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Un GM doit-il être un joueur ?

Les maîtres de jeu ont beaucoup à faire ; il n'est pas nécessaire d'énumérer les tâches ici. Mais un personnage non joueur doit-il être un "habitué" d'une partie ?

En ayant voix au chapitre dans les interactions entre les personnages, le MJ exploite une source de plaisir qui lui serait autrement refusée. Une telle inclusion peut aider à corriger le défaut de style courant "MJ contre joueurs". Mais, si le rôle n'est pas exercé avec discrétion, un mauvais MJ peut nuire au leadership et à la résolution de problèmes, et peut détourner de façon désastreuse l'attention du jeu des joueurs.

Alors... Le maître de jeu doit-il aussi être un joueur ?

38voto

gil Points 828

La question de savoir si le MJ doit gérer ce que j'identifie comme un (N)PC dépend du MJ et des joueurs. Je le fais tout le temps. Cela fonctionne bien pour moi. Il semble y avoir quelques clés du succès ici.

  • Le (N)PC ne doit pas faire de l'ombre aux PC. Je recommande le multi-classement (si possible) car cela permet au (N)PC de combler les trous, mais pas de dominer.

  • Le (N)PC ne devrait pas avoir une personnalité "forte". Je trouve que le meilleur type de personnalité est le type de personne facile à vivre, "peu importe". Il doit être un suiveur, pas un leader.

  • Le (N)PC peut servir de membre perspicace du groupe en cas de besoin, mais ne peut pas être la personne à contacter pour obtenir des réponses. Les contributions doivent prendre la forme de "si je me souviens bien de mon histoire" ou "je pense qu'il y a peut-être quelqu'un qui peut nous aider", plutôt que "Eurêka, j'ai résolu l'énigme !".

  • Le (N)PC peut devenir un excellent outil pour promouvoir une bonne dramaturgie dans une campagne plus orientée vers la narration. Lorsque le (N)PC commence à manier la magie de l'ombre dans un parti à dominante d'alignement bon, cela donne matière à une grande interaction entre les personnages. Il en va de même lorsque l'équipage patriotique a un (N)PC qui commence soudainement à dire "peut-être que les Cylons sont aussi des personnes, un peu comme nous".

D'un autre côté,...

  • Si les joueurs commencent à trop compter sur le (N)PC, alors le (N)PC devrait probablement partir.

  • Si l'animosité commence dans le parti au sujet du (N)PC, ou s'il y a une perception de favoritisme, alors le (N)PC devrait probablement partir.

En bref, si un DM n'est pas capable d'accepter un siège arrière pour le (N)PC dans le groupe, alors il est probablement préférable de ne pas avoir de (N)PC du tout. Si les joueurs ne supportent pas que le MJ ait un (N)PC dans le groupe, alors là encore, il vaut mieux ne pas y aller. Sinon, considérez l'option d'injecter un (N)PC comme une possibilité d'enrichir une campagne fortement narrative.

27voto

user254 Points 657

En général, non, mais cela dépend du jeu.

Dans les jeux où le MJ joue un rôle d'adversaire ou décide des récompenses, le fait d'incarner également un personnage crée un lien entre les deux. conflit d'intérêt . Il y aura probablement questions de favoritisme envers son propre caractère. Il n'y a aucun moyen de contourner ce problème. Même si le MJ dit qu'il veut que les joueurs réussissent, cela suggère qu'il est plus probable qu'il ne joue pas pleinement son rôle de MJ.

Quand est-ce que c'est bon ? Il existe des jeux, comme Misspent Youth, où le MJ n'a pas un rôle d'adversaire et n'a pas son mot à dire sur les récompenses. Dans ces cas-là, le rôle du MJ est le rythme et la narration. Le concepteur aurait pu dire : "Hé, le MJ a aussi un personnage", mais il ne l'a pas fait. Pourquoi ? Parce qu'il voulait que le MJ soit libéré des "affaires du joueur" pour surveiller les "affaires du MJ". Il y a donc moins de problème éthique dans ce genre de jeux, mais toujours un problème de devoir. Votre jeu peut ne pas être aussi bon si le MJ ne se concentre pas sur les affaires du MJ.

Si vous êtes le GM, demandez-vous, " Pourquoi ai-je envie d'avoir un PC ? "

  • L'expérience d'être un joueur vous manque. Envisagez de partager le rôle de GM avec vos amis. Faites un échange toutes les deux semaines, par exemple.

  • Tu manques le développement d'un personnage. Eh bien, vous pouvez faire ça en tant que GM avec vos PNJ. Mais ne laissez pas le jeu se focaliser sur eux. N'en faites pas des protagonistes. Ils doivent rester dans des rôles qui soutiennent les PCs.

  • Vous voulez utiliser le GM-PC pour guider l'histoire. Vous êtes peut-être un conteur ou un écrivain frustré. Envisagez de mettre le stylo sur le papier (ou les doigts sur le clavier) et d'écrire une courte histoire à la place. Laissez les joueurs guider l'histoire. En tant que MJ, vous pouvez écrire une histoire de fond, mais n'essayez pas d'écrire ce qui se passe à la table. Cela rendrait les choix des joueurs insignifiants. N'utilisez pas un GM-PC (ou un NPC) pour faire du chemin de fer !

  • Le GM-PC est un outil pour donner des informations aux PCs. Il s'agit probablement d'un cas particulier de la balle ci-dessus. Le contrôle minutieux des informations est parfois une forme subtile de manipulation. Donnez aux joueurs les informations dont ils ont besoin pour les faire entrer dans le jeu et leur permettre de faire des choix judicieux.

  • Le GM-PC comble un vide dans le parti. Si vous êtes à court de joueurs, ou si vous avez besoin d'un clerc ou autre, il est tentant en tant que GM de faire jouer un PC pour vous aider. Il est presque toujours préférable de s'en passer ou de laisser un joueur gérer un second personnage. Ou bien ajustez votre jeu pour qu'il puisse accueillir un plus petit nombre de joueurs. Dans des jeux comme D&D, vous pouvez distribuer des objets magiques chargés qui remplissent presque tous les rôles manquants.

11voto

Jared Points 3852

Oui Je le fais fréquemment. Voici quelques règles de base que j'utilise pour rester sain d'esprit...

Issu de Canon

Chacun des PC que j'ai utilisé comme membre du groupe était à l'origine un PNJ introduit dans le cadre d'un module. Ils ont généralement fini par avoir un peu plus de temps de présence parce qu'ils avaient un travail important, comme être escorté, être une escorte ou détenir un McGuffan d'une certaine importance. Le groupe travaille avec eux pour surmonter leurs propres objectifs, au cours desquels la personnalité du PC et son utilité pour le groupe sont révélées.

Invité par le parti

Lorsque la situation s'y prêtera, votre parti vous invitera à le rejoindre dans son aventure. Il est préférable de laisser faire et de ne pas forcer la main du MJ à ce sujet. Vous contrôlez TOUT le reste du monde, la possibilité de contrôler qui fait partie du groupe est un privilège auquel ils ont droit. Le PNJ peut exprimer une grande gratitude pour l'aide du groupe et même donner son épée en gage, mais pas de signifie pas de ici.

S'ils choisissent de ne pas accepter votre PNJ/PC, renvoyez le PNJ à son travail de jour. Si vous avez vraiment une place dans votre cœur pour lui, vous pouvez planifier un module ultérieur pour lui donner plus de temps d'écran. Sinon, commencez à lancer votre prochain candidat, et attendez avec impatience la session où l'un de vos PC sera recruté de façon permanente.

Silent Partner

Cela a été mentionné à plusieurs reprises dans les messages précédents. Je suis tout à fait d'accord. Ne prenez pas de décisions importantes pour le parti en tant que PC.

Des connaissances compartimentées

C'est important. Quand vous dirigez le PC, vous n'êtes PAS le DM. toutes les connaissances de DM doivent être compartimentées. Lorsque l'on s'adresse à votre PC, vous devez répondre avec les seules connaissances que le PC possède sans hésitation. Il s'agit d'une compétence développée, qui ne vient qu'avec la pratique et la réflexion lors de la préparation de vos parties. C'est probablement l'une des les formes les plus stimulantes et les plus authentiques de jeu de rôle alors bonne chance !

Cela peut être une expérience extrêmement enrichissante. Elle vous permet de jouer le jeu depuis l'autre côté, et aide à renforcer un parti avec très peu de joueurs . De plus, dans un groupe où les SM tournent, cela vous permet d'intervenir plus tard en tant que joueur.

8voto

Lars Mæhlum Points 4569

À mon avis, oui, s'ils le veulent. Je le fais tout le temps et ça marche comme sur des roulettes.

Dans la plupart des jeux que je dirige, j'ai au moins un GM-PC et ils sont formidables pour un certain nombre de raisons :

  • Ils sont extrêmement utiles pour régler les combats dans le jeu,
  • Ils aident le joueur à rester concentré sur la tâche à accomplir, à condition que vous soyez un SM subtil,
  • Ils peuvent donner lieu à des dynamiques et des situations hilarantes.

Je trouve aussi que cela aide les joueurs à oublier que je suis leur maître du donjon, ce qui est une chose étrange à vouloir, je le sais. Je veux qu'ils oublient que l'action dans le jeu est réalisée par une source externe et je veux qu'ils croient que tout se passe, sans être planifié à l'avance. La chose la plus importante est de faire en sorte que le GM-PC ne vole pas la vedette et il existe une variété de techniques pour cela.

  • Ne laissez pas le NPC être le vote décisif sur QUELQUE CHOSE, il peut avoir une opinion mais que ce soit une opinion qui a déjà été exprimée. (Je suis d'accord avec lui/elle, faisons cela.) Utile si vos joueurs risquent d'abandonner l'intrigue ou de prendre une décision TRÈS stupide.
  • En tant que PNJ, ne prenez pas le butin du groupe à moins qu'il ne vous soit offert par les autres membres du groupe et si c'est le cas, prenez les trucs bon marché.
  • Laissez le parti réagir si nécessaire. Je ne sais pas pourquoi, mais il y a un personnage qui déteste l'un de mes GM-PC par principe. J'ai pris le joueur à part et lui ai demandé s'il voulait que je retire le personnage à plusieurs reprises, mais il a refusé. Le jeu de rôle qui en résulte est parfois hystérique car les deux personnages sont des voleurs chaotiques.

À mon avis, si la partie pour laquelle vous êtes DM ne s'effondre pas parce qu'il y a un autre membre avec lequel ils doivent occasionnellement partager une couchette, alors pourquoi pas ?

6voto

SevenSidedDie Points 237971

Non. Le MJ devrait juste céder sa place de temps en temps, et être un vrai joueur. Il est possible de combiner les deux avec succès, mais c'est tellement rare que la réponse à cette question "devrait" est "non" pour presque tous ceux qui l'envisagent.

(Tout cela dans l'hypothèse d'une répartition traditionnelle entre MJ et joueurs, bien sûr. Certains jeux sont conçus pour permettre au MJ de jouer aussi en tant que joueur, mais dans ce cas, il n'est pas question de devrait o ne devrait pas .)

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