True Strike ). J'aime beaucoup le traitement des illusions dans la 5e édition, qui leur redonne une partie de leur puissance et de leur polyvalence, qui ont été réduites dans les 3e et 4e éditions.