Selon les gars qui ont littéralement écrit le livre sur le sujet, et bien, cela dépend de celui à qui vous demandez .
Un mec au hasard : Pouvez-vous sauter plus loin que votre mouvement lorsque vous utilisez la magie, c'est-à-dire le sort Saut et les bottes de l'enjambement et de l'élan ?
Mike Mearls : je dirais que oui - l'intention du design est de vous faire sauter super loin.
Jeremy Crawford : Pour être clair, des choses comme le sort de saut n'augmentent pas la vitesse. Vous pouvez sauter à une distance folle, mais votre vitesse le limite.
D'après Facebook, "Mike Mearls a dirigé la création de la 5e édition de Donjons et Dragons. Il supervise le développement du jeu et dirige la création des scénarios et des mondes de D&D." Tandis que selon Twitter, Jeremy Crawford est "le concepteur principal du #DnD Player's Handbook, je réponds aux questions sur les règles ici et je compile les réponses tous les mois."
Ensemble, ils sont les co-concepteurs du jeu, mais Mearls a tendance à répondre davantage en fonction du RAI ou de ses règles maison, tandis que les réponses de Crawford sont censées être le RAW officiel. Je ne sais pas vraiment si les tweets aléatoires sont considérés comme officiels, ou seulement les réponses de Crawford. Recueils de conseils de Sage .
Examinons donc la question sous différents angles.
Physique
D'un point de vue physique, il y a trois façons de sauter plus loin.
- Vous pouvez augmenter votre vitesse verticale (et donc votre hauteur) pendant le saut.
- Vous pouvez augmenter votre vitesse horizontale pendant le saut.
- Vous pouvez diminuer votre taux de chute après le saut.
El Sauter sort dit :
(patte arrière d'une sauterelle) Vous touchez une créature. La distance de saut de la créature est triplée jusqu'à la fin du sort.
Il est à noter que l'élément matériel est une patte de sauterelle. Cela implique fortement que le sort augmente la force du destinataire lorsqu'il saute. En d'autres termes, la distance de saut supplémentaire est très probablement causée par 1 ou 2 ci-dessus, et non 3.
Ok, alors comment augmenter la distance de saut par une vitesse supplémentaire ? Eh bien, c'est de la cinématique de base, mais l'essentiel est ceci :
p y \= ½ A t² + v y0 t
p x \= v x0 t
Nous résolvons la première équation pour savoir quand la position verticale (y) est 0, et nous obtenons t=0 (nous avons commencé sur le sol) et t=½Av. y0 . Nous pouvons substituer ceci dans la deuxième équation pour obtenir :
d = v x0 ½ A v y0 \= ½ A v x0 v y0
Cela signifie que nous pouvons tripler la distance du saut en triplant la vitesse verticale ou horizontale du saut. Si nous triplons la vitesse verticale, nous triplons également le temps nécessaire, et la vitesse horizontale reste inchangée. Si nous triplons la vitesse horizontale, nous sautons trois fois plus loin dans le même laps de temps. Nous pourrions multiplier chacune de ces valeurs par environ 1,732 (sqrt de 3), de sorte qu'il faudrait 1,732 fois plus de temps.
Donc mathématiquement, on peut aller dans les deux sens. Cependant, il y a un argument très fort en faveur d'une vitesse principalement horizontale. Sauter plus haut signifie que votre hauteur maximale est augmentée par un facteur de 9=3², et en mettant tous cette puissance supplémentaire dans un saut vertical vous permettrait de sauter encore plus haut. Un personnage de force 10 peut sauter (3+0)×9=27 pieds dans les airs, tandis qu'un personnage de force 20 peut sauter (3+5)×9=72 pieds dans les airs. Ou 2,5×9 = 22,5 pieds de haut en sautant de 30 pieds en avant à la force 10 ou 5×9 = 45 pieds de haut en sautant de 60 pieds en avant à la force 20. Sauter plus vite signifie que votre hauteur maximale ne change pas, et que vous allez juste beaucoup plus loin, ce qui semble plus proche de l'intention de conception ici.
RAW
Le RAW n'est donc pas forcément d'une grande aide. Il est clair qu'un saut normal est censé aller à peu près à la même vitesse, quelle que soit la longueur du saut. Mais c'est parce qu'il est beaucoup plus facile d'utiliser une vitesse de mouvement fixe que de faire un tas de calculs, et l'approximation n'est pas très différente de la réalité. De plus, qui peut dire qu'un saut super long ne nécessite pas un temps supplémentaire pour atterrir et se réorienter, ce qui atténue encore la différence ?
Une chose qui est utile est la suivante :
Saut en longueur. Lorsque vous faites un saut en longueur, vous parcourez un nombre de pieds égal à votre score de Force. si vous vous déplacez à pied d'au moins 10 pieds immédiatement avant le saut .
Il est clair qu'un saut en longueur implique un départ en courant. Vous ne vous contentez pas de vous déplacer, vous faites un petit saut. Cela renforce encore l'idée que le saut en longueur est une question de vitesse et non de hauteur.
En utilisant les chiffres de l'OP :
Normalement, vous utilisez 10 mouvements avant le saut, vous dépensez jusqu'à 10 points pour sauter (en fonction de votre force), puis vous avez 5 points à allouer avant ou après le saut. Avec le sort Sauter, vous ne faites que tripler la distance que vous parcourez pendant le saut que vous effectuez. Ainsi, pour chaque point de mouvement que vous dépensez en sautant, vous parcourez 3 pieds de distance horizontale.
RAW contre la physique
Une chose qui mérite vraiment d'être soulignée : si les règles sont clairement plus simplifiées que les équations de la physique, elles correspondent toujours très bien à la physique réelle.
En utilisant plus de physique, en se basant sur les chiffres ci-dessus. De Sciencing.com , h = gt²/2. En résolvant pour une hauteur de 8 en utilisant 32 ft/s², on obtient environ t=2,8 s pour un personnage de force 20. Sauter de 6 mètres en 2,8 secondes signifie que la vitesse horizontale est d'environ 2 mètres par seconde. La vitesse de marche normale est de 30 pieds / 6s = 5 pieds/s, donc ce n'est pas fou. Mais le personnage ne saute pas verticalement et horizontalement en même temps.
Dans un forum : Au choix de votre DM, vous devez réussir un test de Force (Athlétisme) DC 10 pour franchir un obstacle bas (pas plus haut que un quart de la distance du saut ), comme une haie ou un muret.
Ainsi, lors d'un saut en longueur, vos pieds se trouvent à un quart de la distance du saut par rapport au sol, soit environ 1,5 m sur un saut de 6 m. Cela ne nous donne qu'environ 0,56 s de temps d'air. Pour franchir 20 pieds en 0,56 s, le personnage se déplace horizontalement de 36 pieds/s environ.
Un sprint très rapide consiste à 45 km/h \= 41 ft/s, et notre gars fait presque ça en 3 mètres. En cet article nous voyons le gars avec la vitesse de 41 ft/s, Usain Bolt L'homme de 20 ans accélère très fort en quittant la ligne, atteignant 9 m/s (30 ft/s) en 2 s environ, sur une distance de 36 pieds. Notre athlète de 20 ans accélère donc environ trois fois plus fort qu'Usain Bolt, mais sa vitesse de sprint n'est pas très différente.
De même, le plus long saut enregistré était un peu moins de 30 pieds Les sauts les plus longs se situent généralement autour de 10 mètres, sans obstacle. Donc un saut de 6 mètres n'est pas fou. Notez encore que de vrais sauteurs ont généralement une plus grande distance d'accélération, ce qui leur permet d'atteindre des vitesses de décollage comprises entre 1,5 et 2,5 mètres. 12 et 35 ft/s Les angles de saut normaux de ~20° se situent quelque part au milieu (notez également que l'angle de 20° est encore une fois cohérent avec la notion que nous recherchons principalement la vitesse d'avancement et non la hauteur verticale).
De plus, c'est le type de physique que le jeu est censé simuler aussi précisément que possible dans le cadre des systèmes de règles simplifiés. Donc "c'est un monde imaginaire" n'est pas un bon contre-argument dans ce cas.
Utiliser la physique comme guide est donc un bon début.
Gameplay
Ok, donc la physique plus un peu de RAW plus la description du sort disent que sauter avec le sort Sauter devrait signifier que vous voyagez environ trois fois plus vite. D'autres personnes disent que vous voyagez à la même vitesse. Comment cela fonctionne-t-il en pratique ?
Si nous supposons que vous voyagez plus vite tout en sautant plus loin sous des effets comme celui-ci, tout semble s'arranger. Vous pourriez essayer de tricher en marchant de 29 pieds puis en sautant de 60, mais cela ne fonctionne pas. Vous ne pouvez utiliser que votre force en points de mouvement pour sauter à chaque tour, et vous ne pouvez utiliser que le nombre de points de mouvement dont vous disposez ; vous voyagez simplement trois fois plus loin pour chaque point utilisé. Donc si vous marchez 29 pieds puis sautez, vous allez 3 pieds, pour un total de 32. Si vous marchez 20 pieds puis sautez, vous allez jusqu'à 30 pieds, pour un total de 50 pieds.
Cependant, si nous disons que la distance de votre saut est limitée par votre vitesse, nous avons un problème. Disons que vous marchez et que vous voyez un ravin. Il fait 18 mètres de large. Votre compagnon sorcier lance Sauter sur vous, vous avez donc une minute entière pour sauter à travers. Tu marches jusqu'au ravin, puis dans les 3 derniers mètres, tu t'élances et fais un bond de 18 mètres, franchissant facilement le ravin. Wouhou !
Puis, vous vous retournez et réalisez qu'un assassin gobelin est sur le point de tendre une embuscade à votre ami sorcier ! Vous lui criez dessus pour qu'il ne soit pas surpris, puis vous faites un bond en arrière pour l'aider. Sauf que tu ne peux pas. Vous n'arrivez pas à comprendre, mais à cause d'un truc de méta-jeu appelé "nous sommes en combat maintenant", vous ne pouvez pas faire plus de 30 pieds en un round, et 10 de ces pieds sont l'élan de départ. Donc vous ne pouvez faire que la moitié du chemin avant de tomber.
Ok, bien sûr, on peut utiliser la capacité de sprint pour se déplacer encore plus loin dans un tour. Mais en dehors du combat, tu n'as pas à le faire. Et le sort de saut est clairement une action automatique d'élan dans le but de sauter. Donc tu ne devrait pas doivent le faire. De plus, le dash ne vous donne que 60 pieds, et les 10 premiers sont utilisés pour commencer le saut, ce qui vous laisse 10 pieds en moins. Donc vous devez prendre un tour complet exécuter alors que vous devriez être en mesure de sauter à travers le ravin avec votre mouvement de base, utiliser une action de course pour ajouter 30 pieds de mouvement et approcher le gobelin, puis le frapper au visage avec votre action standard.
Conclusion
La physique, les athlètes du monde réel, l'extrapolation des règles de mouvement de base et la description du sort nous disent que votre vitesse de mouvement devrait augmenter lorsque vous sautez en utilisant le sort Saut. La capacité de votre personnage à courir et à sauter change inexplicablement entre le hors-combat et le combat, ce qui est tout simplement bizarre. Et l'un des développeurs du jeu dit que vous devriez être capable de sauter très loin, parce que c'est l'intention de conception.
Ainsi, dans votre exemple, vous pourriez vous déplacer de 10 pieds, utiliser 10 de vos points de mouvement restants pour sauter rapidement de 30 pieds, puis vous déplacer de 5 pieds supplémentaires avant ou après le saut, en utilisant vos 25 points de mouvement.
Mais, juste pour mettre un peu de piment dans tout ça, un autre développeur de jeu (dans ce cas, celui dont la parole est probablement l'interprétation officielle de RAW) dit que rien de ce qui précède n'est vrai, et que vous êtes coincé à la vitesse de mouvement normale malgré le fait que cela n'a aucun sens ici. Et le fait qu'il n'y ait pas de RAW explicite expliquant comment gérer la distance de mouvement partielle signifie que certains DM seront réticents à appeler cela une règle officielle.
Mais je vois ça comme une interprétation évidente du RAW.
2 votes
De toute évidence, vous n'avez jamais regardé Loony Tunes.