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Que se passe-t-il si vous êtes enfermé dans le coffre d'un quartier-maître ?

Le numéro de février 1992 (oui, vous avez bien lu) de Magazine Dragon décrit, dans son Bazar du Bizarre article, un objet magique appelé Coffre de l'intendant (Valeur XP 2,500). Ce coffre fournit des fournitures et/ou des équipements aléatoires (déterminés par une table) en échange des gemmes qui y sont placées. En refermant le couvercle, les gemmes disparaissent et les marchandises remplissent le coffre (une fois par jour), "quel que soit l'espace qu'elles occuperaient logiquement".

Ma question est la suivante : Et si quelqu'un se faisait enfermer dans la poitrine, avec les pierres précieuses (ou ont essayé de se cacher dans le coffre avec des pierres précieuses sur eux) quand il a fonctionné ? Les (N)PC seraient-ils écrasés à mort par les marchandises, ou laisseraient-ils assez de place pour eux ? Comment fonctionne la magie de ce genre ?

Pour les points bonus : Cet objet magique a-t-il déjà reçu une mise à jour officielle depuis 1992 ?

Je suppose que cet article a été conçu pour AD&D, 2e édition, mais je prendrai en compte les réponses de n'importe quelle édition de D&D (en fait, 3.5 serait préférable).

15voto

SevenSidedDie Points 237971

Indéfini et à la discrétion du DM. C'est une fonctionnalité, pas un bug !

Dans AD&D, dans les deux éditions, les objets magiques sont les éléments les plus importants. exclusif et ils ont toute latitude pour décider de leur mode de fonctionnement :

  • Si vous êtes le DM, le jeu s'en moque, alors inventez ce qui vous semble bon.
  • Si vous êtes un joueur, vous devez demander à votre DM, ou (plus probablement) expérimenter l'objet dans le jeu.

C'est une caractéristique délibérée de la conception d'AD&D. Cela signifie que les joueurs peuvent discuter autant qu'ils le veulent de la façon dont le jeu fonctionne, mais quand vient le moment de s'asseoir et de jouer, les discussions n'entravent pas le jeu parce que c'est la décision exclusive du DM. C'est aussi une caractéristique parce que c'est une incitation à la créativité : pendant des décennies, AD&D a été rempli d'objets magiques avec des lacunes comme celle-ci pour permettre aux joueurs et aux MJ créatifs de personnaliser leur jeu. Ces lacunes sont destinées à être explorées : elles enrichissent votre campagne au-delà de tout ce qui pourrait être écrit par un concepteur à des kilomètres et des années de distance, et les conséquences de la façon dont la réponse du MJ remplit les blancs créent des opportunités d'expérimentation et d'exploitation.

En raison de cette différence d'approche philosophique entre AD&D et D&D 3.x, il n'y a aucun moyen de combler ce type de lacune descriptive dans un article d'une manière officielle si l'article n'a pas été réécrit officiellement pour 3.x.

Par conséquent, un DM 3.x doit importer la philosophie d'AD&D pour un moment seulement, et inventer quelque chose. Un joueur 3.x doit faire de même, et attendre que son DM invente quelque chose.

Personnellement, je vois plusieurs façons de régler ce problème, et chacune d'entre elles a des conséquences très intéressantes, que ce soit en termes de danger pour les PJ, d'opportunités d'exploiter la fonction, ou de moyens de lancer des aventures complètement inattendues. Mais je m'abstiendrai de les partager dans une grande liste d'opinions, car cela irait à l'encontre du but recherché : le MJ de votre groupe doit s'amuser à répondre à cette question, et les joueurs de votre groupe doivent s'amuser à diriger leurs PJ dans leur enquête.

6voto

Hey I Can Chan Points 182173

L'article est délibérément peu clair

J'utilise la description de la coffre de l'intendant (XP 2 500 ; GP 12 500) de la page 288 du Encyclopedia Magica, Vol. 1 (1999) et cette description concorde avec la description fournie aquí . Si cette information est différente de celle trouvée dans Dragon #178 (ce dont je doute), j'opterais pour Magica car c'est la seule réimpression (j'hésite à parler de mise à jour) dont j'ai connaissance.

Cela dit, je suis tout à fait d'accord avec l'avis de SevenSidedDie. réponse sur le paradigme de conception du pré Donjons et Dragons, 3ème édition des objets magiques. Les PCs étaient censés expérimenter pour déterminer comment les objets magiques fonctionnaient au lieu de voir les effets des objets magiques quantifiés. Le DM - et non le jeu - est censé prendre des décisions sur la façon dont les trucs farfelus fonctionnent dans la campagne. Si j'étais un joueur qui avait la description sous les yeux parce que son PC avait identifié une poitrine , 1 et je spéculais sur comment mon le coffre de l'intendant Si les manigances se révélaient, je regarderais attentivement cette description, discuterais des possibilités à haute voix avec la table, et espérerais être assez persuasif pour influencer le DM. Vous savez, en supposant que le DM n'avait pas déjà a déterminé comment le poitrine travaux.

Exemples

  • Si je voulais le poitrine pour tuer des créatures Je dirais que lorsque la description dit que le poitrine Les marchandises rempliront le coffre, quel que soit l'espace qu'elles occuperaient logiquement. poitrine des modifications pour accueillir les marchandises mais rien d'autre. À moins que le poitrine ne produit rien (10 % de chances), si la fonction poitrine est fermée avec Al le mercenaire et au moins 100 gp de pierres précieuses à l'intérieur, lorsque le poitrine Al est ouvert, il est pressé à mort sur toutes les marchandises qui apparaissent. 2

    Les pierres précieuses auraient, bien sûr, disparu.

  • Si je voulais le poitrine pour permettre le transport Je dirais que les pierres précieuses sont nécessaires, mais rien ne dit qu'elles doivent l'être. en vrac des pierres précieuses. Si les marchandises du coffre sont pas le résultat d'une magie d'altération, mais plutôt le résultat d'un commerce avec une race lointaine et timide (ce qui est, bien sûr, la vérité), ils ne font que commerce leurs biens contre des gemmes, mais ils acceptent n'importe quoi en échange de leurs biens en même temps que les gemmes (par exemple, des pièces d'or, des objets magiques, d'autres objets ou des personnes). Si je me rendais dans un magasin contemporain et que j'essayais d'acheter de la nourriture avec des gemmes, j'obtiendrais des gemmes. Magic : The Gathering le magasin ne me vendra pas la nourriture, mais si je lui donne 100 dollars en même temps que les cartes à collectionner, le gérant prendra probablement les deux. 3

    En mettant Al le mercenaire et 100 gp de pierres précieuses dans le coffre et en fermant et en ouvrant le coffre, on peut faire un choix. poitrine rend Al et les pierres précieuses disparaissent et les marchandises apparaissent. En mettant un Al sans gemme le mercenaire dans le poitrine et la fermeture et l'ouverture de la poitrine ne fait qu'embrouiller Al.

Notes sur la coversion

Si les DM convertissent cet élément en Donjons et Dragons 3.5 le SM doit soit faire en sorte que l'objet génère un effet de conjuration avec le descripteur de téléportation ( a la le sort Sor/Wiz de 7ème niveau changement de plan [conj] ( PH 262) et al. ) qui envoie les pierres précieuses quelque part pour qu'une ou plusieurs créatures les échangent de manière fantaisiste contre des biens. ou faire en sorte que l'objet génère un effet de transmutation ( a la le sort Sor/Wiz de 8ème niveau polymorphe tout objet [trans] ( PH 263)) que seulement transforme 100 gp ou plus de gemmes en air, bouillie, nourriture pour animaux, corde, planches, tissu, matériel d'aventure, eau, vin, bière, ou autre chose au choix du DM.

Faire un tel choix permet au SM d'évaluer plus facilement les résultats possibles.


  1. Dans une semaine AD&D 2ème édition jeu auquel j'ai participé pendant une décennie, le DM jamais nous a dit exactement les objets magiques que nous avions (et, comme mentionné dans mon récit de guerre, le sort identifier souvent ce n'était pas particulièrement utile soit). Je veux dire, nous n'avions que 2 objets magiques chacun au niveau 9, mais nous devinions toujours leurs fonctions même après les avoir trimballés pendant des années, à la fois dans le jeu et dans la vie réelle.
  2. Ma table ferait aussi des blagues sur les mercenaires de Schrödinger.
  3. Un numéro de InQuest Le magazine a publié un article dans lequel le journaliste tentait d'acheter des snacks dans sa supérette locale en utilisant des cartes de crédit. Magic : The Gathering des cartes au lieu de l'argent. Le vendeur du magasin - à la surprise de tous, sauf de la journaliste - a refusé.

1voto

lillq Points 4161

Bien que cela ne soit pas explicitement indiqué, j'imagine que ce coffre fonctionne comme une sorte de portail extradimensionnel avec un être étrange qui aime faire du commerce.

Les marchandises disparaissent si elles ne sont pas retirées du coffre, et les pierres précieuses sont perdues à jamais. Je suppose que tout personnage placé dans le coffre disparaîtrait également dans un endroit inconnu, tout comme les marchandises inutilisées.

Je ne suis pas au courant d'une quelconque mise à jour de l'article.

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