-profondeur de la stratégie
-Personnages ayant une capacité OPG et une faiblesse en plus d'un coup spécial.
-Le jeu de cartes du Quorum
-D'autres jeux aussi, comme les cartes de destination, et la grande variété de cartes de crise.
-il y a aussi un sens de la localité spatiale, à savoir le combat spatial. Par exemple, il est généralement pire d'avoir 8 raiders contre 4 raiders, mais quand ces 4 raiders sont à une activation de détruire 4 vaisseaux civils, alors que les 8 raiders sont à 3 activations, alors à court terme, les 8 raiders sont en fait une meilleure situation pour les humains. Déplacer des personnages sur les vaisseaux, et des chevaliers dans SOC ne compte pas vraiment comme "localité spatiale" car les personnages dans BSG peuvent par exemple se déplacer n'importe où sur le Galactica (enfin, pas de points dangereux) avec un seul déplacement/ment, alors que dans SOC, il faut une action héroïque pour se déplacer vers n'importe quelle quête, donc la distance et la disposition des lieux ne sont pas un facteur à cet égard.
-révèle ses pouvoirs dans BSG
-Aussi, l'accusation de SOC a un moyen de forcer un joueur à révéler son identité. Dans BSG, jusqu'à ce que vous arriviez au mécanisme d'exécution de Pegasus ou des expansions Exodus, il n'y a aucun moyen de le forcer à révéler son identité.
-l'adaptation aux nouveaux joueurs (temps d'explication, etc.).
Toutes variables égales, BSG représente environ deux fois le temps de jeu de SOC. Cependant, il a aussi plus de profondeur. Si j'ai le temps et que le groupe est prêt à le faire, je préfère jouer au BSG. Cependant, il est plus facile d'enseigner SOC. Et plus de gens connaissent les dragons et les légendes arthuriennes que la nouvelle série télévisée BSG. Cependant, une explication devrait suffire pour la plupart des gens (par exemple, expliquer ce qu'est un "saut", ce qu'est un cylon, l'état des 12 colonies)
-l'impression générale du jeu
-dans quelles situations vous recommanderiez de jouer chacun d'entre eux.
BSG prend de 2,5 à 5 heures. La moyenne est de 3,25 heures. La courbe d'apprentissage est également plus élevée. SOC prend 1 à 2 heures, et apprend assez rapidement, mais il y a moins d'options. Par exemple, les gens pensent que dans BSG, des choses se passent entre les tours, comme jouer un modificateur de jet de dé, ou comment chaque fois qu'il y a un test de compétence, tout le monde peut participer.
-tout autre élément qui, selon vous, devrait être inclus dans la comparaison et le contraste entre les deux.
Je dois dire que je suis un fan de BSG et de ses 3 extensions. Il y a tout un mur d'opinions sur ce qui est le meilleur, mais il semble qu'il y ait plus d'amour pour les meilleures expansions ici que pour Merlin's Company pour SOC.
Ceux qui n'aiment pas BSG se plaignent aussi du fait qu'on peut devenir cylon à mi-chemin. Certains l'apprécient car cela oblige les humains à être un peu plus prudents au cas où quelqu'un serait transformé. D'autres détestent voir leur travail réduit à néant. Avec le SOC, puisque vous distribuez n cartes sur n + 1 jeu de loyauté, avec seulement 1 carte de traître, il est possible qu'il n'y ait PAS de traître. Si vous garantissez un traître, cela change la dynamique en sachant qu'il doit y avoir quelqu'un, et rend les accusations moins risquées. S'il n'y a finalement pas de traître (encore une fois, PAS parce que vous avez joué la version entièrement coopérative), ceux qui n'aiment pas les jeux entièrement coopératifs ont l'impression d'avoir été volés.
Oh, le SOC est mieux adapté. Certains puristes ne joueront à BSG qu'avec exactement 5p. Je suis plus flexible. Cependant, SOC est difficile pour les chevaliers loyaux avec seulement 3p ou 4p, et devient plus difficile pour le traître dans une partie à 7p en raison du nombre de tours loyaux entre ceux du traître.