33 votes

Comment puis-je lire 2d10 en pourcentage?

Je possède 2 dés d10 avec des côtés numérotés différemment (0 à 9, et 00 à 90), bien que cela s'applique de la même manière pour deux dés d10 'réguliers' identiques.

Comment puis-je lire la valeur en pourcentage si j'utilise les deux dés?

C'est assez simple si je fais un lancer entre 11 et 89, mais en dehors de cette plage, cela devient légèrement confus :

Lancer 1

Lancer 2

Résultat

50

6

56%

80

9

89%

00

0

0% ou 10% ou 100%?

90

0

90% ou 100%?

10

0

10% ou 20%?

Note : si je lance avec des d10 identiques, je lance séquentiellement, pas simultanément pour éviter la discussion sur le fait que le 8 ou le 9 est le premier chiffre.

J'ai l'intuition que 0% n'est pas vraiment une chose dans la plupart des systèmes utilisant le d100, ce qui élimine 00, 0%.

Est-il alors vrai que sur le premier d10, le 00 compte comme zéro, mais sur le deuxième d10, le 0 compte comme dix?

3voto

The Spooniest Points 8442

Avant de lancer les dés, désignez lequel des deux dés représentera la dizaine, et lequel représentera l'unité. C'est plus facile si les dés sont visuellement distincts : deux couleurs différentes, ou une couleur unie et une métallique, ou de tailles ou formes différentes, ou autre. Mais si vous avez un autre moyen de savoir quel dé représente quoi, cela fonctionnera aussi. Par exemple, vous pourriez lancer 1d10 deux fois, d'abord pour la dizaine puis pour l'unité.

Certaines entreprises fabriquent également un "d%" spécial : un d10 spécifiquement conçu pour représenter les dizaines. Au lieu d'être numéroté de façon traditionnelle de 0 à 9, un d% est numéroté en utilisant des multiples de 10 : 00, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80 et 90. Vous pouvez également l'utiliser comme un d10 standard en n'utilisant que la dizaine sur chaque face.

En tout cas, une fois que vous avez décidé quel dé représente quelle dizaine, lancez-les tous les deux et combinez-les pour obtenir le résultat. Si vous lancez 2d10, multipliez le résultat du dé des dizaines par 10 puis additionnez-les. Si vous lancez un d10 et un d%, vous pouvez simplement ajouter les nombres, car le dé a déjà fait la multiplication par 10 pour vous.

Enfin, rappelez-vous qu'un résultat de zéro signifie 100, pas 0. Même si vous pouvez obtenir un 0 sur 1d10, vous ne pouvez pas obtenir un zéro sur 1d100.

2 votes

Dans des situations non pourcentales, un 0 sur un d10 signifie vraiment 10, tout comme sur n'importe quel autre dé vous ne pouvez pas lancer 0 mais pouvez lancer la valeur maximale, comme d4(4), d6(6), d8(8), etc.

0voto

illustro Points 25594

Cela dépend des conventions que vous utilisez pour lire vos dés.

Vous avez un dé de percentile (ou un d10 que vous désignez comme votre dé de percentile) et un dé d10.

Il existe en gros trois façons de lire ces dés, chacune ayant ses propres conventions. Tant que vous êtes cohérent avec votre convention, toutes ces méthodes sont fonctionnellement équivalentes.

Méthode 1 - lire les d10 comme 0-9 et les dés de percentile comme d10*10 (c'est-à-dire 00, 10, 20, ... ).

La somme naturelle des deux dés vous donne alors des valeurs de 0 à 99. Cette méthode ne conviendra pas à des jeux comme D&D (qui veulent une gamme de 1 à 100).

Exemples de calculs : Dés de percentile, dés d10, résultat 00,0, 0 + 0 = 0 00,5, 0 + 5 = 5 20,0, 20 + 10 = 30 90,1, 90 + 1 = 91 90,0, 90 + 0 = 90

Méthode 2 - lire le d10 comme 0-9 et le dé percentile comme d10*10 (c'est-à-dire 00, 10, 20, ... ), avec une valeur de 00, 0 étant 100.

Avec cette méthode, nous avons introduit une exception pour un jet de 00, 0. En particulier, nous avons supprimé la valeur la plus basse de la série de sommes précédente.

Hormis le cas exceptionnel, nous additionnons les valeurs sur les dés comme dans la méthode 1.

Nous obtenons donc maintenant une fourchette de 1 à 100 sur le dé, le plus petit lancer possible étant 00, 1 donnant une valeur de 1.

Exemples de calculs : Dés de percentile, dés d10, résultat 00,0, 100 00,5, 0 + 5 = 5 20,0, 20 + 0 = 20 90,1, 90 + 1 = 91 90,0, 90 + 0 = 90

Méthode 3 - lire le d10 comme 1-10 (en assignant le 10 à 0) et les dés de percentile de la même manière que la méthode 1.

Dans cette méthode, nous faisons une somme directe des deux dés pour obtenir une lecture.

Cela nous donne une gamme de valeurs possibles de 1 à 100, la valeur la plus basse étant 1 (sur un jet de 00,1).

Exemples de calculs : Dés de percentile, dés d10, résultat 00,0, 0 + 10 = 10 00,5, 0 + 5 = 5 20,0, 20 + 10 = 30 90,1, 90 + 1 = 91 90,0, 90 + 10 = 100

(Note : je mettrai en forme les calculs de l'exemple dans des tableaux quand je serai chez moi plus tard)

-2voto

J'ai toujours lancé les pourcentages de manière mathématiquement cohérente. Votre dé à double chiffre, qu'il ait des double chiffres ou non, va de 0 à 90. Le dé à un seul chiffre va de 1 à 10, comme lorsqu'on lance pour des dégâts. En utilisant ce système, un 100 est obtenu en lançant 90 et 0, en ajoutant 10 à 90 pour obtenir 100. Je préfère cela car cela a vraiment 100 parties et la valeur de chaque dé est cohérente.

1 votes

Alors qu'il est certainement souhaitable qu'un système pour transformer 2d10 en 1d100 réponde aux critères que vous énumérez — "possède vraiment 100 parties et la valeur de chaque dé est cohérente"—, il existe plusieurs systèmes qui satisfont cela de différentes manières, et celui-ci n'en est qu'un parmi d'autres.

0 votes

Il est plus facile et plus direct de simplement brancher les rouleaux en tant que chiffres. Lors de l'ajout de la colonne des unités, traitez 0 comme zéro et non pas comme +10.

-3voto

OscarFJ912 Points 1

Le 00 signifie 00. Donc 00/1 c'est 1%, 00/2 c'est 2% et ainsi de suite. Le 0 ne compte pour rien. Si vous avez les deux, et que 0% est inacceptable, alors c'est votre 100%.

Cependant, si 0% est acceptable mais pas 100%, alors c'est 0%. Si aucun des deux n'est acceptable, relancez. Si les deux sont acceptables, lancez une pièce. Pile c'est 100%, face c'est 0%.

4 votes

Avez-vous réellement vu un jeu demander un jet de pourcentage qui incluait à la fois 0% et 100% ou aucun des deux ? L'a-t-il toujours appelé "pourcentage", ou a-t-il utilisé un nom qui ne signifiait pas "sur 100" ?

2 votes

J'étais d'accord avec cette réponse jusqu'à "Si aucun n'est acceptable"; tout ce qui suit semble avoir été écrit par quelqu'un qui n'a en réalité jamais utilisé un ensemble de règles incluant des jets de d100.

-3voto

grant Points 101

Pour moi, il y a un système facile à retenir à utiliser en fonction des dés que vous avez disponibles.

Je pense que le problème vient du fait que les dés à dix faces viennent soit de 0 à 9, soit de 1 à 10, soit de 00 à 90.

De cela, vous pouvez potentiellement trouver six différentes combinaisons de ces trois dés à dix faces différentes. Mais la plupart des gens utilisent une des trois de ces combinaisons pour générer un nombre entre 1 et 100:

  1. 0-9 et 00-90

Le résultat des dés 00-90 représente les dizaines et les dés 0-9 représentent les unités. La seule exception à cette règle est si vous lancez 00 et 0, ce qui représente 100.

00 et 9 est 9

50 et 0 est 50

00 et 0 est 100

  1. 1-10 et 00-90

Il suffit d'ajouter les résultats des deux dés ensemble.

00 et 1 est 1

10 et 10 est 20

90 et 10 est 100

  1. 0-9 et 0-9

Celui-ci est couvert dans le PHB. Lancez un dé, qui représente les dizaines, lancez l'autre, qui représente les unités. Double 0 est 100.

0 et 8 est 8

5 et 3 est 53

0 et 0 est 100

Les autres combinaisons de dés deviennent un peu plus confuses. Je resterais avec l'une de ces trois.

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