31 votes

Est-il possible de jouer à Arkham Horror à 2 joueurs et 2 personnages avec succès ?

J'ai essayé de jouer à Arkham Horror à 1, 2 et 4 joueurs. J'ai trouvé que le jeu semble extraordinairement difficile avec moins de 4 personnages. Pour faire simple, vous n'avez pas assez de gos pour tout faire. Les portes s'ouvrent sans cesse, les monstres apparaissent sans cesse, et il suffit d'une malédiction, d'un mauvais monstre ou de quelques tours retardés pour que tout soit terminé. L'ajout d'extensions ne fait qu'augmenter la difficulté.

Après plusieurs parties frustrantes, je ne joue plus avec moins de 4 personnages. Dans une partie à deux joueurs, chacun d'entre nous prend deux personnages et joue la partie comme s'il y avait 4 joueurs. Cela semble donner un meilleur équilibre, mais c'est beaucoup à retenir et à suivre.

Quelqu'un a-t-il réussi à jouer à Arkham avec moins de 4 personnages ? En particulier, avez-vous réussi une partie raisonnable avec deux joueurs et deux personnages (c'est-à-dire un personnage chacun) ? Comment y êtes-vous parvenu ? Avez-vous dû adapter certaines règles ?

25voto

Kevin Points 6567

Oui Nous avons joué de cette façon de nombreuses fois et cela fonctionne très bien pour un jeu agréable. Je le recommande vivement. Vous n'avez pas besoin d'adapter les règles pour le faire, assurez-vous simplement de garder les possessions de chaque personnage séparées ! Rappelez-vous également que certains éléments du jeu sont basés sur le nombre de personnages, et non de joueurs.

Une variante que vous pouvez essayer est de faire jouer deux personnes avec un personnage chacune. Il suffit de sauter une phase Mythos sur deux. En fait, chaque personnage a 2 tours entre les phases de Mythos. Si vous faites cela, considérez que vous jouez une partie à 4 personnages pour tous les paramètres pertinents. Cela vous évitera de vous casser la tête avec la comptabilité, mais cela rendra aussi le jeu un peu plus facile.

Pour répondre à votre affirmation selon laquelle vous trouvez le jeu difficile à 4 personnes, vous n'êtes pas le seul ! Voici les statistiques de 5200 parties tirées de la base de données de la Commission européenne. Rapport sur les statistiques d'Arkham Horror . Si votre pourcentage de gain n'est pas tout à fait à la hauteur de ce qui est indiqué ci-dessous, gardez à l'esprit que les personnes qui soumettent leurs jeux à cette collection ont probablement un peu plus d'expérience que la plupart d'entre elles dans le jeu Arkham Horror.

Investigators   Win %   Close % Seal %  Combat % Games
1               38%     3%      6%      29%      100
2               52%     4%      25%     23%      606
3               60%     7%      30%     23%      767
4               65%     11%     39%     15%      2,941
5               69%     16%     39%     14%      378
6               67%     16%     43%     7%       387
7               68%     16%     39%     14%      44
8               73%     25%     42%     7%       60

Comme vous pouvez le constater, à mesure que le nombre d'enquêteurs diminue à partir de 5, le jeu devient progressivement plus difficile. De plus, vous aurez probablement plus de succès si vous êtes ouvert à la possibilité d'une victoire en combat avec 1 à 3 joueurs.

4voto

windmark8040 Points 151

Juste une suggestion de stratégie lorsque vous jouez selon les règles (un personnage chacun, une phase Mythos par tour) : vous pourriez probablement ignorer presque complètement les portes, ou juste en sceller une occasionnellement, lorsque cela ne nuit pas à d'autres actions, en vous concentrant plutôt sur l'obtention d'armes, de compétences, etc. pour affronter l'Ancien en fin de partie (bien sûr, cette stratégie n'a aucun sens lorsque l'Ancien est Azathoth).

2voto

JvR Points 141

Si vous n'avez que deux enquêteurs au total, le temps est compté. Il n'y a pas de temps pour se relâcher, et chaque occasion manquée d'agir est un jeton de plus sur la piste de la malédiction. Par conséquent :

  • Évitez les monstres. Ils arrêtent votre mouvement quand ils s'engagent. La piste de la terreur est moins problématique que celle de la malédiction.

  • Cherchez des jetons d'indice. En d'autres termes, essayez d'organiser votre mouvement de manière à en collecter au moins un à chaque tour, de préférence plus. Si vous n'y arrivez pas, arrêtez-vous à un endroit où il y a de bonnes chances de trouver des jetons d'indice. Si cela ne fonctionne pas, allez tuer un monstre - les trophées sont des jetons d'indice, et ils ne vous bloqueront pas la prochaine fois.

  • Ne franchissez que les portes que vous pouvez sceller. Les portes ouvertes bloquent les autres portes et empêchent la voie du destin de s'élever. Si vous êtes aspiré par une porte et que vous ne pouvez pas la sceller, ne la fermez pas non plus. Ne la fermez qu'en cas d'urgence (si trop de portes sont ouvertes, l'AO se réveillera).


J'essaierai également de donner une liste complète des règles internes et des modifications sur lesquelles un autre joueur et moi-même nous sommes mis d'accord lorsque nous avons joué le jeu complet (toutes les extensions) à deux. La plupart d'entre eux rendent le jeu plus facile, certains le rendent plus difficile. Nous perdons encore souvent, mais au moins nous avons une chance de nous battre.

  1. Lancer pour Mythos. Si vous obtenez un 5 ou un 6, passez la phase Mythos (aucun pion ne bouge). C'est celle que nous utilisons le plus systématiquement, parce qu'il y a trop de portes qui s'ouvrent autrement, mais elle permet quand même des variations et des surprises.

  2. Lancez le dé pour les jetons Doom. Soit ça, soit le point 1. Chaque fois qu'un jeton de malheur apparaît, lancez un dé à la place, et défaussez sur 5 ou 6. C'est plus difficile que le point 1, car les rumeurs et les pions sont toujours utilisés à plein régime.

  3. Awaken AO = ajouter un jeton de malheur. Quand l'ancien se réveillerait à cause de trop de portes ouvertes, de la piste de montée d'Innsmouth, de trop de créatures dans Arkham avec Terreur 10... Au lieu de cela, ajoutez un jeton Doom pour chaque phase Mythos où une telle condition est en vigueur. Si la piste Doom est pleine, eh bien, l'AO se réveille.

  4. Nodens comme gardien. (facultatif) Des jetons d'indice supplémentaires ? Oui, s'il vous plaît. De plus, il vous dirige vers des lieux stables, des petits joyaux souvent négligés que vous n'avez pas le temps de visiter.

  5. Lurker comme héraut. (facultatif) Des jetons de puissance supplémentaires ? Oui, s'il vous plaît. Juste un peu de ton âme à emporter.

  6. Perdu dans le temps et l'espace = faire une rencontre. Faites une rencontre dans l'autre monde et prenez ce qui est listé sous "autre". Lorsque vous n'êtes que deux, plus d'actions entreprises = plus de chances de réussir. Sauf si vous vous faites dévorer. Cela arrive.

  7. Roulez pour les adhésions. Lors de la création d'un personnage, lancez un dé pour chaque type d'adhésion, et prenez-en une sur un 5 ou un 6 : Crépuscule d'argent, Culte des Mille, Gang de Sheldon.

Nous prenons habituellement 1, 3, 6, et 7, et je pense que nous avons un taux de réussite de 60%-70%. (Et assez d'enquêteurs dévorés pour remplir un cimetière.)

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X