Les documents de référence du système servent à ce qui est indiqué sur l'emballage : ils sont conçus comme un document de référence général pour le système de jeu. Quoi dépend exactement de ce que les auteurs ont décidé d'y mettre pour construire cette référence - il n'y a pas de norme établie. Certains SRD sont des bibliothèques extrêmement complètes sur à peu près tout ou même le texte complet du jeu, d'autres sont beaucoup plus limités dans leur couverture.
Les DRS s'adressent principalement à deux publics :
- Les joueurs eux-mêmes, afin d'accroître l'accessibilité des règles du jeu. (La raison pour laquelle ils feraient cela est abordée plus bas).
- Les auteurs qui développeront des œuvres supplémentaires pour le jeu. Ces auteurs utiliseront les SRD pour rechercher des informations, et copier-coller des éléments si nécessaire. Le fait de disposer d'un SRD facilite grandement leur travail.
Le SRD de D&D / d20 n'est pas le seul, et Wikipédia n'est pas à jour pour en parler, mais c'est certainement le plus connu. Il existe pour que les éditeurs tiers puissent publier légalement une tonne de matériel du système d20, et savoir ce qu'ils peuvent légalement utiliser. Wizards a créé le Licence de jeu ouverte spécifiquement d'avoir publié le d20 SRD sous celui-ci.
Cependant, vous avez rencontré d'autres SRD et vous êtes curieux de les connaître.
Pourquoi existent-ils si on peut jouer tout le jeu avec eux ?
Même si ce n'était pas le cas, d'après ceux que j'ai lus, vous pouvez largement comprendre comment jouer à partir des seuls SRD, alors pourquoi existent-ils ?
Dans le cas du d20 SRD, ils ont laissé de côté les règles de création de personnage et la table de progression de niveau afin d'espérer vous forcer à acheter un livre.
Cependant, pour d'autres jeux, être capable de tout comprendre, c'est parfois le but ! Pour ces derniers, cependant, il s'agit plutôt de se demander : pourquoi publier un jeu entier gratuitement ? (J'en parlerai plus tard).
El SRD de Fate publie le intégralité de Fate Core & Accelerated (plus le System Toolkit, un accessoire de ceux-ci). Ces jeux sont tous deux entièrement gratuits, publié sous Creative Commons et l'OGL y également disponibles dans leur intégralité en format PDF . Le site SRD lui-même a été créé par des fans pour permettre l'accès au jeu dans son intégralité. Si vous voulez jouer à ce jeu, procurez-vous le PDF ou ouvrez le SRD, et allez jouer et vous amuser.
Pelgrane Press propose un Gumshoe SRD . Tout comme Fate Core, il s'agit du jeu complet, gratuit sous CC et OGL.
D'autres fois, comme dans le cas de SRD du voyageur de Gregory Woolfe le SRD est juste une création non officielle d'un fan pour aider à se débrouiller avec le système. Cela ne devrait probablement pas rendre l'achat du livre inutile lorsque le jeu n'est pas gratuit - les sites qui font cela ont tendance à recevoir des ordonnances de cessation et d'abstention si l'éditeur en prend ombrage.
Qu'en retirent les créateurs de SRD ?
(Certaines personnes sont simplement heureuses de publier des choses gratuitement et c'est une fin en soi. Cependant, je vais ici parler des cas où l'on suppose que quelqu'un en retire quelque chose, et que ce gain monétaire est un objectif à long terme).
Lorsqu'ils sont réalisés par les propriétaires : les bons trucs gratuits sont synonymes de marketing.
Comme je l'ai dit, il s'agit souvent de savoir pourquoi on publie un jeu gratuitement. Fred Hicks, cofondateur d'Evil Hat et créateur de Fate, a parlé de ce sujet dans son blog . Je l'ai raccourci pour ne retenir que les points essentiels, mais l'ensemble du document vaut la peine d'être lu si cela vous intéresse :
En tant que stratégie de marketing, l'audience est l'objectif de Pay What You Want, et non le chiffre d'affaires. Vous faites ça parce que vous voulez plus de gens. (...) L'engagement est au cœur de la stratégie de marketing, bien sûr, et il s'agit donc d'une boucle de rétroaction positive dans le mélange.
Pour poursuivre la motivation de vente dans un contexte de paiement à la carte, l'audience que vous construisez devrait se voir vendre des matériaux de suivi qui ne sont pas à la carte, éventuellement, si ce n'est immédiatement.
Si vous ne prévoyez pas de créer et de vendre d'autres produits basés ou liés à votre produit PWYW, la stratégie de vente n'est pas très bonne. (...) Pour Fate Core, c'est un peu une évidence pour nous : nous avons le Fate System Toolkit, Fate Worlds, le RPG Atomic Robo et un tas d'autres choses en préparation pour les deux prochaines années au moins. La plupart d'entre eux (peut-être tous) ne seront pas commercialisés en tant que produits numériques de PWYW. En plus de cela, il y a aussi les produits physiques. PWYW - en particulier son aspect gratuit - offre une option d'essai avant achat à faible coût pour l'acheteur qui a finalement l'intention d'acheter la version papier du jeu.
Evil Hat reçoit une grande partie des revenus de la mise en œuvre de Fate. dans d'autres jeux. Sur un rapport trimestriel public sur les ventes d'Evil Hat Fred Hicks était surpris que Fate Core leur rapporte de l'argent :
La meilleure statistique que nous ayons actuellement est probablement la performance de notre trio Pay What You Want : Fate Core, Fate Accelerated, et Fate System Toolkit. (Ed : Depuis l'article de blog cité ci-dessus, la boîte à outils est passée d'un article de vente à un article payant, y compris gratuit). . Depuis que le modèle Pay What You Want a fait ses débuts sur DriveThruRPG dans le cadre du lancement du PDF de base de Fate cet été, j'ai choisi de suivre directement le montant des contributions plutôt que le nombre de téléchargements payés ou non : cela semble être une mesure solide du succès de PWYW, puisque nous répondons essentiellement à la question " Combien le public de Fate était-il prêt à payer pour quelque chose qu'il pouvait obtenir gratuitement ? La réponse est assez surprenante : en quelques mois seulement, pour ces trois produits, nous avons vu des gens payer plus de 9 000 $ pour du contenu PDF qu'ils auraient pu obtenir gratuitement.
Ils l'ont sorti pour que les gens utilisent le jeu et pour attirer l'attention. Faire de l'argent directement de fournir ce matériel était un bonus - l'intérêt est l'argent qui arrive plus tard comme un effet secondaire du matériel gratuit.
Pelgrane Press est dans une situation similaire avec Gumshoe, qui a été étendu à Trail of Cthulhu et à d'autres jeux d'enquête. Ils n'ont pas besoin de vendre Gumshoe lui-même - s'ils arrivent à intéresser les gens à Gumshoe (parce qu'ils peuvent l'essayer gratuitement), ces gens peuvent s'intéresser à d'autres produits Gumshoe et les acheter, et propager un bouche à oreille enthousiaste. C'est une bonne chose !
Il est intéressant de noter que dans le cas de Gumshoe, le SRD a été publié à la suite du kickstarter de Hillfolk. en 2013, lorsque Gumshoe était déjà sorti depuis plusieurs années et se vendait suffisamment.
Dans le cas de D&D, il a été publié parce que Wizard était heureux de voir d'autres personnes développer leur marque et consolider leur statut de propriétaire du système de jeu de rôle de référence (d20 ou D&D). Cette montée en puissance de la réputation se traduit facilement par de l'argent si vous pouvez en tirer parti, et Wizards l'a fait.
Lorsqu'ils sont réalisés par des fans : meilleure organisation, et aide aux autres joueurs.
Nous sommes des animaux sociaux. En général, les gens aiment aider les autres [ citation nécessaire ] . Et parfois, les livres auxquels nous avons affaire sont pénibles et nous aimerions vraiment qu'ils aient une fonction de recherche ou que nous puissions créer un lien vers leurs pages, et parfois les personnes qui pensent cela ont la volonté et les moyens de le faire.
Cela nous donne des sites comme les SRD de Fate et de Traveller, pour nous aider à naviguer dans les jeux que nous aimons. (Le SRD de Fate est en train de se transformer en un fantastique portail pour Fate Core, et l'auteur est même en train d'en faire un site de référence. a remporté un prix ENnie d'argent pour leurs efforts sur le site).
El d20 Pathfinder SRD n'était à l'origine qu'une version beaucoup plus complète du site de l'UE. Document de référence officiel de Paizo sur l'Éclaireur. qui incluait tous les trucs de tierces parties. Aujourd'hui, pour aider à payer l'hébergement, il fonctionne également comme un magasin et l'annonce sur toutes ses pages, donc vous pourriez dire que l'offre de ce SRD est maintenant le marketing pour le magasin aussi.
Donc, en résumé : ils contiennent tout ce que l'auteur décide que vous devez pouvoir référencer pour un système. Elles sont créées et publiées parce que quelqu'un a voulu construire sa marque ou qu'un fan inconditionnel a décidé que son jeu préféré en avait besoin.