Déterminez le ton que vous voulez
Thomas Markov réponse identifie correctement que la DMG et spécifiquement Rime of the Icemaiden inclus des règles pour cela.
Je suis sur le point de mener cette campagne, et je peux dire sans équivoque que ces règles sont nulles.
À aucun moment l'hypothermie n'a été une partie intéressante du jeu. Tout le monde a compris (correctement) dès le début que le froid était dangereux, et a pris des mesures pour l'éviter. Principalement en trouvant des moyens d'obtenir une résistance au froid. À ce moment-là, cet aspect du jeu est passé de fastidieux à non pertinent. Hourra ?
Le pire, du point de vue du MJ, c'est qu'un joueur n'avait pas de résistance. Ainsi, toute la partie aurait dû se soucier du mini-jeu Stay Warm ! (qu'ils méprisaient), si je n'avais pas discrètement cessé de l'appliquer. Même si j'avais décidé de continuer, cela aurait été équivalent à punir un seul joueur, encore et encore.
En fin de compte, ces règles n'ont que deux modes : fastidieux ou non pertinent. Vous ne devez donc absolument pas les utiliser. Si la prochaine version comporte des règles détaillées pour les mouvements de l'intestin, vous devez également éviter de les utiliser, pour les mêmes raisons.
Pensez plutôt au ton de votre jeu et aux parties que vos joueurs trouvent agréables. Si c'est un jeu grinçant et ils aiment jouer le rôle de la lutte désespérée pour la survie. votre Goliath devrait se blottir autour d'un feu, quelle que soit la mécanique. S'ils aiment l'héroïsme et les combats, vous pouvez passer sous silence les conséquences (qu'il ait froid ou non ou qu'il s'assoie autour du feu est un détail de fond, pas un véritable élément de l'intrigue). S'ils aiment la comédie physique, faites ce qui semble le plus drôle. Etc.