31 votes

Justifications de l'existence de la cyberpsychose

Plusieurs jeux ( Cyberpunk par exemple) ont un effet tel que la cyberpsychose (définie comme suit aquí comme "une aberration psychotique dont souffrent les utilisateurs excessifs de cyberlogiciels"). D'autres, tels que Phase d'éclipse considèrent l'augmentation comme un état naturel de l'être humain.

Y a-t-il des raisons pour lesquelles les cybernétiques/augmentations provoqueraient des psychoses, en dehors de l'équilibre du jeu ?

4voto

Kyle Willey Points 12462

En y repensant après un an, je pense qu'il faut une approche plus raffinée que ma première approche.

La cyberpsychose vient du concept selon lequel la perte intentionnelle de son humanité est destinée à prendre ses distances par rapport à ses frères de chair "inférieurs".

Cela donne lieu à trois interprétations différentes dans les jeux, inspirées en quelque sorte par des attitudes différentes : l'école de pensée "monstre", "humain mais différent" et "et alors".

"Vous êtes un monstre"

Regardez le reboot du FPS de Syndicate. Ou le concept même de Cyberpsychose en tant que tel. C'est le reflet de la peur de la technologie et des comportements antisociaux. Cette opinion est motivée par trois choses (et potentiellement dans différentes combinaisons) : la peur que la machine prenne le dessus sur l'humain, la peur de l'étranger et la peur que le fort opprime le faible. Nous voyons l'état d'esprit "Vous êtes un monstre" dans Deus Ex avec Navarre ou Barrett, et très fortement avec presque tous les personnages du reboot de Syndicate - ils sont devenus tellement plus que leurs compagnons non augmentés et ils n'ont pas peur de le montrer, mais nous pouvons également le voir dans des choses comme le reboot de Terminator, où le protagoniste est un hybride humain/Androïde qui doit combattre son matériel pour retrouver son humanité. Cet état d'esprit place la machine et l'humain en opposition inhérente. (Par coïncidence, le FPS Syndicate est un jeu où j'ai eu l'impression que le protagoniste était forcé de jouer ce rôle, malgré un manque de logique, en partie dû au fait qu'il s'agit d'un jeu de tir en carton-pâte).

"Humain mais différent"

C'est ce que l'on voit le plus dans quelque chose comme Shadowrun ; les cyborgs perdent une partie de leur humanité, mais ils sont toujours "humains" dans une certaine mesure (au moins dans la majorité du fluff ; où ils ne sont pas pires que les autres personnages). Human But Different est également visible dans Warhammer 40k, avec l'Adeptus Mechanicus, et dans une moindre mesure dans une grande partie de la science-fiction. Il s'agit d'un regard plus moderne sur les cyborgs, qui les considère comme viables pour une bonne partie de la population humaine, et en tant que tel, il y a moins de stigmatisation, puisque le marché des personnes ayant des augmentations inclut des personnes telles que le futur auteur et les lecteurs. C'est assez populaire, du moins parmi certaines choses. Elle tend à se concentrer sur le physique, mais considère le corps comme un outil de l'esprit.

"Et alors ?"

L'école de pensée "Et alors ?" est transhumaine par nature : elle se concentre sur la conscience d'un individu plutôt que sur son physique, et on la voit généralement dans des environnements comme Eclipse Phase, où les gens passent d'un corps à l'autre plutôt que de voyager physiquement parce que c'est plus pratique. C'est un phénomène peu courant et avant-gardiste, mais on le voit souvent dans des jeux vidéo tels que Deus Ex, avec des protagonistes comme JC Denton et Adam Jensen, qui sont essentiellement eux-mêmes avant l'augmentation, mais avec des éléments chromés fantaisie.

Les raisons de la cyberpsychose

En fin de compte, la Cyberpsychose en tant que règle est quelque peu basée sur l'opinion que l'on adopte - l'approche "Vous êtes un monstre" la justifie de manière inhérente en tant que résultat du cyberlogiciel, mais quelque chose comme le système Humanité de Vampire la Mascarade fonctionnerait peut-être mieux - ces deux dernières écoles tombent plus dans l'idée que le cyberlogiciel permet aux gens de faire plus de choses plus efficacement, et il leur permet essentiellement de se déshumaniser s'ils le souhaitent - que ce soit pour le bien (les transhumains qui nient leurs faiblesses physiques et mentales en adoptant une nouvelle forme) ou pour le mal (un cyborg qui fauche tout sur son passage). Fondamentalement, dans les deuxième et troisième écoles, la cyberpsychose provient de l'incapacité à se souvenir de son lien avec ses semblables et du fait qu'il suffit d'un signal neuronal pour commettre une atrocité.

Shadowrun est une légère exception à cette règle, car il a des règles de cyberpsychose en plus des règles normales - celles-ci sont cependant le résultat de la perte d'Essence, qui dans ce cas est en partie un phénomène magique ainsi qu'un phénomène strictement technologique.

0voto

wlraider70 Points 173

J'interprète la cyberpsychose (CPS) comme une perte d'humanité.

J'ai passé beaucoup de temps avec des soldats blessés, j'ai donc une certaine perspective.

D'abord, il semble que plus l'intelligence de la personne est élevée, plus vite le CPS intervient. Il semble que moins une personne est intelligente ou consciente du monde, moins elle ressent que les membres artificiels, etc. affectent son humanité.

Bien sûr, la gravité de l'artificialité affecte le niveau de rejet qu'ils ressentent. Moins il a de parties réelles, couplé avec le PTSD du combat, le soldat perd son désir de participer à l'humanité.

De plus, la gravité de la perte, associée au niveau de remplacement, affecte le niveau de CPS. Si une personne perd une dent et reçoit une dent en céramique à la place, le SCP n'est presque pas perceptible immédiatement. En revanche, une personne qui a perdu toutes ses dents du haut et qui a des fausses dents se sent plus gênée, car elle remarque un problème d'élocution, qu'elle porte ou non des fausses dents.

Une personne qui perd son branleur, et peu importe à quel point l'unité artificielle est impressionnante, un homme ressent une grande perte de son humanité.

De plus, d'après les observations, il semble que les femmes soient plus aptes à gérer les modifications corporelles que les hommes. Les exemples que je pourrais citer à partir de mes connaissances personnelles seraient convaincants, mais le langage utilisé pourrait être offensant. Donc, vous devrez me faire confiance sur ce point.

La capacité de rire avec autodérision améliore l'acceptation de la perte d'une partie du corps. Un soldat a reçu un tir de sniper qui lui a arraché un œil et l'a traversé juste derrière la tempe. Cela a formé un trou de la taille d'une pièce de 25 cents dans sa tête. Il a plaisanté en disant que lorsqu'il faisait du vélo, cela sifflait, et qu'il gagnait très bien sa vie en tant qu'avertisseur de cerfs en voiture. (Pour ceux qui ne savent pas ce qu'est un avertisseur de cerfs, il s'agit d'une petite chose ressemblant à un sifflet que vous mettez sur votre pare-chocs pour effrayer les cerfs et les éloigner de votre voiture lorsque vous roulez sur la route).

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X