Le feu focal n'est pas la seule tactique pertinente
Vous avez correctement identifié le fait que concentrer les dégâts sur un PC pour le mettre hors de combat est une meilleure tactique pour un groupe d'ennemis que de répartir les mêmes dégâts sur l'ensemble du groupe. C'est une conséquence naturelle du fait que les règles du jeu ne prévoient aucune pénalité pour les faibles HP - un PC (ou un ennemi) à 10 HP se bat aussi bien qu'un PC à 50 HP. Par conséquent, il est logique de réduire les PC à 0 HP un par un plutôt que de travailler sur les HP de chaque PC simultanément.
Bien qu'il s'agisse d'une considération tactique forte, ce n'est certainement pas la seule - et l'équilibrer avec d'autres considérations tactiques (y compris la construction de rencontres pour que ces considérations puissent être pertinentes) rendra votre combat plus riche.
Pour le reste de cette réponse, je vais énumérer quelques considérations tactiques qui peuvent parfois être plus importantes (individuellement ou en combinaison) pour les ennemis que le simple respect de la stratégie de tir concentré.
Position de départ
Où commencent vos ennemis ? Parfois, ils commenceront tous ensemble (par exemple, s'ils sont regroupés autour d'un feu de camp), mais souvent ils seront séparés. Même dans une situation d'embuscade, où les ennemis ont le choix de leur point de départ, il sera souvent judicieux d'attaquer de plusieurs côtés, afin de couper les lignes de retraite. Le fait de commencer à partir de différentes positions modifiera les PC que les ennemis de mêlée peuvent atteindre, et affectera parfois les lignes de tir disponibles pour les ennemis à distance.
Attaques d'opportunité (mêlée)
Pour une raison ou une autre (position de départ, les PC passant en premier, etc.), l'un de vos ennemis de mêlée est en combat rapproché avec un PC qui n'est pas celui sur lequel deux autres ennemis se concentrent. Que doivent-ils faire ?
S'ils s'éloignent du PC avec lequel ils sont engagés, ils permettent à ce PC d'effectuer une attaque d'opportunité contre eux. À bas niveau, cela équivaut presque à donner à ce PC un tour supplémentaire de dégâts. À des niveaux plus élevés, les PCs de type Rogue ou Paladin peuvent infliger des dégâts massifs sur des attaques d'opportunité, et les PCs avec l'exploit Sentinelle peuvent entièrement annuler la tentative de déplacement.
Donner aux PC ces dégâts supplémentaires peut ou non en valoir la peine d'un point de vue stratégique, mais entre-temps, l'ennemi aura (généralement) aussi un certain désir d'auto-préservation, et donc valorisera ses HP plus que ceux de ses compagnons.
Couverture (rangée)
Les attaques d'opportunité sont très bien, mais ne sont un problème que pour les ennemis de mêlée. Les ennemis à distance peuvent librement concentrer les PC, non ? Eh bien, seulement s'ils ont une vue dégagée.
Une demi-couverture donne +2 à la CA, trois quarts de couverture donnent +5, et les créatures à couvert ne peuvent pas du tout être visées. Toutes choses égales par ailleurs, il est plus logique de tirer sur des PC ayant une CA plus faible, et le fait d'être à couvert change ces chiffres. Il est également intéressant de noter que les créatures situées sur la trajectoire d'une attaque à distance bénéficient d'une demi-couverture. .
Pour les PC qui infligent des dégâts à distance (y compris les sorciers), il est très logique qu'ils sortent de leur couverture, qu'ils lancent des attaques ou des sorts et qu'ils s'abritent à nouveau, s'ils en sont capables. Et si une telle stratégie est à leur disposition, il sera beaucoup plus difficile pour les ennemis à distance de les cibler.
Capacités de dégâts AoE
Vous dites que les ennemis dans votre monde craignent les sorciers ? C'est normal, s'ils ne font que se précipiter vers le sorcier, s'agglutiner autour de lui et l'attaquer. Si j'étais le sorcier de votre PC, je regarderais tous vos ennemis de mêlée s'agglutiner autour de moi, et je me ferais allègrement une boule de feu (en m'abattant au passage, ou en lançant Absorber les éléments pour réduire de moitié les dégâts si cela peut me sauver).
De manière plus générale, si tous vos ennemis sont réunis en un seul endroit et se concentrent sur un seul personnage, il est d'autant plus facile pour les PC d'utiliser les puissants sorts AoE qu'ils peuvent avoir avec un grand effet. Si, au contraire, vos ennemis sont disséminés sur le champ de bataille et parmi vos PC, ces sorts AoE vous causeront plus d'ennuis qu'ils n'en valent la peine, car ils toucheront plusieurs PC sans toucher la totalité ou la majorité de vos ennemis.
Pourquoi tu ne veux pas mourir ? !
Certains PC sont conçus de manière défensive pour absorber le feu pour leurs amis. La focalisation du feu a souvent du sens, mais il est rarement utile de focaliser le barbare qui divise par deux tous les dégâts qu'il reçoit, ou le combattant à la CA de 20+. Si ce sont les seules cibles que tous les ennemis peuvent atteindre, il est probablement plus logique de répartir les dégâts plutôt que de les focaliser, car leur capacité à atténuer les dégâts est bien plus élevée que celle de leurs amis.
Ennemis capables d'infliger des conditions
Le feu focalisé est puissant car l'efficacité des PC ne diminue pas avec les HP. Cependant, si vos ennemis peuvent infliger une condition débilitante (aveuglement, contention, empoisonnement, etc.) aux PC, leur efficacité diminuera tant qu'il leur restera des HP. Si vos ennemis disposent d'une capacité de ce type, il sera souvent judicieux qu'ils ciblent différents PC - après tout, un PC ne souffre pas plus de recevoir la condition d'aveuglement s'il était déjà aveugle, mais un deuxième PC aveuglé sera très mauvais pour ce PC.
Contrer les tirs de concentration
Le feu focal est assez puissant, non ? Souvent, il peut être intéressant d'investir des ressources du champ de bataille pour empêcher les PC d'utiliser cette tactique. Considérez deux options, avec 6 ennemis et 4 PC :
- Les 6 ennemis se concentrent sur 1 PC. Les autres PCs viennent ensuite et se concentrent sur l'un des ennemis. Les deux camps concentrent une seule cible sur l'autre camp, un par un, jusqu'à ce qu'un camp gagne.
- 3 ennemis se concentrent sur 1 PC, tandis que les 3 autres se déplacent chacun vers un autre PC différent pour les occuper. Une fois que le premier PC visé est abattu, les 3 ennemis qui le ciblent passent au PC suivant.
Dans le scénario 1, le PC ciblé sera rapidement abattu, et celui qui a la plus grande puissance de feu finira par gagner.
Dans le scénario 2, le PC ciblé descend plus lentement que dans le scénario 1 - mais il est toujours ciblé relativement rapidement, et les PC ne bénéficient pas eux-mêmes des avantages de la tactique de tir ciblé. Dans ce scénario, les ennemis tirent parti de leur plus grand nombre, ce qui leur permet potentiellement de compenser tout déficit de puissance de feu par rapport aux PC.
Comment un seul ennemi peut-il occuper un PC de cette façon ? Eh bien, cela pourrait être aussi simple que de les menacer d'une attaque d'opportunité s'ils s'éloignent. Ou de l'agripper pour qu'il ne puisse pas bouger et doive utiliser une action s'il veut s'échapper. Ou de le mettre à plat ventre pour le rendre vulnérable et réduire ses mouvements.