Cette question est en fait plus compliquée qu'il n'y paraît. Il y a beaucoup de choses qui entrent en ligne de compte pour décider de la quantité de terrains à intégrer dans un deck, la règle générale pour le minimum est d'un tiers du deck, donc en EDH cela ferait 32 cartes, mais c'est un minimum assez strict et la plupart des decks auront besoin de plus que cela. Passons en revue les éléments qui déterminent la quantité dont vous aurez besoin, un par un.
Couleurs
Plus vous avez de couleurs dans un deck, plus ce deck aura besoin de terrains - un deck mono-couleur n'a pas besoin de terrains spécifiques pour jouer ses sorts, mon Marrow-Gnawer ( ) peut s'en sortir avec beaucoup moins de terrain que mon Nekusar, le Mindrazer ( ), qui peut s'en tirer avec moins que mon Général Tazri ( ). C'est surtout parce que vous avez besoin d'avoir vos couleurs sur le terrain plus tôt, et plus il y a de terrains qui peuvent faire chaque couleur, plus vous avez de chances d'y arriver. C'est toujours un mauvais sentiment de ne jamais atteindre cette dernière couleur et d'avoir une main pleine de choses que vous ne pouvez pas lancer. Les terres qui peuvent être utilisées pour plusieurs ou n'importe quelle couleur atténuent ce problème, mais elles ont des inconvénients et sont toujours une Ruine o Lune de sang de te tenir à l'écart du jeu pour de bon.
Avec un deck mono-couleur, vous obtiendrez toutes vos couleurs généralement au premier tour, avec 3 couleurs il faut généralement 5 ou plus de cartes générant du mana et dans les 5 couleurs vous pouvez toujours attendre la dernière couleur parfois après qu'une douzaine de terres soient déjà sorties.
Il y a quelques exceptions à cette règle, par exemple j'ai une Roi faucheur ( ) que la plupart des cartes sont des artefacts et ne se soucient pas des couleurs sur le terrain, ce qui me permet de réduire le nombre de terrains de ce qui devrait normalement être plus lourd en terrains pour supporter les 5 couleurs.
Coût de la carte
Quel est le coût moyen de vos sorts ? Combien de sorts et de capacités à coût X possédez-vous ? Si votre deck n'a pas besoin de beaucoup de mana pour fonctionner, manquer des land drops ne sera pas un gros problème, si vous jouez quelque chose comme des Dragons qui ont tendance à être chers, vous aurez besoin de mettre en place votre base de mana assez rapidement et ne pourrez pas vous permettre de manquer autant de land drops trop tôt.
Oui, EDH est un format plus lent, mais devoir revenir de l'arrière et rattraper vos adversaires vous met dans une position désavantageuse quand ils jouent des sorts et que vous ne pouvez pas le faire.
Sources de mana non terrestres
La terre n'est pas la seule source de mana que vous pouvez avoir dans votre deck - les elfes peuvent s'en sortir avec moins de mana que d'autres types de deck parce que beaucoup d'elfes peuvent eux-mêmes puiser du mana, ce qui accélère votre deck et rend l'arrivée de plus de terre moins souhaitable ou utile. Les créatures sont cependant faciles à détruire, d'autant plus que beaucoup de celles qui produisent du mana ont une faible résistance, comme par exemple Oiseaux de Paradis o Elfes de Llanowar .
Les artefacts qui produisent du mana sont communs aussi, il n'y a pas de carte dans plus de decks EDH que Anneau Sol certains des moxes y médaillons peut aussi être très utile. Ces créatures sont plus faciles à détruire que les terres, et ne les remplacent pas. Les médaillons perdent rapidement de leur utilité à mesure que d'autres couleurs sont ajoutées, ils ne valent généralement pas 5 emplacements dans un jeu de type mais s'intègrent très bien dans un deck avec seulement une ou deux couleurs.
Autres façons de jouer
Payer le coût d'une carte n'est pas la seule façon de la jouer, et si votre deck utilise une de ces stratégies, vous n'aurez pas besoin d'autant de terrains sur le terrain en même temps. Jodah, Archimage éternel ( ) fait que chaque sort que vous lancez peut être joué pour , Kaalia du Vaste ( ) vous permet de tricher dans Anges, Démons et Dragons chaque fois qu'elle attaque, et il y a toujours des cartes comme Joueur de flûte elfique y Amulette du vif-argent . Réanimateur est une autre option, obtenir des cartes dans votre cimetière afin que vous puissiez Réanimer Plus tard, le fait d'utiliser des sorts et des capacités moins chers réduit le coût du jeu, et donc la base de terrains que vous devez construire.
Stratégie générale
Comment comptez-vous jouer votre jeu ? Aggro n'est pas le plus fort dans EDH mais il y a des moyens de le faire fonctionner, et cela nécessite d'avoir beaucoup de mana, rapidement. Le contrôle a aussi besoin d'avoir une base de mana stable et précoce pour pouvoir se permettre de garder ces contre-sorts et ces sorts de suppression à utiliser quand les choses commencent à se produire. Les autres decks peuvent se permettre de construire un peu plus lentement, à moins que ce ne soit forcé EDH est un format lent après tout, plus vous voulez agir rapidement dans le jeu, plus vous aurez besoin de terres pour le faire.
Conclusion
Il n'y a pas de solution unique, en général vous voudrez qu'entre un tiers et la moitié de votre deck produise du mana, et la plus grande partie proviendra probablement des terres. Même si vous utilisez des Elfes avec des pierres de mana, vous avez besoin de terres pour jouer les Elfes, pour jouer l'Anneau de Sol, avant que le moteur de mana non terrestre ne prenne le relais, et vous ne pouvez pas compter sur le fait de piocher suffisamment de terres pour commencer votre jeu si vous n'en avez que 20 dans le paquet.
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Je commence toujours avec des terres produisant 38 mana et des artefacts produisant 6 mana, puis j'ajuste à partir de là.
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J'opte généralement pour 40 terres -1 terre pour chaque 2 sources de mana non terrestres comme règle de base.