Lames psychiques
El Soulknife de Le chaudron de tout de Tasha gagne la caractéristique Lames psychiques au niveau 3. Elles sont décrites comme "des lames d'énergie psychique scintillantes que vous pouvez manifester de votre main libre". Leur description se poursuit ainsi [TCoE, pg. 64-65] :
Cette lame magique est une arme de mêlée simple avec les propriétés de finesse et de jet. Elle a une portée normale de 60 pieds et pas de longue portée, et en cas de succès, elle inflige des dégâts psychiques égaux à 1d6 plus le modificateur de capacité utilisé pour le jet d'attaque. La lame disparaît immédiatement après avoir touché ou raté sa cible, et elle ne laisse aucune marque sur sa cible si elle lui inflige des dégâts.
Après avoir attaqué avec la lame, vous pouvez effectuer une attaque d'arme en mêlée ou à distance avec une seconde lame psychique comme action bonus au même tour, à condition que votre autre main soit libre pour la créer. Le dé de dégâts de cette attaque bonus est de 1d4, au lieu de 1d6.
Combat sous-marin
En combat sous-marin, les armes sont généralement soumises à des limitations qui semblent imiter la résistance de l'eau (ou " traînée ") sur l'arme ou sur le corps du manieur [PHB, p. 198] :
Lors de la réalisation d'un attaque à l'arme de mêlée Une créature qui n'a pas de vitesse de nage (naturelle ou magique) a un désavantage au jet d'attaque, sauf si l'arme est une dague, un javelot, une épée courte, une lance ou un trident.
A attaque avec une arme à distance manque automatiquement une cible au-delà de la portée normale de l'arme. Même contre une cible à portée normale, le jet d'attaque est désavantagé, sauf si l'arme est une arbalète, un filet ou une arme lancée comme un javelot (y compris une lance, un trident ou un dard).
Ce que semble dire la mécanique de la règle
Mêlée sous-marine -- Parce qu'une lame psychique n'est pas "une dague, un javelot, une épée courte, une lance ou un trident", un voleur de couteau de l'âme sans vitesse de nage la maniera avec un désavantage.
Sous-marin à distance -- Le jet d'attaque à distance de la lame psychique sera désavantagé, sauf si elle est "lancée comme un javelot". Puisqu'il n'est pas clair comment la lame est exactement lancée, cela sera laissé à l'interprétation du DM.
Ce qui semble juste
Mêlée sous-marine -- Les lames psychiques sont "une arme de mêlée simple avec les propriétés de finesse et de jet", elles sont donc très similaires à des dagues. Nous appliquons donc l'interprétation des armes improvisées [PHB, pg. 147] et les traitons comme des dagues pour l'application de cette règle. Ainsi les attaques de mêlée sous l'eau avec ces armes sont no avec un désavantage, que le voleur couteau de l'âme ait ou non une vitesse de nage.
Sous-marin à distance -- Puisque les lames psychiques sont "faites d'énergie psychique", il ne devrait y avoir aucune résistance à leur mouvement lorsqu'elles sont lancées. Par conséquent, elles sont traitées plus comme des sorts d'attaque à distance sous l'eau, les lames n'étant pas lancées avec un désavantage sous l'eau.
Questions
Les descriptions que j'ai faites dans la section "Ce que les mécanismes des règles semblent dire" correspondent-elles à votre compréhension des règles telles qu'elles sont écrites ? Y a-t-il une indication que "Ce qui semble correct" décrit les règles telles qu'elles sont prévues ? Ou y a-t-il une autre interprétation que je devrais prendre en compte ?