Notamment aux niveaux les plus bas, les personnages de Pathfinder peuvent généralement être facilement tués par une seule attaque ennemie, pour peu que les dés soient favorables à cet ennemi. Un exemple :
Le PJ a un score de Constitution de 10 (modificateur +0) et 8 PV.
L'ennemi est de taille moyenne, a un score de Force de 14 (modificateur +2) et utilise un bâton (évidemment à deux mains, car un bâton est une arme à deux mains).
En cas de réussite, l'ennemi inflige 1d6+3 dégâts. En cas de coup critique (×2 pour le bâton), ils peuvent donc infliger jusqu'à un maximum de 18 dégâts, ce qui tuerait le PJ instantanément en une seule attaque! Il n'y a aucun moyen pour un soigneur d'intervenir, le personnage mourra immédiatement.
Je pense que des statistiques telles que décrites ci-dessus ne sont ni irréalistes pour un PJ de niveau 1, ni pour un ennemi qu'ils pourraient rencontrer. Cependant, j'ai récemment dirigé un one-shot qui a failli se terminer en TPK en moins de 30 minutes en raison de deux coups critiques que les ennemis ont obtenus tôt, tuant deux des PJ et changeant ainsi considérablement l'économie de l'action en leur faveur.
Comment puis-je éviter cela sans avoir recours à un coup de Deus ex Machina ?
Pour être clair à ce sujet : je m'assure toujours lors de la session 0 que tout le monde sait que la mort du PJ est possible (et jusqu'à présent, les joueurs ont toujours accepté). Mais même en le sachant, cela plombe vraiment l'ambiance si un personnage que le joueur a peut-être passé des heures à créer meurt dans la première session à cause d'une seule attaque par un ennemi générique.
Modifier simplement les jets des ennemis n'est pas vraiment une option, car j'utilise Roll20 pour mes jeux en ce moment et tous les joueurs peuvent voir mes jets (y compris les modificateurs) une fois qu'ils sont faits. Il est possible de cacher les jets aux joueurs (ce que j'utilise parfois pour des tests opposés), mais je préférerais ne pas le faire pour tous les jets d'attaque/dégâts simplement pour être sûr, car cela impliquerait déjà que j'ai l'intention de modifier un jet à un moment donné (ce que je ferais probablement dans cette situation, mais je préférerais que les joueurs n'y pensent pas constamment).
J'aimerais avoir quelques conseils généraux sur ce problème qui s'appliquent à tous (ou du moins à la plupart) de mes futurs jeux. Je n'essaie pas seulement de gérer une seule situation/ campagne. Pour cette raison, je préférerais une réponse qui tienne compte des personnages de niveau 1, car je vais probablement diriger des modules ou des aventures qui nécessiteront que les PJ commencent au niveau 1.
Alors que cette question semble peut-être liée, le problème en main n'est pas l'équilibre de la rencontre (comme indiqué ci-dessus), mais de gérer le risque qu'un ennemi équilibré tue un joueur en raison d'une (mauvaise) chance.
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Ce serait assez raisonnable pour un MD de cacher tous les lancers, honnêtement. Si vous les faites dans l'ensemble, alors ils n'ont pas besoin d'être suspicieux de quelque chose en particulier. Peut-être un peu plus difficile si vous avez déjà établi un précédent contraire à cela.