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Y a-t-il un moyen de manifester physiquement la magie de guérison ?

Dans (D&D 5E) où il va y avoir un test de capacité pour s'échapper d'une situation (pendant une poursuite, peut-être), est-ce qu'un jeu avec l'utilisation de la magie de guérison pourrait se manifester physiquement pour faire une zone glissante sur le sol ? Un peu comme dans les livres de Brent Weeks avec la magie des couleurs.
Quels sorts auraient le plus de chance de franchir la barrière des règles, mais aussi de sortir du domaine de la pensée de l'incantation normale des sorts dans D&D ?
J'ai lu un grand nombre de sorts à la recherche de ceux qui pourraient correspondre à la description. Je n'en vois aucun qui corresponde autant que je le voudrais, je suppose.

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Tout cela est exact, à l'exception du fait qu'il ne s'agit pas encore d'un caractère spécifique. Je suis en train de concevoir des moyens de s'échapper d'un voyage très périlleux à travers une grande grotte, et après avoir épuisé toutes les options, et s'ils sont coincés, je veux pouvoir faire allusion à l'utilisation de leurs capacités, la guérison étant le premier exemple, pour prendre un ennemi au dépourvu. Entraver le mouvement d'une manière ou d'une autre. Et peut-être utiliser un sort de dégâts en dehors du combat. Comme dans la série lightbringer de brent weeks, le luxin, leur manifestation magique, peut être un liquide glissant, une bouillie explosive, une substance flexible comme du caoutchouc, et ainsi de suite.

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En bref, je ne sais pas encore quel sort ou quelle race, etc. l'utilisera. Il s'agit plutôt d'une situation hypothétique.

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Cela pourrait constituer une question difficile à répondre dans le format SE. Avec le système de magie que vous décrivez, et le système de magie du système de jeu 5e, il peut être difficile de mélanger les deux fictions. Cherchez-vous une réponse qui utilise les règles et le système de magie de 5e pour créer ces effets ? La génération d'idées peut être mieux résolue sur un forum de discussion .

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Mike H Points 323

Donjons et Dragons La magie s'inspire des travaux de Jack Vance, où la magie se présente sous la forme de sorts très discrets qui font des choses très spécifiques. Les mages vanciens doivent mémoriser des formules et des schémas arcaniques d'une précision grotesque pour pouvoir créer de la magie - même le moindre changement peut réduire le sort à néant.

Así que Donjons et Dragons n'est pas un système qui tend à permettre aux sorts d'être utilisés de manière très différente de ce qu'ils sont censés être. Certains sorts sont intentionnellement flexibles, et bien sûr, des astuces et des combos peuvent se produire, mais la plupart du temps, lorsque vous apprenez ou préparez un sort, vous avez l'effet de ce sort et non un autre effet. Apprendre et/ou se préparer soigner les plaies signifie que vous n'avez pas graisse -ou, en d'autres termes, pour être en mesure de lisser le sol comme vous le suggérez, vous devez savoir et/ou préparer graisse ce qui peut signifier que vous n'avez pas soigner les plaies . C'est une grande partie du défi de jouer un lanceur de sorts dans Donjons et Dragons .

Il existe des moyens d'être plus flexible. Les sorciers, dans D&D 5e, ont la particularité de modifier assez souvent leur magie - c'est leur truc. Mais vous remarquerez que même les sorciers ne peuvent pas aller jusqu'à changer un sort de soin en un sort glissant.

Les éditions précédentes de Donjons et Dragons ont également inclus des moyens pour les lanceurs de sorts d'échanger leurs sorts à la volée. Par exemple, les clercs en 3e pouvaient échanger n'importe quel sort qu'ils préparaient pour un soigner les plaies (ou infliger des blessures sort, pour les clercs maléfiques) du même niveau. Les druides peuvent échanger contre un invoquez l'allié de la nature l'orthographe. (Notez que dans cette édition, les lanceurs de sorts qui préparaient des sorts n'avaient pas seulement à préparer des dont les sorts, mais aussi combien de chaque donc ces avantages étaient plutôt décents). Et d'autres classes et feats permettaient plus de flexibilité avec ce genre de choses - un magicien pouvait favoriser un sort particulier, ou un sorcier pouvait apprendre à échanger des sorts contre un sort d'une liste du même niveau.

Dans D&D 5e, avec les changements apportés au fonctionnement du lancement de sorts, vous n'avez pas besoin de cet "échange" explicite. En fin de compte, cela revient à préparer (ou apprendre) un autre sort, c'est pourquoi Wizards of the Coast y fait référence de cette façon. Le clerc, plutôt que de toujours avoir soigner les plaies préparé (ce qui serait la traduction directe de la version 3e), au lieu de toujours avoir des sorts de domaine préparés. En gros, cela revient à dire que, par exemple, vous pouvez toujours intervertir les sorts de domaine avec les sorts de domaine. soigner les plaies que vous avez préparé pour le sort de la liste des domaines. Si vous aviez un domaine qui offrait graisse comme un sort, alors vous utiliseriez vraiment votre énergie magique de guérison pour lisser le sol (ou, du moins, vous pourriez valablement décrire votre clerc comme le faisant).

Quoi qu'il en soit, nous pouvons être assez sûrs que la magie de D&D 5e ne ressemblera jamais à la magie des œuvres de Brent Weeks. La trilogie de l'Ange de la nuit et la série du Prisme noir se concentrent toutes deux sur une magie hautement mutable et flexible, ce qui ne correspond pas au style vancien que l'on retrouve dans les livres de Brent Weeks. Donjons et Dragons utilisations. D'autres utilisations, non Donjons et Dragons offrent ce genre de magie, bien qu'il ne soit pas dans le cadre de cette réponse (ou de ce site) d'offrir des recommandations à ce sujet, vous devrez donc faire vos propres recherches.

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J'ai vérifié les domaines Trickery et Arcana, et ce sort (graisse) ne figure dans aucune des deux listes. (Un DM pourrait l'ajouter, cependant...)

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@KorvinStarmast Oh oui, je n'avais pas l'intention d'impliquer un tel domaine. a réellement existé Si c'était le cas, ce serait probablement le mieux que l'on puisse faire pour ce genre de choses dans D&D 5e.

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Il me semble que c'est un domaine productif pour le DM, et je dirais que la Tromperie est le domaine parfait pour cela ... ou même quelque chose comme un domaine de Clown> :)

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