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La fonction de souhait peut-elle être utilisée pour permettre à quelqu'un de lancer tous ses sorts à volonté?

Dans ma campagne, les PJ ont récemment vaincu un dragon et pillé son trésor. Parmi les trouvailles, ils ont découvert un Anneau des Trois Vœux entièrement chargé. Ne sachant pas ce que c'était, le groupe a demandé à leur Magicien de lancer identifier sur l'objet.

Après la partie, le joueur du Magicien est venu me voir en privé et m'a demandé s'il pouvait utiliser l'un des voeux de l'anneau pour souhaiter la capacité de lancer tous ses sorts à volonté à partir de maintenant. Je lui ai dit qu'il devrait le découvrir en utilisant l'anneau et la conversation s'est terminée là. Je n'ai aucune raison de penser que le joueur ne soit pas totalement sérieux.

Est-ce quelque chose que le sort Vœu pourrait théoriquement faire ou mon joueur se retrouvera-t-il sans chance lorsqu'il essayera ?

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Que Will a-t-il jamais fait pour eux ?

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Il y a déjà quelques bonnes réponses, mais pourriez-vous clarifier comment vous aimeriez arbitrer le sort Wish ? Wish peut essentiellement faire n'importe quoi, mais cela ne signifie pas forcément qu'il peut faire une chose donnée de manière fiable ou sûre. La question pourrait être plus claire et indiquer si vous souhaitez savoir si Wish pourrait le faire du tout, si vous en tant que MJ devriez permettre à Wish de le faire, ou quels complications potentielles de Wish seraient appropriées/équilibrées pour un joueur essayant de souhaiter cet effet.

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patchie Points 612

À moins que vous ne dirigiez un jeu où les PJ sont comme des dieux incarnés, vous ne voulez pas que le souhait leur donne exactement ce qu'ils veulent. De plus, vous ne voulez pas que les souhaits soient complètement inutiles. Les souhaits qui tournent mal peuvent être amusants lorsqu'ils créent une narration intéressante et de nouveaux scénarios pour les joueurs, mais cela peut aussi être une réponse paresseuse. (L'approche du "type nommé Will", bien que hilarante pendant une minute, est une occasion manquée.)

Un succès partiel avec des avantages et des inconvénients est probablement ce qui satisfera le plus les joueurs. Votre point de départ avec le Souhait est de réfléchir au chemin le plus court que le sort suit de l'intention de l'utilisateur à un effet qui est dans les limites raisonnables.

La capacité la plus proche se trouve dans la caractéristique Maîtrise des sorts, que les magiciens obtiennent à des niveaux très élevés. À ce niveau, l'esprit du magicien pourrait se briser en essayant de maîtriser autant de magie. Sans parler des sorts qui sont de niveau 1 et 2.

Ce que vous faites à partir de ce point dépend de votre jugement basé sur la puissance des autres PJ et PNJ de votre monde, mais voici ce que je leur accorderais :

Vous apprenez à saisir le fondement brut de la magie. Vous pouvez lancer n'importe lequel de vos sorts connus à volonté, sans avoir besoin de les préparer et sans consommer d'emplacement de sort, mais cela vous met dans un grand état de tension alors que votre esprit et votre corps sont déchirés par la magie brute.

Lorsque vous lancez un sort en utilisant cette fonctionnalité, lancez 1d20. Le DC de ce jet est de 10 + (le niveau du sort). Vos points de vie actuels et maximum sont réduits de Xd6, ou de moitié en cas de succès au jet, où X est le niveau du sort. Ces dégâts affectent votre être et ne peuvent être réduits ou prévenus davantage. De plus, si vous échouez au jet, vous accumulez un niveau d'épuisement.

En d'autres termes, cela pourrait sérieusement sauver la mise du groupe en cas de désespoir, et l'utiliser pour des choses comme Bouclier ou Image Miroir nécessiterait de peser le pour et le contre, mais de toute façon, le magicien en souffrira. Je laisserais également savoir au joueur que les d6 pourraient être remplacés par d'autres lancers de dés car un ajustement est nécessaire.

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Simon Points 319

Ce que votre joueur demande est une fraction de la fonction de classe Maîtrise des sorts qu'un sorcier obtiendrait au niveau 18. En bref, donner au joueur ce qu'il demande déséquilibrerait beaucoup le jeu.

Le sort souhait peut faire tout ce que le MJ dit qu'il fait. Vous devrez décider de ce que peut faire un souhait. Cela dit, vous devriez avertir vos joueurs sur la manière dont vous allez résoudre un sort de souhait :

  • Est-ce qu'un souhait peut ne rien faire ? Si le souhait est trop important, ne fait-il simplement rien ou essaie-t-il de faire autant que possible, ce qui pourrait certainement aboutir à un succès partiel.
  • Combien de poids accorderez-vous à la formulation par rapport à l'intention du souhait ?

Je suggère d'inciter le joueur à jouer le souhait. Un sorcier souhaitant des sorts illimités par jour me semble être un souhait de plus de pouvoir. Si le souhait est pour plus de pouvoir, vous avez plus de liberté pour interpréter ce souhait comme le sort était prévu.

Personnellement, voici ce que je ferais dans votre situation (exemples) :

  • Si vous voulez résoudre rapidement le souhait, je suggère de donner au sorcier un Perle de Pouvoir ou un objet magique Stockage de Sorts car ces objets permettront à un lanceur de lancer plus de sorts par jour. Gardez à l'esprit que ces objets peuvent être très puissants pour un personnage de bas niveau.

  • Vous pouvez utiliser ce souhait pour mettre le personnage en contact avec un être puissant comme le patron d'un démoniste. Plus de puissance est quelque chose qu'un patron de démoniste pourrait accorder et le sort de Souhait est clairement assez puissant pour en contacter un. Que vous vouliez créer votre propre contenu ou simplement permettre au sorcier de changer de classe pour devenir démoniste vous appartient.

  • Vous pourriez commencer petit en donnant au sorcier le don Initiation à la Magie. Vous pouvez simplement le donner ou ajouter plus de jeu de rôle et dire, par exemple, que son souhait a débloqué sa compréhension d'un type de magie différent (comme le sang de dragon ou la magie sauvage du sorcier, la magie druidique ou peut-être était-ce un panier-cadeau de l'un des patrons de démonistes).

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