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L'utilisation de /blockdata ne permet pas de mettre certains objets dans le coffre.

Je suis en train de faire un labyrinthe dans Minecraft 1.10 et j'ai un coffre de fournitures à l'entrée. Je voudrais faire en sorte qu'une fois que vous avez terminé le labyrinthe, vous prenez un chariot de mine au début et avant de commencer le labyrinthe à nouveau, vous appuyez sur un bouton qui réinitialise le coffre. Voici le code que j'utilise dans le bloc de commande :

/blockdata -150 4 -1381 {Items:[{Count:16,Slot:0,id:sign},{Count:16,Slot:25,id:sign},{Count:1,Slot:13,Damage:1,id:iron_sword},{Count:2,Slot:15,id:steak},{Count:5,Slot:20,id:cooked_salmon},{Count:10,Slot:8,id:bread}]}

Il ne met que les signes, l'épée et le pain dans le coffre. Je n'arrive pas à trouver comment faire fonctionner le steak et le saumon. J'ai essayé d'ajouter une valeur de dégâts à ces deux objets, mais cela n'a rien changé. Avez-vous des suggestions ?

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SirBenet Points 27779

L'ID d'un élément n'est pas nécessairement son nom affiché (bien qu'ils coïncident parfois).

L'ID pour le steak est cooked_beef et l'ID du saumon cuit est cooked_fish avec une valeur de dommage de 1 . Votre commande fixe devrait être :

/blockdata -150 4 -1381 {Items:[{Count:16,Slot:0,id:sign},{Count:16,Slot:25,id:sign},{Count:1,Slot:13,Damage:1,id:iron_sword},{Count:2,Slot:15,id:cooked_beef},{Count:5,Slot:20,id:cooked_fish,Damage:1},{Count:10,Slot:8,id:bread}]}

Il y a une liste de ID des articles sur le wiki. Vous pouvez également appuyer sur F3 + H pour activer les infobulles détaillées des objets, qui affichent alors l'ID de l'objet et la valeur des dégâts lorsqu'on les survole :

enter image description here

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toxicblade20 Points 1

Vous pourriez utiliser la commande /clone pour cloner un coffre d'échantillons caché.

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