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Jouer à Skyrim sans regret

Ce qui est étonnant dans ces jeux à monde ouvert, c'est la liberté dont je dispose en tant que joueur. Si je ne veux pas suivre l'histoire principale pendant un certain temps et me contenter d'explorer, je peux le faire et le jeu ne s'arrêtera pas.

D'un autre côté, je n'aime pas particulièrement le sentiment d'avoir fait un mauvais choix significatif dans le jeu, parmi les lignes suivantes Oui, cette option de dialogue que vous avez sélectionnée il y a des heures ? Cette incroyable ligne de quête est maintenant hors limites .

Si je me souviens bien, dans Morrowind, je devais progresser dans le bon ordre à travers les quêtes de quelques guildes différentes, sinon cela aurait arrêté ma progression dans quelques guildes.

Pour prendre l'exemple de Skyrim, il ne semble pas que le tout premier choix effectué à Helgen au tout début ait une grande importance. Si quelqu'un me disait Ce n'est pas si important, vous pouvez toujours choisir votre camp. (ou, plutôt no m'a dit "C'est important" ), ça aiderait.

Un autre exemple : D'après une question que j'ai lue ici, je devrais probablement m'assurer que je ne jette aucun des masques de prêtre dragon et que je dois m'assurer d'en récupérer un pendant une quête spécifique. Cela serait pertinent pour ce sujet si je pouvais facilement le manquer en répondant à cette question.

Cela comprend problèmes accidentels éventuellement causés par des bugs : Il semble il est facilement possible de perdre l'option d'acheter une ou plusieurs maisons à cause de bugs, et il faut faire attention à l'ordre de passage de certaines quêtes .

Cela n'a pas trop d'importance de savoir laquelle des triangle amoureux les gars de Riverwood que je soutiens : C'est loin d'être assez significatif.


Y a-t-il des points de décision cachés, non évidents, dans les quêtes et les scénarios ? Lorsque je joue dans une certaine zone, que j'accomplis une certaine quête, que dois-je m'assurer de faire ou de ne pas faire, pour ne pas m'empêcher accidentellement d'obtenir ou d'accomplir quelque chose d'important ?

Je veux toujours explorer par moi-même, mais je veux être conscient des choix qui sont importants.

Ceci est quelque peu lié à cette question .

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Emiel Dijkman Points 79

L'ordre des quêtes pour ne pas en manquer est :

  • Faites "L'homme qui criait au loup" avant d'atteindre le niveau 81 si vous n'avez pas le DLC.

  • Faites "Thane of Falkreath", "The straw that broke" de Narfi, "Blood on the ice", "Delayed burial", "Spiced whine" avant de rejoindre la Dark Brotherhood.

  • Faites le "Distant Memories" de Brand-shei avant de rejoindre la Guilde des voleurs.

  • Faites "Tuer le chef des bandits" d'Ahtar avant "Extinction des feux" de Jaree-ra.

  • Faites "Season Unending" avant la quête de la guerre civile.

  • Effectuez la quête Dawnguard comprenant "Prophète", "Nouvelles allégeances" et "Le don" avant de devenir un hybride vampire-loup-garou, car un hybride de stade 1 ne peut pas utiliser la séduction des vampires. Ce n'est qu'en devenant un hybride de stade 2 et en récupérant les dommages causés par le soleil que vous pourrez à nouveau utiliser la séduction. (Utilisez l'option de recherche pour voir comment en devenir un).

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