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Que se passe-t-il lorsque vous manquez de mouvement en sautant ?

Selon le PHB (p 182) après un mouvement de 10 pieds, le joueur est capable de faire un saut en longueur dont la longueur est égale à son score de force. Chaque pied sauté coûte 1 pied de mouvement.

J'ai un personnage avec une vitesse de 25 qui peut sauter 30 (en raison de la saut triplant leur distance de saut normale de 10). Que se passe-t-il lorsqu'il n'a plus de mouvement ?

  1. Le joueur se déplace sur toute la distance du saut
  2. Le joueur cesse de se déplacer lorsqu'il n'a plus de mouvement et tombe.
  3. Le joueur se déplace à la hauteur de sa vitesse de déplacement, puis termine le saut à son prochain tour.

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De toute évidence, vous n'avez jamais regardé Loony Tunes.

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OmniOptic88 Points 284

Sans un Effet de survol gagné : Sauts < 144 ft. complets lorsque la vitesse de déplacement le permet ou au tour suivant, selon ce qui se produit en premier.

Cette réponse est le seul moyen d'éviter les violations du RAW puisque chaque pied de gain vertical coûte toujours un pied de mouvement et que tous les sauts < 144 ft. se terminent en moins de 6 secondes même si le mouvement de ce saut est réparti sur deux tours.

PHB 5e : Saut en hauteur... Dans tous les cas, chaque pied que vous franchissez lors du saut coûte un pied de mouvement. Dans certaines circonstances, votre DM peut vous permettre de faire un test de Force (Athlétisme) pour sauter plus haut que vous ne le pouvez normalement.

Avec une vitesse de marche de 25 pieds comme dans l'OP, le RAW sera violé si la réalisation du saut est basée uniquement sur la vitesse de mouvement comme suit : Le personnage peut se mettre à plat ventre (pas de mouvement) puis se relever (la moitié de 25 ft. arrondie à l'inférieur correspond à 12 ft. utilisés pour se relever). Cela peut être fait deux fois pour qu'il reste 1 ft. de mouvement. [De nombreux autres scénarios similaires existent].

PHB 5e : Chaque fois que vous divisez un nombre dans le jeu, arrondissez à l'inférieur si vous obtenez une fraction, même si la fraction est égale ou supérieure à la moitié.

Si l'on utilise uniquement le mouvement pour dicter le gain de hauteur, un personnage avec un saut de 30 pieds pourrait éviter le sol pendant 3 rounds, planant effectivement à 26 pieds pendant le round 2 (et éviter de tomber même s'il est mis à terre car il ne vole pas techniquement) contrairement à RAW.

PHB 5e(p.189) : "un round représente environ 6 secondes dans l'univers du jeu. Pendant un round, chaque participant à une bataille prend son tour."

La plupart supposent implicitement que nous utilisons la terre comme la gravité et la résistance de l'air, et XGE 5e rend cela relativement officiel par :

XGE 5e : Lorsque vous tombez d'une grande hauteur, vous descendez instantanément jusqu'à 500 pieds. Si vous êtes toujours en train de tomber à votre prochain tour, vous descendez jusqu'à 500 pieds à la fin de ce tour. Ce processus se poursuit jusqu'à la fin de la chute, soit parce que vous touchez le sol, soit parce que la chute est arrêtée d'une autre manière.

La distance de chute dans une gravité semblable à celle de la terre est donnée par : $$ Dist.=16(ft.)*Time^2 \leftrightarrow Temps= \sqrt { \frac {Dist.}{16(ft.)}} $$

Un saut parabolique de 30 pieds de haut (quelle que soit la distance horizontale) prend 1,37 seconde pour les mouvements de montée et de descente, soit 2,74 secondes au total, ce qui est bien inférieur à 6 secondes. Ainsi, un saut de 10 mètres ( pas de statut "hover" gagné ) ne peuvent pas donner du temps d'antenne pour plus d'un tour sans une violation de RAW.

Ainsi, un personnage peut être en l'air à la fin de son tour s'il n'a pas de vitesse de déplacement puisqu'il n'est pas nécessaire de forcer le saut au début d'un tour. Cependant, le personnage tombera (terminant effectivement le saut) à la fin de son tour suivant (les tours peuvent être de moins de 6 secondes), quel que soit son mouvement, en raison du RAW : ~6 round time.

Dans l'exemple où il ne restait qu'un pied de mouvement avant de commencer le saut, le personnage avec 25 pieds de mouvement n'atteindra qu'une hauteur de 26 pieds à cause de son choix d'essayer de commencer un saut qui dépasse ce que sa vitesse de mouvement lui permet d'accomplir au prochain tour.

Comme indiqué initialement, cela évite toute violation du RAW, puisque le mouvement de saut spécifique est toujours limité par d'autres restrictions de mouvement (c'est-à-dire qu'on ne peut pas sauter à une hauteur de 30 pieds si le plafond n'est que de 10 pieds, etc.)

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Kurt W. Leucht Points 2176

Les battements spécifiques sont généraux.

Pour un saut régulier, vous utilisez la règle générale déjà citée dans d'autres posts.

Pour un sort de saut assisté par la magie ? Cette règle spécifique l'emporte sur la règle générale. Le sort de saut augmente votre vitesse de déplacement lorsque vous sautez pendant qu'il est actif. Vous vous déplacez de 10, sautez magiquement 30 de plus, ce qui utilise et dépasse vos 15 restants. Vous atterrissez et votre action de déplacement est terminée. Ensuite, vous attaquez, ou toute autre action ou action bonus dont vous disposez si vous ne les avez pas déjà utilisées.

-2voto

Je ne suis pas d'accord. Les gens mettent trop l'accent sur la limite du mouvement. Le mouvement est essentiellement la vitesse de votre personnage, dans des circonstances normales peut voyager dans les 6 secondes d'un tour. 25ft signifie que votre personnage parcourt normalement 25 pieds pendant ce tour, même s'il saute, en raison de la vitesse à laquelle il peut courir. Sorts modifier ceci. Un exemple est la hâte, qui double votre vitesse de déplacement. Ainsi, lorsqu'un joueur utilise le sort "Saut", cela lui permet de franchir cette distance. augmentation de a sauté la distance dans le même laps de temps qu'ils sautent normalement. Ce n'est pas comme s'ils flottaient sur une plus grande distance pendant une plus longue période de temps, c'est juste qu'ils y arrivent plus vite.

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Bienvenue sur RPG.SE ! Prenez le visite si vous ne l'avez pas déjà fait, et consultez le site de la centre d'assistance pour plus de conseils. On attend généralement de toutes les réponses qu'elles répondent de manière indépendante à la question ; se contenter de dire "Je ne suis pas d'accord" ne permet pas de savoir clairement à quoi vous avez l'intention de répondre. En outre, je ne vois pas clairement ce que vous prétendez être la réponse à la question initiale ; vous pourriez ajouter un en-tête et/ou une ou deux phrases énonçant clairement votre position sur cette question.

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Mike Points 19

Le sort de saut augmente le mouvement de saut de 3x. Une amélioration magique d'un type de mouvement très spécifique. Une ligne droite. Sauter consomme du mouvement à raison de 3 pour 1 mouvement, donc si l'acteur souhaite sauter à sa distance maximale, il doit le faire de manière à consommer une valeur proportionnelle de mouvement. Si un humain peut sauter 30' avec le sort de saut actif, pour utiliser le saut complet il doit utiliser 10' de son mouvement pour le faire, laissant 20 pieds de mouvement normal. Si le personnage a une force élevée et peut sauter à 60' avec le sort actif, alors il consommera 20 pieds de son mouvement total, ne laissant que 10' de mouvement. Le saut fait partie du mouvement total, mais il est amélioré d'une manière très spécifique par le sort. Une ligne droite que le personnage ne peut pas changer une fois déclarée. Des sorts similaires, Expeditious Retreat (Retraite rapide), accordent Dash (un mouvement supplémentaire sans restriction) comme action bonus, tandis que Haste (Hâte) double le mouvement en plus d'autres avantages. Si le personnage souhaite consommer un emplacement de sort pour obtenir une augmentation en ligne droite de son mouvement, je ne vois pas où est le problème.

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Pouvez-vous indiquer une source pour votre schéma comptable de "déduction proportionnelle de la vitesse de déplacement" ? Il s'agit d'une nouvelle interprétation qu'aucune des autres réponses n'utilise, je me demande donc quelle est sa source.

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Je m'excuse de ne pas avoir été plus clair. Si vous gagnez trois fois la distance de saut normale avec le sort Saut, le ratio serait de 3:1 pieds de saut par pied de mouvement normal utilisé car le saut fait toujours partie du mouvement normal. Ainsi, si vous voulez sauter à 45 pieds (et si vous en êtes capable), vous consommez 15 pieds de mouvement normal pour le faire. L'idée est que la longueur du saut doit être déterminée avant le mouvement, et que le mouvement global ne peut pas dépasser le maximum autorisé par tour. J'espère que cela clarifie les choses.

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Escoce Points 4225

Le sort a donné au personnage un mouvement de 30 pour le saut lui-même. Les tours et la vitesse sont fonction du temps. Un saut est régi par la gravité, qui veut que l'on redescende dans un certain laps de temps. Si le personnage était la cible d'un sort de saut, cette personne saut La vitesse vient d'augmenter, ce qui signifie qu'ils sautent plus vite, qu'ils arrivent plus vite. En d'autres termes, dans le même laps de temps qu'un saut normal qui a eu lieu pendant leur tour.

3 votes

Ils sont toujours limités par leur propre vitesse, même si leur saut maximum distance est augmenté (notez qu'il ne no leur donner une vitesse de saut, ce serait différent). L'action dash peut être utilisée pour étendre le saut à votre distance maximale.

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