Voyez vous-même dans le plan éthéré
Le mode de vision éthérée de la caractéristique de 10e niveau des magiciens de la divination. Le troisième œil accorde la capacité de voir dans le plan éthéré en option.
Deux sorts permettant explicitement à un personnage de voir dans le plan éthéré :
Ensuite, bien sûr, vous pouvez obtenir la vue réelle, qui, selon la description de l'article Manuel des monstres (page 9 ; ou PHB p. 185) :
[...] De plus, le [monstre/créature] peut voir dans le plan éthéré à la même distance.
Trois objets magiques accordent la clairvoyance dans le cadre de leur effet (je ne vais pas énumérer les objets magiques des modules car cela rendrait la liste essentiellement illimitée) :
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A Gemme de la vision (rare, requiert une syntonisation) accorde la clairvoyance pendant 10 minutes pour chacune de ses 3 charges.
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A Boule de cristal de la vraie vision (légendaire, requiert une syntonisation ; une variante de la boule de cristal) ajoute la clairvoyance à la capacité de la boule de cristal. scrying sort lancé à travers elle.
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El Œil de Veccna (artefact, requiert une syntonisation) octroie la clairvoyance (aucune portée indiquée) comme l'un de ses nombreux avantages. Aucun inconvénient, promis.
Si cela s'applique à votre jeu, la ligne de conduite Nomade du Troisième Œil de l'Institut de l'environnement et de la santé. Classe mystique de l'UA accorde la clairvoyance. Il existe aussi des monstres qui en sont dotés et des sorts qui permettent aux PC de prendre la forme d'un monstre. Comme il n'existe pas de monstres dotés de la clairvoyance (c'est dommage, non ?), nous devons être capables de prendre n'importe quelle forme. Véritable polymorphe y changement de forme sont de bons paris et vous pouvez trouver une liste de monstres avec truesight aquí .
Voyage dans le plan éthéré
Si vous êtes sur le plan éthéré, vous pouvez voir les autres créatures qui s'y trouvent (et interagir avec elles en général).
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Etherealness (7ème niveau ; Portée : Soi). Ce sort vous transporte vers le plan éthéré et, s'il est lancé à un niveau supérieur, vous permet d'emmener avec vous des créatures consentantes. (Les Rangers marcheurs d'Horizon obtiennent la possibilité de lancer une version limitée de ce sort au 7e niveau).
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Clignotement (3ème niveau ; Portée : Soi). Ce sort vous transporte dans le plan éthéré, mais avec l'effet secondaire de vous y ramener au début de votre tour. C'est un peu bizarre, mais ça marche.
Des "compagnons" pour voir dans le plan éthéré
Si vous n'avez pas besoin de voir dans l'éthéré vous-même, mais que vous pouvez être rassasié par un compagnon (c'est-à-dire une autre créature sous votre commandement/contrôle) qui le fait, il y a quelques moyens pour cela aussi.
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Le fidèle chien de Mordenkainen (4ème niveau). Le chien de garde fantôme créé par ce sort peut voir dans le plan éthéré et vous avertir de toute activité qui s'y déroule.
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Conjurer le céleste (7ème niveau). Lorsqu'il est lancé au 7e niveau, ce sort permet d'invoquer un Couatl (CR 4), qui a la vue perçante ; lorsqu'il est lancé au 9e niveau, il permet d'invoquer un Ange de la Force de Bataille ou un Felidar, tous deux ayant la vue perçante et provenant de la zone de combat. Guide du Maître de Guilde de Ravnica (demandez la disponibilité à votre DM).
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Invoquer un plus grand démon (4ème). Lorsqu'il est lancé à un niveau supérieur, ce sort vous permet d'invoquer un démon de CR un plus élevé que le niveau du sort. Notamment, Glabrezu et Maître des cruautés (encore une fois à partir de Ravnica (demandez à votre DM) sont des démons de CR 9 avec une vision claire et peuvent donc être invoqués avec un casting de 8ème niveau.
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Allié planaire (6ème niveau). Ce sort peut invoquer un céleste, un élémentaire ou un démon pour vous aider. Vous devrez marchander le service, et voir à nouveau cette liste pour trouver des options.
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