Cela dépend des conventions que vous utilisez pour lire vos dés.
Vous avez un dé de percentile (ou un d10 que vous désignez comme votre dé de percentile) et un dé d10.
Il existe en gros trois façons de lire ces dés, chacune ayant ses propres conventions. Tant que vous êtes cohérent avec votre convention, toutes ces méthodes sont fonctionnellement équivalentes.
Méthode 1 - lire les d10 comme 0-9 et les dés de percentile comme d10*10 (c'est-à-dire 00, 10, 20, ... ).
La somme naturelle des deux dés vous donne alors des valeurs de 0 à 99. Cette méthode ne conviendra pas à des jeux comme D&D (qui veulent une gamme de 1 à 100).
Exemples de calculs : Dés de percentile, dés d10, résultat 00,0, 0 + 0 = 0 00,5, 0 + 5 = 5 20,0, 20 + 10 = 30 90,1, 90 + 1 = 91 90,0, 90 + 0 = 90
Méthode 2 - lire le d10 comme 0-9 et le dé percentile comme d10*10 (c'est-à-dire 00, 10, 20, ... ), avec une valeur de 00, 0 étant 100.
Avec cette méthode, nous avons introduit une exception pour un jet de 00, 0. En particulier, nous avons supprimé la valeur la plus basse de la série de sommes précédente.
Hormis le cas exceptionnel, nous additionnons les valeurs sur les dés comme dans la méthode 1.
Nous obtenons donc maintenant une fourchette de 1 à 100 sur le dé, le plus petit lancer possible étant 00, 1 donnant une valeur de 1.
Exemples de calculs : Dés de percentile, dés d10, résultat 00,0, 100 00,5, 0 + 5 = 5 20,0, 20 + 0 = 20 90,1, 90 + 1 = 91 90,0, 90 + 0 = 90
Méthode 3 - lire le d10 comme 1-10 (en assignant le 10 à 0) et les dés de percentile de la même manière que la méthode 1.
Dans cette méthode, nous faisons une somme directe des deux dés pour obtenir une lecture.
Cela nous donne une gamme de valeurs possibles de 1 à 100, la valeur la plus basse étant 1 (sur un jet de 00,1).
Exemples de calculs : Dés de percentile, dés d10, résultat 00,0, 0 + 10 = 10 00,5, 0 + 5 = 5 20,0, 20 + 10 = 30 90,1, 90 + 1 = 91 90,0, 90 + 10 = 100
(Note : je mettrai en forme les calculs de l'exemple dans des tableaux quand je serai chez moi plus tard)