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Comment éliminer les avantages tirés de la position assise des joueurs inférieurs ?

Dans de nombreux jeux, comme Liar's Dice ou On The Underground, il y a un avantage à s'asseoir immédiatement après (dans l'ordre du tour) le joueur qui est le moins expérimenté ou tout simplement mauvais dans le jeu. Existe-t-il des idées largement applicables pour résoudre ce problème ? Ou bien, existe-t-il une règle interne ou une variante qui améliore cet aspect d'un jeu particulier ?

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Lasse V. Karlsen Points 148037

Avec des joueurs honnêtes, dont certains ont une bonne compréhension du jeu en question et de ce problème, j'ai souvent constaté que le fait de placer les joueurs par ordre de compétence/expérience atténue quelque peu ce problème.

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Bob Points 34449

S'il y a une trop grande différence entre les joueurs de sorte que la victoire n'est pas envisageable pour les "moins bons", essayez de vous concentrer sur le plaisir. Les joueurs ne reviendront pas s'ils perdent toujours.

Une autre option consiste à faire équipe. Formez une équipe avec un couple de joueurs expérimentés et un nouveau joueur, afin que le nouveau joueur puisse apprendre du pro sans avoir besoin d'être battu.

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Joel VanZanten Points 31

Je vous recommande de changer de place tous les deux ou trois tours de table. Pas trop souvent pour ne pas ralentir le jeu, mais juste assez pour que personne ne soit assis à côté du joueur le moins expérimenté pendant un temps qui lui donnerait un avantage majeur. Ce n'est que mon opinion sur le sujet.

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rossp Points 900

Cette question me fait réfléchir :

Combien de jeux où l'ordre des tours est le même d'un tour à l'autre seraient "gâchés" si l'on choisissait l'ordre des tours au hasard à chaque tour, en précisant qu'aucun joueur ne peut y aller deux fois de suite ?

En d'autres termes, et si vous réorganisiez l'ordre des tours à la fin de chaque tour ?

Notez que je ne pense pas que ce soit une solution très pratique, puisque le fait de réorganiser les tours à la fin de chaque tour ajouterait au moins deux minutes supplémentaires par tour, mais c'est conceptuellement intéressant.

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