Je vais prendre une direction légèrement différente ici, en me concentrant sur votre qualificatif de "humain" ish ."
A quel point veux-tu qu'ils soient humains ? Je comprends que vous ne vouliez pas qu'ils soient simplement physiologiquement bizarres, mais vous pouvez faire des choses amusantes avec une créature qui est à 90 % humaine. L'essentiel est de ne jamais modifier le modèle de base de l'humain et de s'arrêter là. Pensez-y vraiment, imaginez comment cette chose fonctionne, comment elle survit. Ce faisant, vous devrez également modifier vos attentes concernant son environnement, mais j'y reviendrai dans un instant.
Prenons l'exemple de votre sens de l'odorat très développé. Les humains ont cinq sens (peut-être plus dans votre environnement, qu'il s'agisse de télépathie, de psionique, de magie ou autre, mais je vais m'en tenir aux cinq), mais tous les sens ne sont pas égaux. Nous voyons en premier, nous entendons en second, nous touchons en troisième et, bien que nous puissions goûter et sentir, nous ne nous y fions pas. Ce n'est pas que nous soyons mauvais dans ces derniers (eh bien, nous le sommes), mais nous ne les trouvons pas utiles, et cela change notre société et notre culture. Nous favorisons très fortement la vue dans notre culture. Exemple de temps : Les voitures, le principal moyen de transport des Américains du moins, sont impossibles à diriger en toute sécurité sans la vue, mais tous les autres sens peuvent être à peu près ignorés. La prochaine fois que vous conduirez, pensez à ce que cela signifierait si l'ouïe était le sens dominant pour les humains - au lieu des panneaux de signalisation, il y aurait des haut-parleurs émettant un son constant. Au lieu de changer les lampadaires, il y aurait des sons différents en fonction de ce que chacun devrait faire. Autre exemple de la société de l'ouïe : combien de fois vous a-t-on rappelé, lorsque vous étiez enfant, de regarder quelqu'un lorsqu'il vous parlait ? En effet, la plupart des humains lisent au moins un peu sur les lèvres (combien de fois dites-vous "Désolé, qu'est-ce que c'était ?" au téléphone plutôt qu'en face à face, même dans une pièce bruyante) et une grande partie de la communication est de toute façon non verbale. Mais la principale raison pour laquelle il faut regarder les gens quand on leur parle est que l'on ne peut pas se concentrer sur autre chose. Ce qui retient notre attention, c'est l'endroit où se trouvent nos yeux. Écouter autre chose n'est pas bien vu (enlevez vos écouteurs de vos oreilles, s'il vous plaît), mais personne ne s'inquiète si vous tripotez un objet (toucher), sentez quelque chose de bon (odeur) ou mangez pendant que vous écoutez (goût). Ainsi, une société d'auditeurs pourrait ne pas se soucier de l'endroit où vous regardez lorsque vous parlez, mais serait ennuyée par le bruit de fond. Je peux imaginer que l'on puisse perturber les PC d'un jeu en faisant en sorte qu'un PNJ se promène dans la pièce tout en parlant, sans apparemment leur prêter attention. Mais ce n'est pas vraiment extraterrestre, n'est-ce pas ?
Retour à l'odeur. Prenons un humain, mais diminuons sa vue jusqu'à un maximum d'environ 20/40 - assez pour conduire légalement, mais à peine. Améliorons un peu l'odorat, mais nous n'en avons pas besoin autant que vous le pensez. La plupart des humains peuvent déjà distinguer où ils sont, qui est près d'eux, et ce qui peut se trouver dans les environs. En fait, partons du principe que les Renifleurs peuvent distinguer plusieurs odeurs à la fois, ce qui est un problème pour la plupart des humains.
Un humain ayant une conversation avec un Smeller pourrait penser qu'il ne le prend pas au sérieux. Après tout, le Smeller ne le regarde pas, mais se promène dans la zone voisine. Il s'agit toujours d'une conversation orale, mais cela semble irrespectueux, surtout lorsque le Smeller tourne le dos à l'humain ! Cela rend l'humain nerveux, car la conversation est importante. (Mon ami a été kidnappé / le méchant empereur arrive / etc.) L'humain vient de faire un effort physique en s'enfuyant ou en combattant quelqu'un. Pourtant, l'humain veille à ce que son visage ne laisse pas transparaître ses sentiments. Soudain, il prend une grande inspiration et dit : "Pourquoi as-tu si peur ? Où as-tu mal ?" Le Renifleur capte l'odeur de la sueur que la plupart des humains produisent lorsqu'ils sont nerveux, ou l'odeur du sang. Soudain, le renifleur a l'air surpris. "La garde de l'empereur est là !" L'humain regarde autour de lui, confus. Il ne voit rien.
Les sociétés aggraveraient cette différence. Une bonne cachette pour votre clé de maison pourrait ne pas être sous le tapis de bienvenue, mais dans le pot de fleurs. Ils pourraient ne pas prendre la peine d'enterrer la clé du tout - le fait que la fleur en cache l'odeur est la chose la plus importante. J'aimerais rendre certains PC paranoïaques en "cachant" un trésor à la vue de tous, en l'entourant de désodorisants. Le parfum serait comme porter un masque. Comme les familles se ressemblent beaucoup plus qu'elles n'en ont l'air, le sentiment d'unité du clan pourrait être plus fort, car les gens ne font pas de différence entre les membres des autres familles. Si vous avez déjà eu des problèmes avec votre partenaire parce qu'il était contrarié et que vous n'aviez pas remarqué les indices du langage corporel, imaginez la même chose mais avec une odeur. Un PNJ qui sent pourrait pleurer à cause de ses phéromones ou transformer ses mains en poings sans que les PCs s'en aperçoivent. Comment les Smellers conduisent-ils ? Certaines odeurs ont probablement des significations spécifiques - tout comme le rouge en Amérique signifie presque toujours "stop", je peux imaginer que le fumier (et une sorte spécifique aussi - le fumier de vache a une odeur très différente des déchets de poulet, qui sentent différemment du fumier de cheval) signifie "stop" à Smellville. Un vent fort vous fait ralentir car la localisation devient plus difficile à déterminer.
Mais c'est toujours une chose fondamentalement humaine. Il interagit simplement avec son environnement de manière un peu différente, même si cela peut vous déconcerter. Que pouvons-nous faire pour changer cela ? Je vois trois moyens principaux.
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Continuez à faire des suppositions sur la façon dont cela va changer leur culture, et jouez sur ces changements. Et si les Smellers traitaient les membres d'une famille comme une seule et même personne ? Cela découle de la difficulté de distinguer les personnes qui vivent ensemble, mais cela pourrait très bien être assez étranger. Ce n'est pas un esprit de ruche (qui, bien que cool, est un peu exagéré) mais cela pourrait être effrayant. La clé ici est de construire un ensemble de règles qui rendent ces créatures différentes du comportement humain normal, chaque règle étant directement liée au changement physiologique (par exemple, tous les membres d'un foyer sont traités comme la même personne, car il est difficile de distinguer les individus. Le fait d'être impur est un signe d'un fort manque de respect, car c'est offensant et cela vous fait paraître de basse classe. (Imaginez que quelqu'un se présente au travail avec un jean déchiré et un tee-shirt taché). Vous voulez que ces règles interagissent de manière intéressante, mais qu'ensemble elles créent quelque chose de très étrange et de différent. Cela rend la culture non-humaine, humaine, mais clairement rationnelle et finalement compréhensible. Si vous passez beaucoup de temps avec ces créatures, vous pouvez même faire de chaque règle une caractéristique d'une session. (Le groupe est suffisamment similaire pour sentir la même odeur, le rogue vole quelque chose et le clerc est puni pour cela). Je pense à au moins cinq règles de ce type, probablement dix.
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Faire des hypothèses sur le fonctionnement des individus, au-delà de l'évidence . Oui, les changements dans le vent changeraient ce dont ils sont conscients - donc "je le garderais au vent de vous" serait un idiome intéressant, mais en réalité nous recherchons un comportement individuel intéressant. Ils se déplaceraient pour se maintenir sous le vent de la plupart des gens. Imaginez que pendant une conversation, ils continuent à tourner en rond. Ils seraient à l'aise dans les endroits sombres, ce qui fera toujours grincer les dents d'un humain. Ils n'aiment pas la pluie et les eaux profondes. La natation serait probablement à proscrire. L'odorat seul ne nous dit pas grand-chose à ce sujet, mais pensez à la place qu'ils occupent dans le continuum prédateur/proie. Sont-ils des créatures de groupe ou des solitaires ? S'ils utilisent la technologie, dans quelle mesure en dépendent-ils ? (La technologie ne se limite pas aux voitures, aux ordinateurs et aux armes à feu. S'ils ont du fer, ou utilisent des lances ou des arcs, c'est aussi de la technologie. Est-ce qu'ils construisent des maisons ?) Sont-ils sexuellement dimorphes ? Se reproduisent-ils sexuellement et, dans ce cas, n'y a-t-il que deux sexes ? (Pour en revenir à l'odorat, je pourrais m'amuser avec une créature extrêmement dimorphe sexuellement dont le dimorphisme ne s'exprime pas dans l'apparence du corps. Pas de mammaires pour les femelles et une gaine génitale pour les mâles, mais avec des phéromones qui les distinguent, ça pourrait embêter les joueurs).
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Faire des hypothèses sur l'environnement. S'ils venaient de la même niche écologique que les humains, ils seraient les mêmes que les humains. Les espèces carnivores sont toujours effrayantes pour les humains, puisqu'elles montrent ce qui semble être une absence de réponse de peur pour nous. De plus, il y a toujours quelque chose d'effrayant dans le fait qu'elles pourraient nous manger. Les créatures herbivores peuvent être tout aussi étranges : elles ont les yeux sur le côté de la tête et ont tendance à courir d'abord et à poser des questions ensuite. De quel genre d'endroit viennent-elles ? Ici, il s'agit de faire comprendre aux joueurs l'étrangeté et l'étrangeté du monde. Peut-être que tout a un camouflage naturel ? Peut-être qu'il fait nuit vingt heures sur vingt-quatre ? Peut-être que la plupart de la planète a des tunnels sous la surface où tout vit ? Si les extraterrestres ne sont pas sur leur planète d'origine lorsque les joueurs les rencontrent, quelles hypothèses les extraterrestres font-ils ? "Le vent se lève. Nous devons rentrer à l'intérieur avant les pluies acides." "Ils sont allés dans la forêt. Les plantes vont probablement les manger." "Laissez-le. On ne peut pas sauver les blessés, leur sang ne fera qu'attirer d'autres ennemis." Cela crée un résultat culturellement différent, bien qu'apparemment humain, qui peut être compris une fois que les joueurs voient l'environnement d'où ils viennent.
Il y a une limite à ce que quelque chose qui ressemble à un canard et qui fait coin-coin comme un canard ne soit pas un canard. La vallée de l'étrange est votre amie : quelque chose de très proche de l'humain mais qui ne l'est pas fondamentalement peut être encore plus étrange que quelque chose qui n'avait pas l'air humain au départ. Vous seriez surpris de voir tout ce que l'on peut tirer de très petites modifications du corps humain. Débarrassez-vous des pouces ! (Cela changerait radicalement le fonctionnement des individus.) Et si le goût était en quelque sorte le sens primaire ? (Je n'ai aucune idée de la façon dont cela fonctionnerait sur un corps essentiellement humain - une langue vraiment longue est probablement trop grande, mais s'ils avaient l'air humain jusqu'à ce qu'une langue de vingt pieds dépasse, vous pourriez probablement faire réagir quelqu'un). Et s'ils étaient entièrement humains, mais entièrement carnivores ? Faites de petits changements, puis essayez d'imaginer comment ces changements affecteraient les cultures, les individus et ce que cela signifie pour l'environnement dont ils sont issus. Puis jouez sur ces changements !