Je construis mon premier paquet de sliver.
Si j'ai deux Frondes trempées sur le champ de bataille et qu'un Sliver que je contrôle inflige des dégâts à un joueur, recevra-t-il un pion +1/+1 ou deux.
Mon instinct me dit que ce serait juste le bon.
Je construis mon premier paquet de sliver.
Si j'ai deux Frondes trempées sur le champ de bataille et qu'un Sliver que je contrôle inflige des dégâts à un joueur, recevra-t-il un pion +1/+1 ou deux.
Mon instinct me dit que ce serait juste le bon.
Le sliver en question recevrait, en fait, 2 pions +1/+1.
Cela est dû à la règle 113.2c, que je cite, en soulignant le passage pertinent :
113.2c Un objet peut avoir plusieurs capacités. Si l'objet est représenté par une carte, à l'exception de certaines capacités définies qui peuvent être regroupées sur une seule ligne (voir la règle 702, "Capacités par mot-clé"), chaque saut de paragraphe dans le texte d'une carte marque une capacité distincte. Si l'objet n'est pas représenté par une carte, l'effet qui l'a créé peut lui avoir donné plusieurs capacités. Un objet peut également se voir accorder des capacités supplémentaires par un sort ou une capacité. Si un objet possède plusieurs instances de la même capacité, chaque instance fonctionne indépendamment. . Cela peut produire ou non plus d'effets qu'une seule instance ; reportez-vous à la capacité spécifique pour plus d'informations.
La partie en caractères gras signifie que vos glisseurs (y compris vos glisseurs tempérés) ont, en plus de leurs autres capacités, deux instances de
"Chaque fois que cette créature inflige des dommages de combat à un joueur, mettez un pion +1/+1 sur elle".
Les deux instances se déclencheront indépendamment, donnant à vos slivers deux pions +1/+1.
@Phil3992 Je peux te garantir que tu t'amuseras beaucoup avec les decks Sliver. Je peux aussi garantir que tes amis ne le feront pas. (Blagues à part, c'est un deck assez amusant à jouer quand vous avez un tas de grosses créatures avec trample, haste, flying, et quelques pions +1/+1 et buffs).
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