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Pourquoi utiliser Battlemind's Demand sur une cible à distance ?

Je suis dans un groupe composé principalement de nouveaux D&Ders, dont l'un joue un Battlemind. Une de ses attaques, Demande du Battlemind, marque une ou deux cibles dans un blast 3 proche pour la durée de la rencontre. Toutes les attaques qui déclenchent la violation de la marque par la cible indiquent explicitement que la cible doit être adjacente au Battlemind, (les attaques auxquelles je fais référence sont Blurred Step et Mind Spike).

Notre question est donc : pourquoi marquer une cible qui n'est pas adjacente à vous ? Y a-t-il une raison autre que la pénalité de -2 aux jets ?

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Nathan Fellman Points 31310

C'est surtout la sanction. Comme vous pouvez le voir, il n'y a pas beaucoup de pouvoirs qui vous permettent d'affecter une zone non adjacente à vous.

Cependant, vous parlez de réduire de 10% le nombre de points de vie, ce qui peut représenter une réduction considérable des dégâts moyens subis par votre groupe. De plus, cela vous permet d'avoir un effet sur une zone plus large que la zone standard burst 1-2 sur laquelle la plupart des défenseurs peuvent avoir une influence.

Enfin, la marque a pour but d'inciter à l'agression, si vous êtes en bonne position mais que vous voulez que quelqu'un vienne à vous, vous pouvez le marquer et le faire réfléchir à deux fois avant d'essayer de frapper quelqu'un d'autre.

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ryan Points 2113

C'est une question tactique, prenez un exemple simple :

  . . . . .
  . X B # .
  . . # # R
  . . # # Y

Où X est un ennemi adjacent à vous, B est vous, R est votre ami renégat, et Y est un autre ennemi. # représente un terrain difficile. "." représente un terrain normal. Cela suppose que Y est au moins aussi fort, si ce n'est plus, que X. Si Y est au contraire un sous-fifre, et que X est un solitaire, cela ne sert pas à grand chose.

  1. Si vous marquez X, alors X vous attaquera (l'alternative étant de passer à côté de vous pour atteindre le Voleur avec une pénalité, ce qui dans ce cas nécessiterait presque certainement deux actions ou un OA). Y va certainement attaquer le Voleur.

  2. Si vous marquez Y, alors X vous attaquera quand même (puisque l'alternative est de gaspiller son tour et de vous donner une attaque gratuite), et Y doit choisir entre essayer de blesser le Voleur avec une chance de toucher de -10%, et se décaler/déplacer dans le terrain difficile pour attaquer le Battlemind à la place. Maintenant, c'est un choix plus difficile pour Y.

Il devrait être clair que le cas 2 est tactiquement meilleur que le cas 1. De nombreux cas similaires peuvent se présenter en cours de jeu, ceci n'est qu'un exemple arbitraire.

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Ryan Wersal Points 499

Une chose que je n'ai pas encore vu noté est le fait que si vous vous déplacez plus tard à portée des cibles marquées jusqu'à la fin de la rencontre (ou elles vers vous) vous serez en mesure de déclencher vos capacités si elles ne vous incluent pas dans leurs attaques.

La durée de la marque rend la position moins importante à court terme. Vous avez toujours le -2 à distance, mais vous avez accès à vos capacités basées sur la marque les plus puissantes si vous vous rapprochez d'eux (ou si vous avez une capacité à distance).

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