Une solution intermédiaire d'arômes
En RAW, Firebolt ne produit pas de lumière permettant de voir quelque chose. J'ai fait un DM pour un groupe dont le magicien soupçonnait (et il n'avait pas tort) que quelque chose se cachait dans le plafond haut et sombre d'une grande grotte. Il n'avait pas vraiment de quoi l'éclairer, alors son raisonnement était le suivant : "Je lance un éclair de feu, et la lumière qui s'ensuit va révéler ce qu'il y a là-haut". Je lui ai dit que ça ne fonctionnait pas comme ça et que son éclair avait été projeté dans le plafond, sans danger. Puis il a dit : "Je peux lancer un sort à volonté. Je pourrais donc lancer un sort après l'autre indéfiniment, tous ces "feux" vont sûrement révéler une forme blottie contre le plafond, s'il y en a une ?".
Je l'ai autorisé à le faire, et lui ai fait faire un jet de perception (les chances qu'un membre du groupe puisse voir la créature étaient astronomiquement faibles). Je lui ai dit qu'il n'avait rien vu, après quoi il est entré et s'est fait rapidement sauter dessus par une araignée géante (oh, il est arachnophobe).
Après la séance, il a protesté, disant qu'il aurait dû le voir et que je déformais le jeu pour le forcer à se faire sauter par une araignée. J'ai expliqué que, bien sûr... le feu peut créer des... un peu de source de lumière. Il n'y avait aucune chance qu'il puisse voir à plus de 30 mètres de hauteur dans l'obscurité d'un plafond massif, avec quelques étincelles pour l'aider.
Bien sûr, "aromatisez" le tout avec l'idée que cela crée un peu de source momentanée de lumière, mais si vous lui permettez de compter simplement comme une torche ou un autre type de lumière, vous annulez en quelque sorte les sorts de "lumière" qui lui sont spécifiquement adaptés. C'est aussi un moyen pour un magicien ou un sorcier de simplement s'équiper en sorts pour l'armageddon élémentaire, sans avoir à se soucier de sorts utilitaires... ce qui est plutôt important dans les rencontres sans combat. Et les intermissions entre les rencontres de combat et de non-combat sont au cœur de D&D à mon avis.
Donc, si le lanceur de sorts se trouve dans une petite pièce sombre et qu'il veut créer des étincelles pour révéler une silhouette, autorisez-le pour des raisons atmosphériques, mais ne lui donnez pas de marge de manœuvre pour la procédure, car c'est à cela que servent les sorts de "lumière".