La lave est une menace de bas niveau
Éclaireur Les règles de l'UE pour lave dire que
La lave ou le magma inflige 2d6 points de dégâts par round d'exposition, sauf en cas d'immersion totale (comme lorsqu'un personnage tombe dans le cratère d'un volcan actif), qui inflige 20d6 points de dégâts par round.
Les dégâts causés par la lave se poursuivent pendant 1d3 rounds après la fin de l'exposition, mais ces dégâts supplémentaires ne représentent que la moitié de ceux infligés lors du contact réel (c'est-à-dire 1d6 ou 10d6 points par round). Immunité ou La résistance au feu sert d'immunité à la lave ou au magma. Une créature immunisée contre le feu peut quand même se noyer si elle est complètement immergée dans la lave (cf. Noyade ).
Cela signifie qu'après avoir gagné d'une manière ou d'une autre un point de feu résistance La lave est aussi dangereuse que l'eau trouble.
Bien qu'il faille toujours trouver un moyen de respirer en étant immergé et faire des contrôles de natation, le problème de la lave est résolu. lui-même est résolu par, par exemple, le sort de 2ème niveau résister à l'énergie . Lancez le sort résister à l'énergie sur un membre du groupe, puis demandez-lui de retenir sa respiration, de plonger et de tâtonner jusqu'à ce que l'objet soit localisé.
Si le DM a des règles internes concernant la lave qui changent ces règles - et, peut-être, la plupart des DM devrait --le DM doit faire en sorte que ces règles internes soient claires pour les joueurs.
Cette bizarrerie particulière des règles existe depuis Éclaireur Le grand-père de l'enfant Donjons et Dragons, 3ème édition dont Guide du maître du donjon (2000) dit : " Une immunité ou une résistance au feu ou à la chaleur sert d'immunité à la lave ou au magma " (89). S'il s'agit d'une erreur d'édition (ce qui pourrait vraiment être le cas), il s'agit d'une erreur de traduction. Une erreur d'édition vieille de 14 ans que ni l'un ni l'autre Donjons et Dragons 3.5 ni Éclaireur corrigée.