À moins que vous ne dirigiez un jeu où les PJ sont comme des dieux incarnés, vous ne voulez pas que le souhait leur donne exactement ce qu'ils veulent. De plus, vous ne voulez pas que les souhaits soient complètement inutiles. Les souhaits qui tournent mal peuvent être amusants lorsqu'ils créent une narration intéressante et de nouveaux scénarios pour les joueurs, mais cela peut aussi être une réponse paresseuse. (L'approche du "type nommé Will", bien que hilarante pendant une minute, est une occasion manquée.)
Un succès partiel avec des avantages et des inconvénients est probablement ce qui satisfera le plus les joueurs. Votre point de départ avec le Souhait est de réfléchir au chemin le plus court que le sort suit de l'intention de l'utilisateur à un effet qui est dans les limites raisonnables.
La capacité la plus proche se trouve dans la caractéristique Maîtrise des sorts, que les magiciens obtiennent à des niveaux très élevés. À ce niveau, l'esprit du magicien pourrait se briser en essayant de maîtriser autant de magie. Sans parler des sorts qui sont de niveau 1 et 2.
Ce que vous faites à partir de ce point dépend de votre jugement basé sur la puissance des autres PJ et PNJ de votre monde, mais voici ce que je leur accorderais :
Vous apprenez à saisir le fondement brut de la magie. Vous pouvez lancer n'importe lequel de vos sorts connus à volonté, sans avoir besoin de les préparer et sans consommer d'emplacement de sort, mais cela vous met dans un grand état de tension alors que votre esprit et votre corps sont déchirés par la magie brute.
Lorsque vous lancez un sort en utilisant cette fonctionnalité, lancez 1d20. Le DC de ce jet est de 10 + (le niveau du sort). Vos points de vie actuels et maximum sont réduits de Xd6, ou de moitié en cas de succès au jet, où X est le niveau du sort. Ces dégâts affectent votre être et ne peuvent être réduits ou prévenus davantage. De plus, si vous échouez au jet, vous accumulez un niveau d'épuisement.
En d'autres termes, cela pourrait sérieusement sauver la mise du groupe en cas de désespoir, et l'utiliser pour des choses comme Bouclier ou Image Miroir nécessiterait de peser le pour et le contre, mais de toute façon, le magicien en souffrira. Je laisserais également savoir au joueur que les d6 pourraient être remplacés par d'autres lancers de dés car un ajustement est nécessaire.
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Que Will a-t-il jamais fait pour eux ?
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Il y a déjà quelques bonnes réponses, mais pourriez-vous clarifier comment vous aimeriez arbitrer le sort Wish ? Wish peut essentiellement faire n'importe quoi, mais cela ne signifie pas forcément qu'il peut faire une chose donnée de manière fiable ou sûre. La question pourrait être plus claire et indiquer si vous souhaitez savoir si Wish pourrait le faire du tout, si vous en tant que MJ devriez permettre à Wish de le faire, ou quels complications potentielles de Wish seraient appropriées/équilibrées pour un joueur essayant de souhaiter cet effet.