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De quel système de RPG de super-héros cette citation parle-t-elle ?

Il y a plusieurs années, quelqu'un a partagé l'anecdote suivante à propos d'un système de RPG de super-héros. (J'ai considérablement paraphrasé car je ne me souviens pas du texte exact).

Les tentatives de faire des choses bizarres à un personnage, comme le polymorpher, le coller à un bâtiment ou l'envoyer dans le royaume des rêves, sont modélisées en utilisant des dégâts. Votre pouvoir de transformation en grenouille peut infliger des "dégâts de grenouille", et si un personnage subit plus de dégâts de grenouille que ses points de vie actuels, il est transformé en grenouille. Le raisonnement est le suivant : utiliser un effet débilitant sur un personnage devrait être à peu près aussi difficile que de le vaincre.

Nous avons eu récemment quelques questions sur les "coups de feu" dans le contexte de D&D, et les systèmes de coups de feu existants ne semblent pas très bons. Je me suis donc dit qu'il serait intéressant d'en savoir plus sur le fonctionnement de ce système de RPG de super-héros.

Quel était ce système ?

18voto

Hey I Can Chan Points 182173

Cela peut être fortement paraphrasé à partir du Système des Héros.

Système HERO, 5ème édition sur Le coût de la transformation en partie, dit

Le site Système HERO base le coût de la transformation sur le coût de l'attaque mortelle à distance [par exemple, de nombreuses balles et lasers mortels qui peuvent facilement tuer des personnages non protégés]. La logique est que si un personnage fait assez de dégâts pour tuer quelqu'un ou détruire quelque chose, il pourrait aussi bien le transformer en quelque chose d'autre. Même lorsqu'une Transformation crée quelque chose de plus utile qu'un adversaire mort (comme un adversaire qui est l'esclave du personnage), généralement d'autres facteurs contrebalancent cette utilité apparente (comme la chance que l'esclave-opposant se remette de la Transformation d'une manière ou d'une autre et attaque le personnage dans une rage meurtrière). (154)

Un exemple de la puissance de la transformation est le Le sort de l'homme en grenouille (152).


Nota: Le lien renvoie à l'édition révisée (2019) mais la citation est tirée de l'édition originale (2002) que je possède. Une description similaire à celle qui précède pourrait apparaître dans une édition antérieure (ou postérieure !) du jeu, le pouvoir de transformation du Hero System datant lui-même, je crois, de la fin des années 1980.

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