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Justifications de l'existence de la cyberpsychose

Plusieurs jeux ( Cyberpunk par exemple) ont un effet tel que la cyberpsychose (définie comme suit aquí comme "une aberration psychotique dont souffrent les utilisateurs excessifs de cyberlogiciels"). D'autres, tels que Phase d'éclipse considèrent l'augmentation comme un état naturel de l'être humain.

Y a-t-il des raisons pour lesquelles les cybernétiques/augmentations provoqueraient des psychoses, en dehors de l'équilibre du jeu ?

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Brett Veenstra Points 10238

C'est à la fois pour l'équilibre du jeu et pour le cadre.

Cyberpunk 2020, Shadowrun et Eclipse Phase sont des dystopies du futur dans lesquelles le matériel informatique confère effectivement des pouvoirs surhumains. Alors qu'est-ce qui vous empêche de faire le plein de matériel ? Dans les deux premiers, les concepteurs du jeu ont ajouté des éléments spécifiques au contexte qui répondent directement à cette question : plus vous avez de cyber-équipements, plus vous devenez instable et inhumain. Eclipse Phase est différent en ce sens qu'il s'agit aussi explicitement d'un jeu d'horreur dans lequel la technologie est l'un des rares atouts qui restent aux humains.

Dans ces trois jeux, les règles et le cadre se renforcent mutuellement. Sans le cadre, les raisons mécaniques pour lesquelles votre équipement est limité tomberaient à plat.

7voto

Juan Points 2898

Je ne pense pas qu'il y ait intrinsèquement aucune raison (du point de vue de la science ou de la science-fiction) pour laquelle le cyberlogiciel devrait conduire à la psychose. Après tout, pour autant que la moitié gauche de votre cerveau le sache, la moitié droite est en fait un étrange ordinateur qui envoie un barrage de messages.

Mais dans les contextes de SF non-utopique, il y a quelques décents pratique les raisons pour lesquelles les cyberespaces peuvent entraîner des psychoses et d'autres effets cognitifs.

Tout d'abord, il faut noter que le cyberlogiciel impliquera une intervention importante dans le cerveau. D'autres événements majeurs modifiant le cerveau (par exemple, certains médicaments psychotropes, certaines fractions d'accidents vasculaires cérébraux, etc.) présentent un risque assez élevé de provoquer des psychoses ou d'autres problèmes de santé. Si vous voulez éviter ce genre de problèmes, vous avez intérêt à travailler très, très soigneusement.

Deuxièmement, notez que, par exemple, les grandes entreprises avides veulent obtenir des produits qui fonctionnent juste assez bien pour leur permettre de réaliser d'énormes bénéfices, mais pas au point d'être sans défaut. Il y aurait donc un parti pris pour la fabrication d'implants qui n'ont pas d'effets secondaires désastreux, mais qui ont des problèmes d'intégration et qui peuvent très bien s'accompagner de légers dommages cérébraux (mais à un niveau trop faible pour qu'on puisse vraiment s'en rendre compte avant d'avoir beaucoup d'implants et de commencer à développer des problèmes - tout comme les gens qui ont beaucoup de microtraumatismes). Dans les contextes cyberpunk post-apocalyptiques, au lieu de l'avidité, vous avez la perte de connaissances, le manque de ressources et le désespoir qui vous poussent au même compromis. (Et Shadowrun 2 et 3 au moins - je suis moins familier avec les autres, y compris SR4 - reconnaît explicitement quelque chose comme ça avec leur "deltaware" à faible impact et à coût élevé, par exemple).

Donc, globalement, il me semble assez raisonnable que quelque chose comme cela se produirait. I Ne le fais pas. Je ne pense pas que la manifestation exacte soit toujours choisie correctement (par exemple, le sentiment inhumain donné par le cyberlogiciel de Shadowrun semble quelque peu fantaisiste d'un point de vue technologique, bien que si vous posez que l'essence/magie est une composante clé de la fonction cognitive humaine, cela a une sorte de sens magique sinon technologique). Mais le fait de fixer une limite est à la fois techniquement raisonnable et bon pour la mécanique du jeu.

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Aidan Ryan Points 5056

Prenons la partie la plus pertinente de notre société actuelle et essayons d'extrapoler un peu.

Qui sont les plus susceptibles de souffrir de relations humaines "non optimales" : les nerds. Il n'est pas nécessaire de disposer d'un cyberlogiciel pour connaître le nerd asocial qui est plus à l'aise avec son ordinateur qu'avec sa petite amie.

Les histoires de Gibson tournent donc autour de ces personnes, celles qui sont déjà en marge de la société et qui ne sont pas susceptibles d'être mieux intégrées - en fait, en introduisant davantage d'aspects "non humains" dans leur vie, elles deviennent facilement moins humaines. Tout dépend de la façon dont ils perçoivent le monde qui les entoure et de leur capacité à interagir avec les autres, et du fait qu'ils s'impliquent de plus en plus dans la technologie. Il a étendu ce concept à d'autres groupes anti-scoial en leur donnant accès à leurs propres formes de technologie auto-obsessionnelle.

Vous voulez voir comment ça marche ? Observez quelqu'un avec son iPhone, voyez comment il ne s'intéresse pas aux gens qui l'entourent lorsqu'il est plongé dans son appareil. Imaginez maintenant que cet iPhone soit directement relié à leur tête pour qu'ils aient une dose permanente.

On le voit aussi sur Internet, où certaines personnes ne comprennent pas que les autres commentaires sur les forums sont rédigés par des personnes réelles, en chair et en os. D'où les guerres de mots, les trolls et la méchanceté antisociale en général. Ils n'agiraient pas de la sorte si l'autre personne était en face d'eux, mais ils se comportent volontiers comme des cons lorsqu'ils interagissent avec un écran d'ordinateur.

C'est ainsi que je vois la psychose cybernétique - c'est juste un peu plus du détachement ressenti alors que nous dépendons de plus en plus de la technologie. L'empathie envers les autres finit par tomber si bas que la personne qui en souffre ne reconnaît pas les autres comme des personnes réelles (un peu comme les jeunes enfants qui ne peuvent pas dire que les autres existent en tant qu'individus, ils pensent qu'ils sont la seule créature de l'univers entier). Il n'est pas nécessaire de commencer avec des assassins solitaires qui sont déjà à deux doigts de devenir des tueurs en série, mais avec des personnes ordinaires qui se laissent lentement entraîner dans un comportement obsessionnel et antisocial.

6voto

Wade Points 1531

TV Tropes couvre assez bien le sujet sur la page La cybernétique mange votre âme page. L'équilibre concurrentiel est présenté comme la principale raison d'être de la cyberpsychose, et il est souligné que :

Il est également à noter que ce trope est apparu dans peu (voire aucun) des romans originaux de Cyber Punk qui ont inspiré la plupart de ces jeux.

Et ça :

Ce trope accompagne habituellement la leçon brisée que seulement cyberware inflige une perte d'humanité - bien sûr, obtenir ce canon à bras te déshumanisera mais pas en commettant délibérément des atrocités, en devenant accroc aux drogues dures. aux drogues dures, apprendre la magie noire, avoir une maladie mentale qui n'est pas qui n'est pas fictive, ou d'autres sources de folie attendues. Il s'agit également d'une Esope brisée lorsque des robots ridiculement humains sont décrits comme étant plus... hum... humains.

La liste détaillée des RPG de table qui abordent la question de la cyberpsychose d'une manière ou d'une autre (certains la rejettent explicitement) est assez longue.

4voto

Kyle Willey Points 12462

Je suis principalement un joueur de Shadowrun, mais aussi un amateur de la phase d'éclipse. Je dirais qu'une partie de la raison de la cyberpsychose dans Shadowrun est l'état d'être "non naturel" et la perte d'essence (bien que ce ne soit pas nécessairement la cause). De plus, le cyberpunk a tendance à s'intéresser aux conséquences des actions, et il s'ensuit presque logiquement que le fait de changer son corps change son esprit. En ce qui concerne la phase d'éclipse, il n'y a pas de pénalité pour deux raisons : premièrement, l'augmentation ne comporte pas d'élément transgressif comme dans Shadowrun. Deuxièmement, si vous regardez les personnes en phase d'éclipse, beaucoup d'entre elles ont changé de corps. corps Le profil psychologique moyen de la phase d'éclipse est celui d'une personne qui a potentiellement adopté des centaines de morphes différents (même si, en pratique, ce n'est probablement pas le cas), ou qui a au moins changé de corps une fois, de sorte que le cyberlogiciel n'est pas un problème majeur.

Il convient toutefois de noter deux choses :

Une partie de mon raisonnement sur la cyberpsychose de Shadowrun implique l'Essence, ce qui est à mon avis contraire à l'idée cyberpunk originale selon laquelle se modifier physiquement altère directement sa mentalité, si l'on considère que les différents grades et types de cyberware sont plus ou moins invasifs. Par exemple, un baguage osseux de grade Delta ne transformera probablement pas quelqu'un en sociopathe délirant, il est donc logique qu'un baguage osseux standard ne le fasse pas non plus, même si cela fait baisser leur Essence. Cela dit, l'Essence reflète l'impact psychologique du cyberlogiciel ou d'autres événements dans la vie d'un personnage (mais pas directement ; il s'agit plutôt d'un lien physiologique) ; il est donc logique que des personnages à faible Essence puissent devenir psychotiques.

Au risque de prendre la tangente, je vais me pencher sur les cyberzombies dans Shadowrun ; l'esprit de quelqu'un avec beaucoup de cyberware (ou peut-être juste un esprit aléatoire, il y a de merveilleuses quantités d'ambiguïté) lié à son corps par une magie puissante, du cyberware, et de la médecine (enfin, la médecine permet juste au corps de fonctionner). Si la perte d'Essence est si grave qu'elle provoque littéralement la mort et nécessite un voyage dans le métaplan de la mort pour éviter la perte du pauvre type sur la table d'opération, il est logique que la cyberpsychose soit le même processus (si vous voulez) pour l'individu, bien moins distinctement qu'un mage éveillé, un individu de faible Essence étant affecté par la perte de connexion à l'état naturel.

En ce qui concerne la phase d'éclipse, je pense qu'il y a un certain nombre de raisons pour lesquelles il n'y a pas d'impact majeur du cyberware ; tout d'abord, il n'y a pas de système d'Essence en place, le "naturel" est ce à quoi votre esprit est acclimaté à ce moment-là, alors que Shadowrun avait une couche très ouverte d'ajustement de l'esprit au corps naturel. Deuxièmement, les paquets "de base" pour le cyberware et le bioware que tous les morphes de la phase d'éclipse, sauf les bioconservateurs, utilisent de 1 à 3 Essence comme équivalents standard de Shadowrun, si l'on suppose que la pile corticale est relativement discrète, et que l'on ne compte que les insertions de mailles (équivalentes à un lien de communication décent + un lien d'image + un datajack [pour simuler l'interface neuronale directe] pour arriver à 4 Essence). 4 Essence), effectivement Age Rejuvenation, bien que cela ne voit pas de pénalités d'Essence dans la 4ème édition, probablement un genemod Pollution Tolerance, ajoutant . 5 Essence pour atteindre .9, probablement une adaptation à la microgravité bien que ce ne soit pas explicitement dit, ce qui ajouterait encore .5 Essence, mais en ignorant que nous pouvons ajouter des immunisations de base pour plusieurs maladies (.1, fois le nombre de maladies que vous voulez faire disparaître ; probablement une dizaine, mais disons .3 Essence), pour 1.2 Essence plutôt conservateur, et c'est pour le paquet de base si nous laissons de côté les morphes qui sont conçus explicitement pour faire des choses que les humains normaux ne peuvent absolument pas faire, plutôt que d'être simplement des humains "meilleurs". Cela suppose également que vous ne faites pas de choses en dehors des règles de Shadowrun ; les empilements corticaux, par exemple, ne sont pas inclus dans mon décompte. Maintenant, il est vrai que le PE utiliserait probablement Betaware ou mieux par rapport à Shadowrun, mais il y a beaucoup plus de choses sur la plupart des morphes que ce que j'ai listé ici ; les PC ont tendance à obtenir plus de mods, ce qui les rend facilement dans les zones de cyberpsychose s'ils font des paquets comme je l'ai vu.

Enfin, notez qu'il y a des Exhumains en phase d'éclipse qui sont proches de la cyberpsychose, elle n'est donc pas totalement absente.

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