C'est un étape pas un seul.
Cela n'a pas de sens autrement. Disons que vous voulez concevoir une tortue (pour le familier de quelqu'un) avec un faible HP et un AC élevé. Les HP ne peuvent pas être inférieurs à 1 (1d4-1) et vous décidez de lui donner une CA de 15 pour représenter sa carapace dure. En effectuant le processus de calcul, les HP indiquent qu'elle a un CR défensif de 0, mais comme la CA est de 15, vous devez ajouter 1, devient-elle soudainement une créature de CR défensif de 1 ?
Non, la tortue devient une créature de CR 1/8 défensif et en supposant que son CR offensif est de 0, elle devient une créature de CR 0 final (bien que ce soit un CR 0 relativement fort).
Vous êtes libre d'arrondir les CR, mais vous devez regarder le tableau, pas les chiffres.
Entre un CR défensif de ½ et un CR offensif de 4, leur moyenne numérique donne 2¼, comme vous le dites. Le problème, c'est que le pas de ½ à 1 n'est pas numérique, puisqu'il est compté comme un pas entier (voir ci-dessus) dans le tableau, mais seulement un demi-point, numériquement.
Ce que vous debe est de regarder le tableau et de voir quel CR se situe entre l'OCR et le DCR. Dans votre cas, c'est 2 (entre ½ et 4).
Cela se complique quand on fait la moyenne des CR finaux et qu'on n'obtient pas un chiffre. juste entre les deux. Comme l'OCR 2 et le DCR ¼, son CR final est ½, ou 1 ?
Je vous conseille, dans un cas comme celui-là, d'arrondir le CR final (à 1). Il est presque toujours préférable de surévaluer le CR de votre créature pour ne pas faire accidentellement un TPK.
Cela nous amène au point suivant :
Le calcul du CR final n'est pas l'étape finale, le test de jeu l'est.
DMG page 273 dit :
Créer un monstre n'est pas seulement un exercice de calcul. Les directives de ce chapitre peuvent vous aider à créer des monstres, mais la seule façon de savoir si un monstre est amusant est de le tester. Après avoir vu votre monstre en action, vous pourrez ajuster le niveau de défi à la hausse ou à la baisse en fonction de vos expériences.
Opposez votre monstre personnalisé à un groupe générique et voyez comment il s'en sort. Surtout lorsque vous expérimentez des capacités de créatures personnalisées (ou, en fait, n'importe quelle capacité en général), vous devriez faire des tests. Vous pourriez trouver des synergies entre les capacités qui pourraient rendre la créature plus résistante ou vous pourriez trouver que cette capacité particulière n'est pas très amusante. Cela fait partie du processus. Vous pouvez également jamais obtenir la difficulté juste ce qu'il faut . Ne vous en faites pas, changez les choses à la volée et inventez au fur et à mesure. Bonne chance !
En guise d'aparté :
Si l'on place l'OCR et le DCR trop loin l'un de l'autre, on obtient des créatures instables et imprévisibles qui peuvent abattre un PC en une seule attaque mais qui meurent en éternuant, ou une créature qui est trop difficile à toucher mais qui ne représente pas vraiment une menace en termes de dégâts.
Sur les conseils de theangrygm comme indiqué par minnmass dans les commentaires, essayez de garder une distance d'un ou deux pas entre eux.