Je suis principalement un joueur de Shadowrun, mais aussi un amateur de la phase d'éclipse. Je dirais qu'une partie de la raison de la cyberpsychose dans Shadowrun est l'état d'être "non naturel" et la perte d'essence (bien que ce ne soit pas nécessairement la cause). De plus, le cyberpunk a tendance à s'intéresser aux conséquences des actions, et il s'ensuit presque logiquement que le fait de changer son corps change son esprit. En ce qui concerne la phase d'éclipse, il n'y a pas de pénalité pour deux raisons : premièrement, l'augmentation ne comporte pas d'élément transgressif comme dans Shadowrun. Deuxièmement, si vous regardez les personnes en phase d'éclipse, beaucoup d'entre elles ont changé de corps. corps Le profil psychologique moyen de la phase d'éclipse est celui d'une personne qui a potentiellement adopté des centaines de morphes différents (même si, en pratique, ce n'est probablement pas le cas), ou qui a au moins changé de corps une fois, de sorte que le cyberlogiciel n'est pas un problème majeur.
Il convient toutefois de noter deux choses :
Une partie de mon raisonnement sur la cyberpsychose de Shadowrun implique l'Essence, ce qui est à mon avis contraire à l'idée cyberpunk originale selon laquelle se modifier physiquement altère directement sa mentalité, si l'on considère que les différents grades et types de cyberware sont plus ou moins invasifs. Par exemple, un baguage osseux de grade Delta ne transformera probablement pas quelqu'un en sociopathe délirant, il est donc logique qu'un baguage osseux standard ne le fasse pas non plus, même si cela fait baisser leur Essence. Cela dit, l'Essence reflète l'impact psychologique du cyberlogiciel ou d'autres événements dans la vie d'un personnage (mais pas directement ; il s'agit plutôt d'un lien physiologique) ; il est donc logique que des personnages à faible Essence puissent devenir psychotiques.
Au risque de prendre la tangente, je vais me pencher sur les cyberzombies dans Shadowrun ; l'esprit de quelqu'un avec beaucoup de cyberware (ou peut-être juste un esprit aléatoire, il y a de merveilleuses quantités d'ambiguïté) lié à son corps par une magie puissante, du cyberware, et de la médecine (enfin, la médecine permet juste au corps de fonctionner). Si la perte d'Essence est si grave qu'elle provoque littéralement la mort et nécessite un voyage dans le métaplan de la mort pour éviter la perte du pauvre type sur la table d'opération, il est logique que la cyberpsychose soit le même processus (si vous voulez) pour l'individu, bien moins distinctement qu'un mage éveillé, un individu de faible Essence étant affecté par la perte de connexion à l'état naturel.
En ce qui concerne la phase d'éclipse, je pense qu'il y a un certain nombre de raisons pour lesquelles il n'y a pas d'impact majeur du cyberware ; tout d'abord, il n'y a pas de système d'Essence en place, le "naturel" est ce à quoi votre esprit est acclimaté à ce moment-là, alors que Shadowrun avait une couche très ouverte d'ajustement de l'esprit au corps naturel. Deuxièmement, les paquets "de base" pour le cyberware et le bioware que tous les morphes de la phase d'éclipse, sauf les bioconservateurs, utilisent de 1 à 3 Essence comme équivalents standard de Shadowrun, si l'on suppose que la pile corticale est relativement discrète, et que l'on ne compte que les insertions de mailles (équivalentes à un lien de communication décent + un lien d'image + un datajack [pour simuler l'interface neuronale directe] pour arriver à 4 Essence). 4 Essence), effectivement Age Rejuvenation, bien que cela ne voit pas de pénalités d'Essence dans la 4ème édition, probablement un genemod Pollution Tolerance, ajoutant . 5 Essence pour atteindre .9, probablement une adaptation à la microgravité bien que ce ne soit pas explicitement dit, ce qui ajouterait encore .5 Essence, mais en ignorant que nous pouvons ajouter des immunisations de base pour plusieurs maladies (.1, fois le nombre de maladies que vous voulez faire disparaître ; probablement une dizaine, mais disons .3 Essence), pour 1.2 Essence plutôt conservateur, et c'est pour le paquet de base si nous laissons de côté les morphes qui sont conçus explicitement pour faire des choses que les humains normaux ne peuvent absolument pas faire, plutôt que d'être simplement des humains "meilleurs". Cela suppose également que vous ne faites pas de choses en dehors des règles de Shadowrun ; les empilements corticaux, par exemple, ne sont pas inclus dans mon décompte. Maintenant, il est vrai que le PE utiliserait probablement Betaware ou mieux par rapport à Shadowrun, mais il y a beaucoup plus de choses sur la plupart des morphes que ce que j'ai listé ici ; les PC ont tendance à obtenir plus de mods, ce qui les rend facilement dans les zones de cyberpsychose s'ils font des paquets comme je l'ai vu.
Enfin, notez qu'il y a des Exhumains en phase d'éclipse qui sont proches de la cyberpsychose, elle n'est donc pas totalement absente.