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Cette race de Leafling homebrew est-elle déséquilibrée ?

Les feuillards sont une petite race de créatures féeriques, ressemblant à des enfants humains avec des oreilles pointues et une peau teintée de vert, qui habitent des lieux idylliques de beauté naturelle à proximité des colonies humanoïdes. Ces créatures vivent à l'intérieur de grands arbres, le plus souvent des chênes anciens, ou sous des toits faits de buissons épais et épineux. Amis naturels de tous les animaux et créatures des bois, il n'est pas rare qu'une bande de feuillus se réfère à une dryade ou à une nymphe comme à une incarnation de leur déesse, la traitant avec un grand respect. Une colonie de feuillus est dirigée par un Thornpriest - un druide ou un clerc de la nature dévoué à la Soil Mother, une déesse des forêts et de la beauté idyllique de la nature. Créatures d'une immense curiosité, ils s'aventurent souvent dans les établissements humains, surtout ceux de nature moins industrialisée. Voici les stats :

  • Augmentation du score de capacité. Votre score de Dextérité augmente de 2 et votre score de Sagesse ou d'Intelligence augmente de 1.
  • Taille. Les feuillus mesurent en moyenne 2 pieds et demi, les plus grands d'entre eux atteignant jusqu'à 3 pieds de hauteur. Votre taille est Petite.
  • Vitesse. Votre vitesse de marche de base est de 25 pieds.
  • Heartsight. Comme action bonus, vous pouvez toucher une créature et détecter magiquement son état émotionnel actuel. Si la cible échoue à un jet de sauvegarde de Charisme avec un DC de 8 + votre modificateur de Charisme + votre bonus de compétence, vous connaissez également l'alignement de la créature. Les célestes, les démons et les morts-vivants échouent automatiquement à ce jet de sauvegarde.
  • Mordre comme des fourmis. Si vous surprenez une créature et la touchez avec une attaque lors de votre premier tour de combat, la vitesse de déplacement de la créature devient 0 jusqu'au début de votre prochain tour. Vous ne pouvez utiliser ce trait qu'une seule fois par combat.
  • Petit et caché. Vous avez une compétence en furtivité. De plus, vous ne subissez aucune pénalité lorsque vous serrez.
  • Langues. Vous pouvez parler, lire et écrire le commun et le sylvestre.

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Qu'est-ce que l'état émotionnel ?

1 votes

@SeriousBri "L'état émotionnel" n'a pas besoin d'être défini par des règles. Il est utilisé dans son sens standard en anglais, tout comme dans l'expression Sprite statblock

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Il serait utile d'avoir une définition étant donné que cette fois-ci, elle est entre les mains d'un joueur plutôt que du DM. Le DM peut décider de ce que cela signifie au cas par cas, ce qui n'est pas le cas d'un joueur, qui a donc besoin d'une base de travail pour faire bon usage de ce type de fonctionnalité.

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bouvierr Points 480

C'est nettement moins puissant

J'ai utilisé le Détecter l'équilibre un outil pratique pour l'équilibrage des races maison, pour évaluer votre race, voici comment se présente la répartition :

  • Augmentation du score d'aptitude - 3 ASI est la norme pour la plupart des courses officielles. Des + Wis/Int est une bonne combinaison, largement utile. La dernière tendance en 5E a été de se débarrasser des modificateurs spécifiques aux capacités, et d'utiliser des ASI flottants, ce qui pourrait être quelque chose que vous devriez considérer. +12 points.
  • Taille - Être Petit a quelques avantages et inconvénients, mais la plupart d'entre eux sont vraiment mineurs et situationnels. +0 points.
  • Vitesse - 25 pieds est plus lent que les 30 de la plupart des races, si vous jouez sur une grille, cela vous donne 1 carré de mouvement en moins par round. Un inconvénient mais pas très grave. Détecter l'équilibre le note à -2 points.
  • Heartsight - ce texte est formulé exactement comme le Sprite capacité portant le même nom, la seule différence étant le DC de la sauvegarde. Il s'agit d'une capacité presque exclusivement hors-combat, qui peut être utilisée efficacement à volonté mais qui est assez situationnelle, son utilisation principale étant dans les situations sociales. Les informations obtenues sont assez limitées. En tenant compte de tout cela, je pense que cela vaut la peine d'être utilisé. entre +2 et +3 points.
  • Mordre comme des fourmis - ceci est similaire à Bugbear 's Attaque surprise qui Détecter l'équilibre taux à 5 points, sauf qu'il rend la vitesse de la cible nulle pendant un round au lieu d'infliger des dégâts supplémentaires. Utilisable une fois par combat, ce qui est plutôt bien. Je pense que l'absence de mouvement pendant 1 round vaut bien moins que 2d6 dégâts supplémentaires. De plus, une créature surprise ne peut pas bouger à son premier tour de toute façon, donc cela ne sera utile que si la créature a obtenu un meilleur résultat à l'Initiative que le PC et dans ce cas, cela rendra la créature incapable de bouger à son deuxième tour. Ce n'est pas complètement inutile mais l'utilité est situationnelle, après quelques délibérations, je l'évalue à +2 points .
  • Petit et caché - une compétence relativement utile + suppression de la pénalité sur l'écrasement. La compétence sans choix d'aptitude est évaluée à 2 points. Furtif est relativement bon et va bien avec le +2 à Dex. L'écrasement est quelque chose qui n'apparaît que rarement et presque jamais dans le contexte de PCs essayant de se glisser dans des espaces minuscules, donc l'autre partie de cette caractéristique ne sera pas très utilisée. Elle sera assez forte lorsqu'elle sera utilisée, mais comme il est probable que vous traverserez toute la campagne sans jamais l'utiliser, je la noterais à 1 ou 2 points, pour un total de cette caractéristique de 1,5 point. entre +3 et +4 points.
  • Langues - Commun + un autre. Standard. +0 points .

Le total de la course s'élève à 17-19 points Ce qui est très nettement inférieur à la fourchette recommandée de 24-27 et à la moyenne de toutes les courses officielles (25). Les courses officielles varient entre 17 et 33 points, l'écart est donc assez important mais les créateurs de Détecter l'équilibre déconseille fortement de descendre en dessous de 20 ou de dépasser 30 avec les homebrews.

La force de cette race dépendra donc du type de campagne que vous jouez, mais elle ne sera pas très forte dans n'importe quelle campagne.

3 votes

Euh... quelle norme ? Ce n'est clairement pas officiel, et bien que je ne sois pas assez impliqué dans la scène homebrew de la 5e pour savoir à quel point le consensus est d'accord avec ça... J'ai des doutes. De tels systèmes basés sur des points atteignent rarement un équilibre réel. Il peut être utile, et les résultats ici peuvent être corrects, mais je pense qu'un peu plus de soutien de l'outil et/ou de ses résultats dans ce cas particulier serait justifié. (Pour mémoire, cependant, je n'ai pas voté).

2 votes

@KRyan la plupart des gens qui font du homebrew. Je n'ai jamais dit que c'était officiel, mais c'est bien connu, largement utilisé et donne généralement des résultats fiables.

1 votes

Je suis d'accord pour dire qu'il est un peu plus faible, mais je ne pense pas qu'il soit nécessairement sous-puissant, je pense qu'il est comparable aux plus faibles des courses officielles. La vue est plus fréquente que vous ne semblez le penser - les poignées de main sont une chose après tout, taper quelqu'un dans le dos est socialement acceptable, vous pouvez feindre un trébuchement et vous stabiliser sur quelqu'un, etc. En ce qui concerne le fait de serrer quelqu'un, vous avez raison, j'allais initialement donner 2 points parce que comme vous l'avez dit, c'est très rare et je vais peut-être modifier cette partie.

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SeriousBri Points 25676

Plutôt que d'essayer de mettre cela dans une calculatrice d'équilibre, je dirai simplement que Il est faible et la plupart des fonctionnalités sont inutiles.

Détecter un état émotionnel vaguement défini à partir du toucher pourrait aussi bien être un test de perspicacité à moins que vous ne trouviez une définition plus utile ou que vous vouliez que le DM dise "cette créature est furieuse que vous l'ayez touchée sans avoir obtenu son consentement au préalable".

Donc cette fonctionnalité ne fait rien.

Mordre comme des fourmis n'a pas besoin d'un temps de recharge parce qu'empêcher le mouvement sur un tour d'embuscade est presque inutile, vous avez déjà la surprise. Ce n'est utile que contre les volants et les choses qui veulent s'enfuir, mais même ceux-là resteront probablement dans les parages pendant un tour, donc au moment où ils voudront s'enfuir, ils le pourront.

Donc cette fonctionnalité ne fait rien.

Ensuite, nous arrivons au squeezing, une règle que je n'ai jamais vue utilisée, jamais. Certainement pas en situation de combat, qui est le seul endroit où votre caractéristique peut avoir un effet, et certainement pas dans la forme phb car elle est assez mal écrite.

Donc cette fonctionnalité ne fait rien.

Dans l'ensemble, j'aime bien le thème que vous visez, mais n'ayez pas peur de rendre les traits réellement utiles et puissants. Améliorez les traits existants, ajoutez de la définition là où c'est nécessaire, ajoutez des dégâts à celui qui mord, et probablement ajoutez-en un autre pour faire bonne mesure.

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Si je suis d'accord pour dire que la race est faible, ces caractéristiques sont loin d'être inutiles. Il y a un avantage à savoir quelque chose avec certitude plutôt que d'avoir à compter sur un test qui peut échouer et il y a beaucoup de situations sociales où le toucher est consensuel, ou il peut être déguisé, par exemple je doute que quelqu'un soit furieux contre vous pour l'avoir accidentellement frôlé. La morsure empêche le mouvement jusqu'à votre prochain tour, ce qui ne sera pas inutile si la créature a obtenu un meilleur résultat que vous à l'initiative.

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Cont. En ce qui concerne l'écrasement, je suis enclin à être d'accord, cette partie n'est pas très utile, la fonctionnalité dans son ensemble comprend une compétence de compétence cependant, ce n'est pas inutile. Ce n'est pas une très bonne course dans l'ensemble, mais je ne pense pas qu'elle soit aussi horrible que les gens le font croire.

2 votes

Je pense que vous allez définitivement dans la bonne direction ici, mais je pense que vous exagérez l'inutilité de ces fonctionnalités. Vous avez raison, ils ne sont pas bons. Vraiment pas bonnes. Mais elles font quelque chose et dans certains contextes de niche, ils sont réellement utiles. Si vous adoucissez un peu votre point de vue, vous obtiendrez probablement un vote positif de ma part.

-4voto

maybe Points 1

Ils sont assez faibles - à la limite du très faible, en ce qui concerne les courses.

Vitesse de marche lente, et leur principale capacité raciale est de détecter l'état émotionnel des créatures qu'ils touchent.

La seule de leurs capacités qui soit plus qu'occasionnellement utile est "Mordre comme des fourmis". Pour un attaquant à distance qui espère obtenir régulièrement une Surprise, comme un Rôdeur Gloomstalker ou un Rogue, empêcher un ennemi de mêlée de se déplacer pendant un tour peut être aussi efficace qu'un étourdissement. Ce ne sera pas le cas si les attaquants de mêlée du groupe se rapprochent à distance de mêlée avant le tour de la créature. Ce qu'ils pourraient très bien faire, car si le Rôdeur/Rogge a un tour de surprise, il en sera de même pour les attaquants de mêlée. Donc pour utiliser Mordre comme des fourmis, tous les utilisateurs de mêlée du groupe devront choisir d'autres cibles ou attendre 1 ou 2 tours d'inaction pour l'utiliser (selon qu'ils sont allés avant ou après l'ennemi de mêlée).

Puisque la capacité est appelée " morsure ", la restreindre à la mêlée la rendra instantanément beaucoup plus équilibrée - l'ennemi pourra toujours attaquer, soit en tant qu'opportunité lorsque le Leafling s'éloigne, soit à son tour lorsqu'il ne peut pas bouger mais peut attaquer. Pour rendre la situation encore plus restrictive, vous pourriez préciser que le Leafling ne peut pas s'éloigner de la créature sans lui rendre sa capacité à se déplacer (il " relâche " la " morsure " pour s'éloigner).

Même si elle est laissée telle quelle, elle ne sera probablement pas très efficace. La plupart des partis ont quelques membres sans grande Furtivité. En général, les partis n'atteignent pas la Surprise. Lorsqu'ils y parviennent, le tour gratuit avant même que les ennemis puissent faire un jet d'initiative est tellement écrasant que le combat est généralement très unilatéral. Donc, arrêter le déplacement d'un ennemi n'est qu'un avantage très mineur comparé à cela.

La plupart des races ont des caractéristiques supérieures aux Leaflings, tels qu'ils sont écrits, pour les situations habituelles dans lesquelles les personnages de D&D se trouvent. Certaines races sont à égalité, mais seulement les plus faibles. Les races les plus fortes sont bien meilleures.

3 votes

Donc votre suggestion est de rendre encore plus faible une race que vous considérez déjà comme assez à très faible ?

-5voto

Mr_Bober Points 251

En ce qui concerne les traits, la race est assez équilibrée. Ma seule préoccupation serait

  • Petit et caché : " De plus, vous ne souffrez d'aucune pénalité lorsque vous serrez "

    Est-ce que c'est censé supprimer TODOS des pénalités dues à l'écrasement ?

    C'est un trait assez fort, mais d'après mon expérience, le squeezing ne se présente pas souvent, donc je suppose que le fait qu'il soit très situationnel compense sa force.

Ceci étant dit, il y a quelques petites choses que je vous suggérerais de modifier :

  • Mordre comme des fourmis : " Si vous surprenez une créature et que vous la touchez avec une attaque à votre premier tour en combat "

    Peut être simplifié : " Quand vous attaquez et touchez une créature qui est surprise ".

    C'est une citation directe de la Frappe de la mort capacité de la Rogue : Assassin . Dans 99,99% des rencontres, les créatures ne seront surprises qu'au premier tour (voire pas du tout), il est donc un peu redondant de spécifier " à votre premier tour en combat ".

  • Mordre comme des fourmis : " Vous ne pouvez utiliser ce trait qu'une fois par combat "

EDIT : Comme indiqué dans les commentaires, il y a une similitude avec le trait racial de l'Ourson. Je suggérerais de se conformer à cette même formulation :

" Attaque surprise : Si vous touchez une créature avec un jet d'attaque, la créature subit 2d6 dégâts supplémentaires si elle n'a pas encore pris son tour dans le combat en cours. "

Personnellement, je limiterais son utilisation à une fois par repos court, ou PB fois par repos long, comme la plupart des autres caractéristiques raciales.

  • Une dernière question. Est-ce que Mordre comme des fourmis est censé fonctionner à la fois sur les attaques d'armes et les attaques de sorts ?

    Parce que de la façon dont c'est formulé, un magicien pourrait l'utiliser avec boulon de feu ou un sorcier avec un souffle eldritch, et ainsi de suite...

Si ce n'est pas le cas, vous pouvez spécifier " attaques à l'arme blanche "(ce qui correspond à peu près à toute attaque qui n'est pas une attaque de sort, même si elle n'est pas armée ou si elle utilise des objets non classés comme des armes).

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Les créatures surprises le sont toujours, même si elles ont conscience de votre présence - votre apparence peut être à l'origine de leur surprise. Un combattant de haut niveau pourrait toucher un grand nombre de créatures surprises.

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Bien sûr, c'est pourquoi j'ai dit que je le remplacerais personnellement par "Une fois par repos court" ou en le limitant à PB. La formulation "une fois par combat" est assez mauvaise.

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@Mr_Bober la formulation est à peu près une copie mot pour mot du trait de Bugbear's Surprise Attack, c'est bien.

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