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Quelles seraient les conséquences sur l'équilibre du jeu de l'utilisation de la méthode Gygax pour l'application des dégâts de chute ?

Según la règles A la fin d'une chute, la créature subit 1d6 points de dégâts de matraquage tous les 10 pieds de chute, jusqu'à un maximum de 20d6.

Cependant, dans le Dragon Magazine #69, le co-créateur de D&D, Gary Gygax, a expliqué que l'intention originale était d'appliquer 1d6 dommages par dix pieds de chute, cumulatif . Ainsi, une créature subirait les dégâts suivants en fonction de la distance parcourue :

  • 10 ft : 1d6
  • 20 ft : 3d6
  • 30 ft : 6d6
  • 40 ft : 10d6
  • 50 ft : 15d6
  • 60 ft+ : 20d6 (max)

Si cette méthode d'application des dégâts de chute était utilisée dans 5e, quelles en seraient les implications en termes d'équilibre du jeu ? Est-ce que cela rendrait certains sorts de bas niveau trop puissants, par exemple ?

41voto

ender Points 31

Il y a quelques implications, mais la plupart d'entre elles ne font qu'aggraver des facteurs déjà existants.

1. Le positionnement deviendra encore plus pertinent.

Le positionnement est déjà pertinent, mais lorsqu'une chute cause encore plus de dommages, certains endroits à risque deviennent des endroits mortels. La chute du haut d'un rempart de 40 pieds qui causait 4d6 de dégâts en fait maintenant 10d6, ce qui pouvait blesser votre personnage après une poussée peut maintenant le tuer. Chaque bord d'un endroit élevé devient encore plus important pour ne pas s'en approcher ou plus gratifiant à utiliser de manière offensive.

2. La chute de plumes est devenue plus nécessaire.

La chute de plumes est déjà un de ces sorts que vous voulez toujours avoir parce que vous ne savez jamais. Un mage de 6ème niveau qui s'inquiétait d'être projeté à 60ft après avoir volé devrait maintenant être terrifié à l'idée ; il pourrait survivre à 6d6 mais difficilement à 20d6 de dégâts.

3. Les personnes qui peuvent éviter les dommages dus aux chutes ont comparativement plus de mobilité.

Vous poursuivez un barde de niveau 4 et il saute d'un immeuble de 15 mètres, lance Chute de Plumes et atteint le sol sans encombre. Un combattant ou un barbare pourrait hausser 5d6 et continuer la poursuite, mais même un moine avec Slow Fall y réfléchirait à deux fois avant de sauter en bas quand les dégâts sont de 15d6, en ignorant 20 dégâts, la moyenne de 15d6 résulterait toujours en 32,5 dégâts. Le même moine pourrait sauter dans une corniche existante à 3 mètres de profondeur puis au sol et probablement s'en sortir avec 15 points de dégâts, mais ses compagnons ne peuvent pas facilement suivre à moins de descendre lentement ou d'avoir les mêmes ressources.

4. L'athlétisme et l'acrobatie sont devenus des compétences encore meilleures.

Ce n'est toujours pas de la Perception, mais l'un d'entre eux réduit les dégâts de chute et l'autre vous aide à monter ou descendre sans tomber. Lorsque les dégâts de chute deviennent mortels, il devient plus important qu'avant de ne pas les subir, ce qui augmente la valeur de ces compétences.

5. Les sorts qui peuvent vous projeter au lieu de vous infliger des dégâts directs sont devenus beaucoup plus mortels.

Télékinésie, Gravité inversée et Main de Bigby peuvent tuer beaucoup plus efficacement au point d'être presque cassés puisqu'ils peuvent causer 20d6 en continu avec un seul sort. Méfiez-vous de ceux-là.

6. Frapper les créatures volantes sujet à devient plus mortel .

Toute capacité qui fait tomber quelqu'un à plat ventre devient beaucoup plus mortelle puisque les volants non planants tomberont en conséquence et subiront beaucoup plus de dégâts. (Point de vue de @OganM).

8voto

Les seuls sorts qui auraient une mauvaise interaction avec ceci sont les sorts qui déplacent de force une cible non consentante et qui ne sont pas limités au rapprochement ou à l'éloignement du lanceur, et qui peuvent donc déplacer des cibles vers le haut.

Les seuls sorts qui me viennent à l'esprit sont les suivants La main de Bigby y Télékinésie .

La main de Bigby peut faire tomber une cible agrippée à une hauteur de 60 pieds, puis redescendre et l'agripper à nouveau pour lui infliger 20d6 (70) points de dégâts tous les deux rounds. Considérez que ses dégâts normaux attendus sont de 18 par round, et cette tactique doublerait approximativement son efficacité.

Télékinésie a un problème similaire, déplaçant une créature ciblée de 30 pieds vers le haut à chaque round et la faisant tomber tous les deux rounds pour un même 20d6 par deux rounds.

Le plus gros problème ici est que ces deux sorts sont très fiables, car ils ciblent l'Athlétisme/Acrobatie et la Force au lieu de la CA ou des jets de sauvegarde.

Sinon, vous devrez également vous méfier de certaines constructions de personnages à grappin - traîner une créature sur le côté d'un bâtiment pourrait facilement devenir plus dommageable que de simples attaques à un niveau relativement bas.

Par exemple, un Rogue voleur de niveau 3 peut attaquer quelqu'un pour ~14,5 par round avec Sneak Attack.
Ou bien ils peuvent les saisir et les traîner à 10 mètres par round en haut d'un bâtiment, d'une falaise, etc., leur infligeant environ 20d6 points de dégâts tous les trois rounds (plus une autre attaque au milieu du round), ce qui double presque les dégâts attendus.


Dans l'ensemble, les deux sorts mentionnés sont les plus problématiques car ils peuvent être ajoutés à de nombreux lanceurs de sorts et ne nécessitent pas une construction de personnage peu orthodoxe qui tire spécifiquement parti de cette houserule.

Mais considérez également que dans un monde où une chute de 18 mètres est mortelle pour la plupart des lanceurs de sorts de niveau inférieur à 12, chaque lanceur de sorts capable de connaître la chute de plumes connaîtra Feather Fall et atténuer le danger accru de cette façon.

7voto

Akixkisu Points 18518

Le risque accru de chute aura des répercussions sur le développement du monde. Des hauteurs autrefois banales deviennent des rencontres mortelles.

Mort instantanée (PHB 197) :

Les dégâts massifs peuvent vous tuer instantanément. Lorsque les dégâts vous réduisent à 0 points de vie et qu'il reste des dégâts, vous mourez si les dégâts restants sont restants sont égaux ou supérieurs à votre maximum de points de vie.

Lors d'une chute de 40 pieds, même avec des points de vie complets, la plupart des personnages de bas niveau (pc, d'après mon expérience, et npc ; DMG 274 pour les points de vie moyens pour les monstres CR X) mourront carrément. Les dégâts des sorts emblématiques tels que boule de feu n'est rien en comparaison du danger des hauteurs.

Grimper sur un arbre dans la forêt peut devenir une rencontre mortelle. En tant que DM, vous devrez connaître la hauteur des maisons, des murs, des structures et la hauteur des falaises des fameuses rues étroites entre les falaises d'embuscade, la vie mondaine présente maintenant des rencontres mortelles partout. Les pièges à fosse (DMG 122-123) deviennent mortels. Tomber est déjà un danger commun (PHB 183), tout terrain avec des hauteurs sera plus dangereux et traître, les chances que quelqu'un marche par un temps qui obscurcit la vision alors qu'il y a un danger de chute diminuent drastiquement. Un pont traversant une rivière à 40 pieds est maintenant traité comme un pont qui traverserait un canyon à 100 pieds.

4 points de vie Les roturiers (MM 345) qui tombent de 20 pieds (à peu près le toit d'un immeuble de deux étages) et subissent 3d6 points de vie ont une 98.5% chance de tomber à 0 point de vie, si vous décidez de suivre la règles de base recommandations (BR 76) et ne faites pas de jet de sauvegarde pour la plupart des monstres et des PNJ, cela signifierait la mort.

Si les hauteurs présentent toujours un risque, les dégâts cumulés amplifient désormais les dangers courants pour en faire des rencontres potentiellement mortelles qui pourraient facilement conduire à une mort instantanée pour les personnages de bas niveau. Vous devrez adapter votre construction du monde. Les implications sont vastes, les terrains comme les collines, les falaises, les crêtes, les montagnes et les hautes structures seront plus dangereux par défaut.

Les créatures s'adapteront à un monde dans lequel des chutes de six mètres signifient une mort presque certaine pour la majorité des humains. Attendez-vous à ce que les stratégies, les embuscades et les mesures de sécurité autour des hauteurs soient monnaie courante.

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