C'est quelque chose qui ne s'adapte pas à tous les systèmes, contextes ou styles de jeu, mais c'est quelque chose que je voulais partager parce que cela a fait des merveilles pour moi.
Parcelles créées par les joueurs
Avant de commencer à jouer, rassemblez tous vos joueurs et demandez-leur de rédiger un bref résumé de l'intrigue qu'ils ont en tête. Il peut s'agir d'une intrigue mineure ou locale, ou d'une grande saga qui se prépare en arrière-plan. Rédigez-en un vous-même. Discutez brièvement des intrigues, puis ajoutez quelques points pour détailler chaque intrigue. (J'ai utilisé les aspects d'un jeu FATE pour cela). Vous n'avez pas besoin de précision ici, juste d'inspiration. De préférence, ces points devraient répondre à quelques questions clés que vous avez déterminées à l'avance (par exemple, "Quelle est l'opportunité de cette intrigue ?").
Les intrigues ne doivent pas nécessairement impliquer les personnages. Si les personnages veulent s'impliquer, ils peuvent le faire dans le jeu.
Une fois que les intrigues ont un résumé et des détails, vous pouvez éventuellement voulez les comparer pour voir comment ils se comportent. Attribuez des nombres pour déterminer leur échelle (mineur-majeur), leur prévalence (occasionnel-général), leur influence (négligeable-changement du monde), etc. Vous pouvez utiliser ces chiffres pour déterminer quand et comment une intrigue génère des rencontres ou des événements. Utilisez des nombres et des mécanismes de dés adaptés à votre système.
Attribuez également à chaque parcelle un nombre de "points de progrès". Cela indique le degré d'implication du joueur avant la résolution de l'intrigue. Tout comme les points de vie, réduisez ce nombre chaque fois que les joueurs font quelque chose. Lorsqu'une intrigue atteint zéro point de progression, organisez une confrontation finale, puis générez une nouvelle intrigue pour la remplacer. La nouvelle intrigue peut être totalement différente, ou peut être la suite de l'ancienne, mais avec son propre résumé ("Après que les chevaliers de fer aient vaincu le roi liche ") et ses propres détails.
Lorsque le jeu commence, veillez à ce que toutes les intrigues se déroulent en arrière-plan, mais commencez par pousser vos joueurs vers l'une d'entre elles. Puis improvisez, en vous inspirant des détails de l'intrigue. Si les joueurs veulent se concentrer ailleurs, laissez-les faire.
Utilisez les intrigues supplémentaires pour colorer et enrichir le monde et pour générer des rencontres aléatoires et des quêtes secondaires.
Cela nécessite un travail préalable dans la mesure où vous devez inventer de nouveaux mécanismes de jeu dans votre système pour permettre aux joueurs de créer des intrigues. Il faut également que les joueurs soient suffisamment matures pour ne pas abuser de leur connaissance de l'intrigue (bien sûr, en tant que MJ, vous pouvez déformer une intrigue comme bon vous semble). Mais une fois que vous avez réussi à mettre en place ce système, cela devient très gratifiant pour toutes les personnes présentes à la table, puisque chacun a son rôle à jouer dans la création d'une grande histoire.
Je le répète, ce n'est pas pour tout le monde. Certaines personnes aiment résoudre les mystères complexes que leur MJ leur soumet. D'autres ne se soucient pas des intrigues mais apprécient simplement les aspects tactiques d'un jeu.
Mais il y a aussi des gens qui apprécient l'histoire qui se dégage d'une session de jeu. Ce document est probablement destiné à ces personnes. J'espère que cela vous aidera si vous êtes l'un d'entre eux.