Il y a un joueur dans ma campagne dont le trait caractéristique est qu'il a une mauvaise mémoire.
J'aime créer des représentations mécaniques des traits de caractère si cela a un sens.
J'ai donné au joueur un exploit Homebrew appelé "mauvaise mémoire" qui dit en gros "lancer un désavantage sur tous les tests d'intelligence basés sur la mémoire".
J'ai choisi un exploit parce que c'était le moyen le plus facile de faire apparaître l'effet recherché dans la feuille de personnage de D&D Beyond, de sorte que le badge de désavantage apparaisse dans une partie facile à trouver de la feuille de personnage. Il s'agissait d'un moyen de représenter mécaniquement un trait de caractère.
Mon raisonnement est qu'un personnage ayant une mauvaise mémoire ne devrait pas avoir la même probabilité statistique de réussir un test de mémoire qu'un personnage ayant une bonne mémoire.
Ce joueur s'oppose catégoriquement à moi sur ce point.
Voici son raisonnement :
Le jeu dispose déjà de l'échafaudage et de la complexité aux endroits où cela est nécessaire. Il y a des raisons pour lesquelles des choses comme l'oubli sont incluses dans les traits et les caractéristiques mais n'ont pas de mécanismes qui leur sont attachés. Si c'était approprié, ils auraient été ajoutés par les développeurs. Les mécanismes qui rendent plus difficile l'utilisation d'un personnage, et surtout les mécanismes qui enlèvent des capacités aux joueurs, sont des choses qui ne sont utilisées que dans de très rares cas et seulement pour de très courtes périodes.
Note : Ce joueur est un très bon rôliste. Il me semble cependant incorrect de ne pas représenter mécaniquement le mauvais souvenir.
Comment dois-je, en tant que GM, gérer cette situation ?