Les armes longues, alias fusils de sniper, sont définies comme étant bonnes "lorsque vous devez tuer quelque chose à longue distance" (page 139). Mais Planet Mercenary ne se préoccupe pas de la portée, donc cela n'a aucun effet mécanique. Les armes d'épaule telles que le Breaker Bar de Blattco (12 mm) ont la qualité Sniper. Selon la table de la page 153 "Lorsque vous attaquez avec cette arme comme seule action dans un round et que vous touchez votre cible, elle subit 1d6 dégâts supplémentaires".
Étant donné que l'arme a une base de 3d6 et que chaque personnage a droit à deux actions par round, pourquoi utiliser la qualité Sniper ? Il n'y a pas de bonus pour toucher, donc j'échange un potentiel de 3d6 de dégâts (d'un second tir) contre 1d6 de dégâts. Est-ce que quelque chose m'échappe ?