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Y a-t-il d'autres constructions dans Dungeon Raid ?

Les classes de personnages dans Dungeon Raid semblent devoir ajouter de la variété au jeu, mais pour moi, ce n'est pas le cas. Je me demande si ce n'est pas parce que je ne vois pas l'intérêt de leurs bonus et que je me contente de jouer la même stratégie à chaque fois.

D'après mon expérience, la meilleure chose à faire est d'équilibrer toutes vos statistiques et de rechercher des éléments dans le même groupe de cinq ou six compétences (Élixir de compétence, Renforcement de l'armure, Éblouissement, Téléportation, Trésor, Enchantement). Prenez toujours Blunting, Quicken ou Regen si on vous le propose ; ne vous embêtez pas avec Poison et Spikes.

Ce n'est sans doute pas la meilleure stratégie, mais elle a bien fonctionné pour moi, et la seule classe de personnage qui a bénéficié d'un style différent est le Raider, qui est facile à marquer beaucoup plus, mais que je ne vois pas non plus comment personnaliser de manière avantageuse.

Est-ce que je rate des modèles de jeu entiers que le Mage, l'Elfe ou le Barbare permettraient, ou est-ce que je surestime la variété que les classes/espèces/nouvelles compétences devraient apporter ?

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Eshwar Points 251

Cela vaut la peine d'essayer le poison avec les elfes, le bonus racial - moitié des dégâts des ennemis empoisonnés - vous permet de jouer un jeu plus basé sur l'endurance.

Le poison est également utile lorsque :

  • Il n'y a pas assez d'épées sur la grille
  • L'ennemi spécial Meatshield est sur la grille, car vous pouvez toujours endommager les crânes normaux.
  • Ennemis spéciaux de type Flame ou Spike (car vous n'avez pas à les toucher beaucoup)
  • Cet ennemi spécial qui vous oblige à frapper 3 fois de suite en dessous de lui (oubliez son nom !) - peut toujours être empoisonné et endommagé.

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eplawless Points 2076

Je suis d'accord. J'aime aussi la capacité de l'Elfe, et c'est l'une des rares capacités de race ou de classe qui fait une différence dans la façon dont vous jouez - vous prenez Poison plus souvent que vous ne le feriez autrement.

Je me retrouve également à prendre les mêmes compétences : Enchantement, Elixir de compétence, Téléportation, Bannissement, Désarmement. J'ai essayé Trésor et Éblouissement quelques fois, mais je n'ai jamais vraiment essayé Boost Armor. Je pense que vous avez besoin de Banish et Teleport parce que lors de mes longues parties, je me suis fait battre par un Mage qui arrivait après un Banish, et je n'arrivais pas à m'en débarrasser.

En ce qui concerne les enchantements, je me retrouve à prendre les mêmes à chaque fois : regen et blunting dès qu'ils sont proposés.

Je prends aussi Armor Piercing et l'opposé qui sauve plus votre armure. J'ai pensé à essayer un système centré sur l'armure avec ceux-ci et réparation/Dex, mais je ne comprends toujours pas comment fonctionne +1 réparation.

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