31 votes

Quels modificateurs sont ajoutés aux jets d'attaque et de dégâts de cet arc long unique de Waterdeep : Dragon Heist ?

Il y a un arc long unique dans le Waterdeep : Dragon Heist (p. 201), dont la description comprend :

Cette arme unique ne peut être utilisée que par une créature de taille moyenne ou plus grande ayant une force de 18 ou plus. L'arc tire des flèches surdimensionnées qui infligent des dégâts perforants égaux à 2d6 + le modificateur de Force du porteur...

Cependant, en regardant la section du PHB sur les " Dextérité Lancers d'attaque et dégâts ", j'ai compris qu'il s'agit d'une déclaration :

Vous ajoutez votre modificateur de Dextérité à votre jet d'attaque et à votre jet de dégâts lorsque vous attaquez avec une arme à distance...

Pour moi, cela signifie que, à moins qu'une caractéristique ne vous dise spécifiquement de ne pas le faire, vous ajouterez votre modificateur de Dextérité aux jets de dégâts et d'attaque d'une arme à distance.

Un exemple d'une telle prévention est Le combat à deux armes qui stipule :

Vous n'ajoutez pas votre modificateur de capacité aux dégâts de l'attaque bonus, sauf si ce modificateur est négatif.

Notamment, le PNJ qui en est le propriétaire a un bonus de compétence de +3, un +7 aux attaques avec l'arc long et inflige 2d6+4 points de dégâts. Malheureusement, les modificateurs de force et de dextérité sont tous deux de +4, ce qui ne permet pas de savoir lequel est ajouté.

Cependant, comme l'a souligné @thedarkwanderer dans un commentaire de la Q/A " Comment puis-je tirer à l'arc en utilisant la force au lieu de la dextérité ? " :

Les PNJ utilisent des règles différentes de celles des PC.

Cela me laisse dans l'incertitude et avec la question suivante :
Si un PC manie cet arc long unique, quels modificateurs ajoutent-ils à ses jets d'attaque et de dégâts ?

0voto

DukeCityCowboy Points 1

L'entrée des armes indique que les dégâts de l'arme sont (2d6+STR) de la même manière que les dégâts d'un arc long sont (1d8). RaW l'arc n'a pas de traits qui indiqueraient qu'il utilise str pour faire des jets d'attaque (comme c'est explicite dans la propriété jetée) donc le jet d'attaque utilise dex. Les dégâts totaux de l'attaque sont un élément distinct de l'évaluation des dégâts d'une arme.

A+B+C=D A=(dégâts des armes) B=(modificateur de capacité pertinent de l'attaquant) C=(modificateurs divers tels que les bonus magiques) D=Dégâts totaux

Parce que l'arme ne dit rien d'explicite sur le fait que ce qui est présenté est une alternative A+B+C avec laquelle calculer D, alors vous devez prendre ce qui est présenté pour être équivalent à ce qu'il est pour les autres armes (juste le "A"). Dans ce cas, cependant, cela ressemble un peu à de l'algèbre, et le "taux de dégâts" de l'arme est explicite, spécifique, une exception - en d'autres termes, il dépasse la norme qui dit que le taux de dégâts d'une arme doit être uniquement composé de dés.

On met "2D6+STR" à la place de "A", oui car tel qu'il est écrit, il définit A et non A+B.

(2D6+STR) + (Mod d'habileté de Dex) + (Autres bonus divers) = Dégâts totaux de l'attaque.

Le bloc de statistiques du monstre nous montre que ce n'était probablement pas l'intention, mais tel quel, c'est le bloc de statistiques qui a été mal calculé ; que les intentions soient damnées. Quelque chose qui devrait nécessiter un errata, mais jusque là = RaW.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X