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Comment puis-je forcer le début ou la fin d'une rencontre ?

Un de mes amis, issu d'une sous-culture RPG différente, veut que nous créions tous des personnages de niveau 20 pour un combat en arène, en utilisant les règles de 3.5 et en autorisant le back-porting de matériel Pathfinder. Nous avons essayé de lui expliquer pourquoi c'était une mauvaise idée, mais il est déterminé à le faire et est convaincu que tout se passera bien, alors nous tentons le coup.

Dans le contexte de ce scénario, je fais un factotum de niveau 20 (parce que quelqu'un d'autre a déjà appelé le dieu-cléric et je n'ai jamais trouvé Batman aussi amusant à jouer/à faire). Comme l'inspiration est rafraîchie au début de chaque rencontre, il est souhaitable que je puisse forcer le début ou la fin d'une rencontre via une sorte de capacité du personnage.

Je suis no rechercher les capacités qui provoquent la fin d'une rencontre parce que celle-ci est réellement terminée - les capacités qui tuent instantanément tous les ennemis sans jet de sauvegarde, par exemple, sont insuffisantes. Je cherche des capacités (ou des règles que les capacités pourraient déclencher) qui disent explicitement "La rencontre se termine" ou "Ceci met fin au combat" ou "Le personnage affecté est retiré de la rencontre" ou similaire.

Puisque le début d'une rencontre est ce qui donne l'inspiration, les capacités qui font référence aux rencontres de cette façon, me permettant de commencer une nouvelle rencontre avec une rencontre en cours, pourraient également fonctionner.

Puisque je prends au moins 19 niveaux de Factotum, les réponses ne devraient pas suggérer des capacités qui nécessitent plus d'un seul niveau de plongée dans une classe.

Le GM a également décidé que CR= total LA, sauf lorsqu'un LA figure dans la liste dans laquelle ce LA = total LA, donc s'il y a une créature CR 0-1 ou LA 0-1 (indépendamment de la HD), cela pourrait fonctionner.

Comme je prends des niveaux en Factotum, tous mes exploits sont dans Font of Inspiration. Genre, tous. Tout ce qui coûterait un exploit ou changerait ma race d'Humain doit expliquer comment le faire vaut l'inspiration qu'il coûte. Avec 8 exploits dans Font of Inspiration, perdre un seul exploit me coûte 8 points d'inspiration par rencontre. La seule chose jusqu'à présent qui vaut la peine de ne pas mettre l'exploit est le Pathfinder Hero Point System, qui me permettrait un exploit supplémentaire si je me déclare un anti-héros, mais le clerc de notre équipe est de saisir un objet magique personnalisé de at-will Glyphe de protection supérieur et un autre de type at-will Fortune héroïque de masse et l'accès à ce genre d'approvisionnement en points de héros est suffisant pour battre l'inspiration de l'exploit.

Ceci dit, comment puis-je faire en sorte qu'une rencontre commence ou se termine techniquement ?

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Markus Points 338

Il n'existe tout simplement pas de définition explicite du moment où une rencontre commence ou se termine. C'est l'une des façons dont Factotum est mal formulé et sous-spécifié.

Ce qui se rapproche le plus d'une telle définition est le Tome de la Bataille, qui a également des capacités "par rencontre" mais qui précise exactement quand elles se rafraîchissent :

Fin de la rencontre : Lorsqu'une rencontre se termine, un adepte martial récupère automatiquement toutes les manœuvres dépensées. Même quelques instants hors combat suffisent à rafraîchir toutes les manœuvres dépensées lors de la précédente bataille. Dans le cas d'une longue série de combats, ou si un adepte est entièrement hors combat, supposez que si un personnage n'effectue aucune attaque d'aucune sorte, n'initie aucune nouvelle manœuvre, et n'est pas ciblé par une attaque ennemie pendant 1 minute complète, il peut récupérer toutes les manœuvres dépensées. . Si un personnage ne peut éviter d'attaquer ou d'être attaqué pendant 1 minute, il ne peut pas récupérer automatiquement ses manœuvres et doit utiliser des actions spéciales pour le faire à la place.

Malheureusement, la TOB ne définit que la façon dont les manœuvres TOB se rafraîchissent, elle ne prétend pas être une définition générale de "par rencontre". C'est donc un précédent, mais l'appliquer au Factotum serait une question d'interprétation du DM, et non quelque chose d'univoquement correct.


Les astuces de compétences de Complete Scoundrel sont également "par rencontre", et sont également mal spécifiées, mais pourraient être légèrement informatives :

Sauf indication contraire, un tour de compétence ne peut être réalisé qu'une fois par rencontre (ou une fois par minute, pour les scènes qui n'impliquent pas de combat ou autre conflit). Cette restriction distingue les tours de compétences des exploits et des caractéristiques de classe, qui sont souvent répétables.

Cela concorde donc avec la TOB sur la durée d'une minute, mais ne précise pas ce qu'il faut faire pour se séparer suffisamment d'une bataille pour qu'elle compte comme une "scène" différente.

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Mike H Points 323

Vous ne pouvez pas, du moins pas sans le soutien de DM.

Il n'y a pas de règle absolue pour déterminer le début ou la fin d'une rencontre. Factota et Tome de la Bataille Les initiateurs sont particulièrement gênants pour cette raison ; dans de nombreux cas (la plupart des donjons, par exemple), c'est assez clair, mais cela peut devenir obscur - et alors qu'une arène est généralement l'une des meilleures options pour les initiateurs. le plus les cas les plus simples, vous cherchez intentionnellement à introduire un peu de confusion dans les choses.

Fondamentalement, la seule chance que vous avez ici est soit de quitter l'arène (en supposant que ce n'est pas un forfait, ce qui est le cas dans la plupart des jeux d'arène d'après mon expérience), soit de vous séparer suffisamment de votre adversaire pour qu'il soit clair que vous ne vous battez pas activement. Dans les deux cas, un DM pourrait très bien dire que vous êtes toujours dans la rencontre jusqu'à ce que le match soit terminé, c'est à dire que le match en lui même est la rencontre et la seule façon pour la rencontre de se terminer est que le match soit décidé dans un sens ou dans l'autre. Mais peut-être pouvez-vous convaincre le DM de permettre une tour de corde ou similaire pour compter comme étant toujours "dans le match" tout en étant suffisamment éloigné pour ne plus être en "mode combat" et que l'inspiration soit rafraîchie.

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